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Bulletin d’information sur les conseils en matière de jeu de rôle #1208


Un petit mot de Johnn

Ahoj Johnn !

J’ai lu un article intéressant hier soir qui posait la question :

Qu’est-ce qui est le plus important, le joueur ou le personnage ?

Dans le monde réel, c’est le joueur, bien sûr. Parce que les personnages ne vont pas rentrer chez eux en voiture, n’est-ce pas ? Blague à part !

Mais dans le jeu, c’est une question juste. Un sujet sur lequel je me suis penché depuis que j’ai lu cet article :

  • Est-ce que nous mettons l’accent sur le défi des personnages (capacités, jets de dé) ou des joueurs (énigmes, choix) dans la construction de nos aventures ?
  • Où se situe la limite entre un bon jeu de rôle et les compétences sociales des personnages ?
  • Les personnages doivent-ils être si puissants au départ qu’ils deviennent des super-héros ? Ou cela doit-il se mériter ?
  • Voulons-nous que les personnages soient des extensions des identités des joueurs, ou voulons-nous que les joueurs essaient des choses qu’ils ne seraient jamais ou ne feraient jamais ?
  • Pour reformuler le premier point, ton jeu vise-t-il à tester les compétences des joueurs ou celles des personnages ?

J’aimerais beaucoup connaître ton avis !

Comment accueillir le nouveau joueur

Par Jonathan Hardin, www.sojournersawake.com

Une histoire à commencer

C’est parce que je rencontre des gens semaine après semaine que je continue à jouer aux jeux de rôle sur table. Et j’ai cette habitude de rencontrer de nouvelles personnes et de les inviter chez moi ou dans un centre de rencontre en ligne pour une partie amicale et une soirée de narration. Cependant, l’intégration d’une nouvelle personne à la table peut présenter quelques défis pour le déroulement actuel de la partie, surtout si tout le monde joue ensemble depuis un certain temps.

Voici quelques façons d’accueillir facilement un nouveau joueur sans bouleverser le déroulement actuel de la partie.

Résoudre un vieux problème

Le groupe a fusionné en une force cohésive après avoir vaincu des monstres et mis à sac des ruines, mais ils continuent à rencontrer un problème similaire impliquant une faiblesse au sein du groupe.

Les problèmes courants peuvent inclure :

  • Tomber à 0 HP et passer le combat inconscient.
  • Pas de combattants de mêlée pour s’assurer que le voyou profite du bonus d’attaque furtive.
  • Beaucoup d’objets magiques, mais aucun moyen de les identifier.
  • Toujours à se perdre, à perdre de la nourriture et à ne pas réussir à survivre dans la nature.

Si tu peux identifier les problèmes d’équilibre des partis, tu peux peut-être guider le nouveau joueur pour qu’il résolve certains de ces problèmes en prenant un certain type de personnage.

Demande au nouveau joueur de choisir une classe de guérison pour garder les autres en vie. Choisis un char d’assaut robuste pour assumer la ligne de front. Choisis un lanceur de sorts avec un sort utilitaire qui facilite la vie. Ou crée un guide de l’Outlander pour résoudre certains des problèmes liés aux voyages à l’intérieur des terres.

Coopère avec le nouveau joueur lorsqu’il choisit la classe et les capacités de son personnage.

GM : Hey Robbie, la table s’est bien débrouillée à chaque rencontre, mais là où le groupe a des lacunes, c’est qu’il a besoin d’une classe de guérison.

Robbie : Est-ce que ça veut dire que je dois jouer un prêtre ? J’espérais jouer un druide ou un chaman, est-ce que ça marchera ?

GM : Le druide fera l’affaire, mais assure-toi de prendre quelques sorts de guérison car c’est ce dont le groupe a le plus besoin.

Dans l’ensemble, n’oublie pas que les joueurs résolvent les problèmes que le maître du jeu place devant eux. Même si tu n’as pas de place pour un autre à la table, tu devrais toujours présenter plus de problèmes que les joueurs ne peuvent en résoudre., car des limites stimulantes permettent de vivre de grandes aventures et des moments amusants.

Introduis un nouveau problème

Ce conseil demande un peu plus de souplesse et d’improvisation de la part de chacun. Lorsque tu accueilles le nouveau joueur et que tu découvres sa classe ou les compétences de son personnage, tu introduis immédiatement un nouveau problème que le personnage du nouveau joueur peut résoudre.

Quelques idées peuvent inclure :

  • Les personnages reçoivent une carte au trésor, mais elle mène sur le territoire d’un pays hostile.
  • Le rival d’un personnage demande un duel, qui arrive par le message d’un nouveau personnage.
  • Une armée d’invasion attaque et un nouveau personnage aide le groupe à s’échapper de la ville déchirée par la guerre.
  • Le parti reçoit un navire et a besoin d’un mécanicien pour effectuer des réparations.

