Depuis le début du hobby en commençant par un taverne a été le plus début de cliché et de stéréotype pour les campagnes médiévales fantastiques dans les TTRPG. Ce n’est pas pour rien qu’elles sont ainsi ! Les tavernes sont des lieux de rencontre pour toutes sortes de personnes qui se regroupent et trouvent des missions pour commencer. Le tavernier a toujours des ragots ou des informations à donner, peut-être des rats à tuer dans le grenier. Il y a aussi toujours cette personne mystérieuse dans l’ombre, prête à s’approcher du groupe d’individus farfelus et à en faire une équipe. Cependant, je viens ici pour te proposer quelque chose qui est bien mieux (à mon avis) que le début de la taverne, et qui peut facilement s’appliquer à n’importe quel TTRPG.
Le mariage
Note que même si je dis un mariage, de nombreuses sortes de fêtes similaires s’appliquent. A « fiesta de quinceañera« , a funérailles, a enterrement de vie de garçonou tout autre type de réunion qui regroupe des personnes de différents domaines connectées à une même personne ou à un même groupe de personnes fonctionne très bien. Tous ces événements ont généralement lieu pendant la réunion et tout le monde est invité à y participer. En dehors de cela, les gens sont mis en groupes ou s’autogravitent pour former de plus petits groupes de personnes avec lesquelles ils peuvent bavarder. Une fois qu’ils sont tous réunis au même endroit, dans le même sous-groupe, il est temps que quelque chose se passe mal ou que quelqu’un recrute le groupe.
J’ai essayé cette approche au début de deux des dernières campagnes que j’ai menées : l’une pour Pathfinder 2e, l’autre pour City of Mist (que vous pouvez voir dans un Spanish Actual Play à paraître prochainement, par RolDe10). La campagne Pathfinder concernait le mariage du bras droit de l’empereur, tous les membres du parti se retrouvant et se mettant autour d’une table avec un PNJ qui allait être important pour l’histoire. Pendant l’événement, il y a une tentative d’assassinat sur le bras droit de l’empereur, et l’histoire commence à partir de là. Pour City of Mist, tous les personnages joueurs se rencontrent pendant la « fiesta de quinceañera » (un événement célébré en Amérique latine lorsqu’une femme atteint l’âge de 15 ans) et la fille qui fête son anniversaire n’apparaît jamais, car elle a été kidnappée. Les deux événements sont assez similaires : les joueurs se rencontrent lors d’un événement sans se connaître (ou en ayant quelques liens entre eux), et il se passe quelque chose qui donne le coup d’envoi de la campagne.
Le meilleur tutoriel
Les deux fois où j’ai organisé cet événement de lancement d’une campagne, j’ai appris aux joueurs à jouer. En même temps, ils apprenaient à mieux connaître leurs personnages. Ces réunions sont généralement accompagnées d’événements. Il est assez habituel pour les mariages d’avoir des jeux, ou d’avoir le classique « saisir le bouquet de fleurs ». Considère-les comme les premières vérifications ou interactions que les joueurs auront avec le système. C’est une situation sans risque à laquelle les joueurs veulent toujours participer parce qu’elle est tout simplement amusante. Même s’ils décident que leur personnage n’y participe pas, cela montre aussi le type de personnage que le joueur incarne.
In Media Res
In media res, qui signifie en latin « au milieu de« , c’est faire tomber les joueurs dans l’action dès le début. J’ai essayé cette méthode à plusieurs reprises, et elle ne m’a jamais fait défaut. Cela accroche immédiatement les joueurs et les fait entrer dans leur personnage. Au milieu d’un événement festif, tu peux leur demander de commencer par une activité à faible risque mais riche en action, comme danser avec un PNJ important ou porter une assiette pleine de nourriture en tant que serveur. Une fois sur place, ils décrivent leur personnage, ce qu’ils font et comment, et font un premier jet. Les joueurs se familiarisent immédiatement avec le système, ce qui leur permet de mieux comprendre les conséquences de leurs actions.
Lancement de la campagne
Une fois que la grande réunion a eu lieu et que tous les éléments clés de la campagne ont été présentés (joueurs et PNJ importants), il est temps de montrer en quoi consistera la campagne. Pour ce faire, quelque chose ou quelqu’un peut s’introduire dans la réunion, ou un PNJ peut s’approcher des personnages-joueurs pour leur donner des informations. Comme je l’ai dit, j’ai utilisé une tentative d’assassinat et un enlèvement comme exemples passés et les deux ont très bien fonctionné. Faire entrer un chevalier du roi, faire enlever la mère de la personne qui fête son anniversaire par un extraterrestre ou demander à un PNJ d’approcher les PJ parce qu’ils se sont très bien débrouillés lors d’un événement qui s’est déroulé à cet endroit peut tout aussi bien fonctionner.
Les 4 étapes pour que ça marche
Essentiellement, cette réunion sera séparée en 4 étapes différentes :
- In Media Res Start. Commence par un coup d’éclat pour faire entrer instantanément les joueurs dans le jeu. Fais-les rouler dès le début et ils seront intéressés en un rien de temps.
- La première rencontre. Les joueurs sont mis ensemble au début de la rencontre. Peut-être qu’il n’y avait personne d’autre qu’ils connaissaient à la fête et qu’ils sont donc mis ensemble, peut-être que c’est une simple coïncidence. Notez que tous les personnages-joueurs ne doivent pas nécessairement être ensemble au début, mais il est recommandé que la plupart d’entre eux le soient. De cette façon, il est moins difficile de les réunir pour poursuivre la campagne.
- Les mini-événements : Tout comme les mini-jeux, les mini-événements sont des raisons sans risque