Dans chaque exemple, le maître du jeu introduit une nouvelle quête ou une nouvelle rencontre, mais cuit le nouveau personnage dans une quête ou une rencontre.

Remarque la coopération entre le maître du jeu et le nouveau joueur.

Stevie : Je voulais vraiment jouer un barde elfe.

GM : Parfait. Le groupe avait reçu une carte au trésor menant au territoire de ton pays. Les rencontres ne manqueront pas, mais si le groupe vous accueille, il n’aura pas à faire face au gouvernement surpuissant.

Stevie : J’espère que cela facilitera la vie du groupe !

Dans l’ensemble, n’oublie pas que tu peux relier les actions et les conséquences précédentes de la fête au personnage du nouveau joueur. Cela permet de créer un accueil homogène qui accroche le nouveau joueur à ton groupe d’aventuriers.

Lance les dés dès que possible

Les nouveaux joueurs peuvent être nerveux à une table d’amis existants. J’ai constaté que les interactions de jeu de rôle deviennent gênantes même si tout le monde se connaît déjà. Contourne les présentations inconfortables en commençant une rencontre qui nécessite un travail d’équipe.

Je les appelle incidents – ils arrivent aux personnages. En d’autres termes, les ennuis viennent les chercher :

  • Un gang local vandalise la taverne où la fête et le nouveau personnage se rencontrent pour la première fois.
  • Le groupe est capturé par des pirates en même temps que le nouveau personnage.
  • Les autorités dirigeantes convoquent le groupe et le nouveau personnage à un briefing spécial.
  • Un feu de forêt menace de brûler le village où vivent le parti et le nouveau personnage.

Chaque incident pousse le groupe et le nouveau personnage dans l’action, ce qui signifie beaucoup de jets de dés et de vérifications de compétences. L’énergie nerveuse peut maintenant être canalisée par l’amusement, puis le jeu de rôle et la narration se feront naturellement au fur et à mesure que tout le monde se détendra.

Une fois la rencontre résolue, demande au nouveau joueur une description de son personnage. À ce stade, après quelques jets de dés amusants et des moments dangereux, les gens à la table auront déjà passé un bon moment et accueilleront alors le nouveau personnage dans la fête.

Intégrez la mission au nouveau personnage

L’un des meilleurs accueils que j’ai organisé concernait un nouveau joueur dans un groupe de quatre joueurs existants. Le groupe était en mission et a trouvé le nouveau personnage également en mission. Ils se sont immédiatement mélangés.

Je dis cela parce que il pourrait être tentant de laisser le nouveau joueur développer une histoire en dehors de la partie en cours. Par conséquent, le nouveau joueur pourrait involontairement détourner l’histoire de la mission. Il est donc préférable de confier la mission au nouveau joueur pour qu’il ait plus de chances de se fondre dans les objectifs du groupe actuel.

Remarque la coopération entre le MJ et le nouveau joueur :

Alex : Je suis un sorcier tiefling du diable et j’ai traqué les meurtriers de mes parents. Ce n’est qu’alors que je pourrai me libérer des liens qui m’unissent au dieu de la tromperie.

GM : Génial, on peut continuer ça en arrière-plan, mais en attendant, tu es aussi très préoccupé par la sécurité du village local et tu as entendu parler d’une armée de gobelins envahissante.

Alex : Peut-être que mon parrain sorcier aurait pu me donner des informations sur cette armée ?

GM : Parfait, comme ça tu t’aligneras sur les objectifs actuels du parti.

Dans l’ensemble, n’oublie pas que la coopération est un élément clé de la réalisation des jeux de rôle sur table. pratique la coopération avec ton nouveau joueur lorsque tu l’accueilles. dans la fête. Il est tout à fait permis de demander au nouveau joueur d’exercer ce même niveau de coopération. Si tu fixes la norme du travail d’équipe lors de l’accueil, elle se poursuivra tout au long de la campagne et tout le monde sera content.

Débriefing de la session

À la fin de ta session, conclus en demandant à chaque joueur un moment fort de la partie. Les exemples peuvent inclure :

  • Une blague drôle ou un jeu de mots dit par un autre joueur.
  • Une description vivante du lancement d’un sort magique.
  • Une nouvelle utilisation d’une caractéristique ou d’une manœuvre au combat.
  • Une résolution de problème astucieuse de la part d’un autre joueur.
  • Une imitation de PNJ riche et puissant de la part du maître du jeu (nous avons aussi besoin d’encouragements).
  • Un moment convaincant où un personnage joueur a rappelé au groupe une rencontre passée (j’adore quand les joueurs se rappellent des choses des sessions précédentes).
  • Un défi de compétence passionnant et un jet de dé raté qui ont entraîné un moment de tension dans la partie.
  • Un personnage qui aide un autre personnage, surtout de façon noble ou sacrificielle.

Lorsque tu as 3 à 7 joueurs et que le maître du jeu fait le tour de la table en exprimant quelque chose de positif sur le jeu en impliquant les actions et les descriptions des autres joueurs, tu vas augmenter la valeur de ton jeu.

Chaque joueur, y compris le nouveau joueur, bénéficiera de cette valeur accrue en s’assurant qu’il voudra poursuivre sa participation. La session suivante s’articulera alors autour des derniers moments de la partie précédente, qui s’est terminée par un renforcement positif grâce à l’expression par les joueurs de leurs moments forts. C’est une excellente façon d’accueillir un nouveau joueur.

Dernière réflexion

Les jeux de rôle sur table ont toujours été un moyen pour les gens de se réunir, de jouer et de raconter des histoires. Même si les joueurs ont commencé par être des étrangers, ils finissent par devenir des amis. Je suis reconnaissant à ceux qui m’ont accueilli à leur table et je veux continuer cette hospitalité. Deviens un hôte gracieux à ta table et accueille les nouveaux joueurs avec aisance et compétence.

Que ton histoire continue !

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Conseils RPT GM

Cool Map

De RPT GM Maja

re : Comment mesurer la distance sur une carte – RPT#1207

Salut Johnn,

En parlant de distances sur les cartes de RPG, j’aimerais te parler de la carte Aventurien du jeu « The Dark Eye ».

Jette un coup d’œil à ceci : https://www.avespfade.de

Il fonctionne comme Google Maps. Notre groupe a eu beaucoup de plaisir à l’utiliser. Il existe même une version pour toute la planète de Dere (même jeu).

Merci pour votre bon travail !

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De meilleures notes de session

De RPT GM Neil F

re : Suivi de campagne PDF

Salut Johnn,

J’ai un projet personnel sur lequel je travaille lentement et qui s’appelle Havenrift. C’est une sorte de reskin d’Aquistitions Inc. (The Red Talon Trading Co.) Je l’ai fait tourner pendant un certain temps, en construisant un peu à la fois… Mais j’avais trop de fils d’histoire en même temps et mon TDAH s’est un peu emballé. J’ai dû l’arrêter pendant un certain temps.

J’ai écouté des podcasts sur l’IA, alors je suis plus familier avec leurs manigances maintenant et je peux appliquer leurs mécanismes un peu mieux. Mais je sais aussi que j’ai besoin d’un plan pour mieux suivre les informations que j’ai données…

J’aime bien le truc du DM paresseux, mais je ne prends pas assez de notes pendant la séance pour suivre. Et mes joueurs se souviennent d’environ la moitié… ?

En tant que joueur, c’est tout aussi frustrant quand tu as l’impression de recevoir soit trop peu d’informations, soit trop d’informations trop librement.

J’espère mettre fin à ce ratio magique et peut-être que ton tracker est l’objet idéal ?

Hé Neil !

Je te comprends pour les notes. J’ai produit une application commerciale dans ce but précis, appelée Campaign Logger. Campaign Logger va bientôt être édité par les joueurs, pour que tu puisses faire appel à la foule pour les détails.

Cependant, en attendant, tu peux essayer un Google Doc. Partagez-le avec tout le monde et invitez les joueurs à enregistrer tout ce qu’ils veulent pendant et après les sessions. Même s’il ne s’agit au départ que de noms. C’est comme ça que j’ai commencé. J’ai créé un doc juste pour taper les noms des gens, des lieux et des choses pour les joueurs car j’en avais marre de tout épeler et de répéter l’orthographe quand les joueurs l’oubliaient 🙂 .

Comme les joueurs ont commencé à trouver ce cas d’utilisation utile, nous avons élargi à tout le monde éventuellement en contribuant avec un détail ou un nom ou même un journal de session. Les puces et la forme des points sont acceptées.

Une autre chose qui m’aide beaucoup est la création et la conservation d’une source unique de vérité. Un seul endroit où mettre toutes les notes. J’ai un livre de Leuchtturm quand j’ai envie d’écrire. Evernote. Et un iPad et un crayon pour dessiner et écrire d’autres idées. Quel que soit l’endroit où j’enregistre quelque chose au départ cependant, tout va dans ma Source de vérité.

Maintenant, je ne perds pas de temps à chercher des idées, des décisions, des détails, etc. Je vais dans Campaign Logger et je fais des recherches, j’utilise des tags, des étiquettes, etc. pour retrouver n’importe quoi à tout moment. Tu peux utiliser docs, OneNote, un classeur en papier, des fiches, etc. Du moment que tu as ce seul endroit où tu peux tout conserver. Cela permet d’économiser beaucoup de temps et de maux de tête.

Tu pourrais essayer de déléguer. Pour les récompenses ou non. Quand on demande aux joueurs d’aider le MJ, tu occupes les joueurs qui s’ennuient, ils t’aident à alléger ta charge, et les gens ont tendance à s’amuser davantage.

Quelques conseils supplémentaires qui pourraient t’intéresser :

J’espère que cela t’aidera.

Catégories : Jeu de rôles

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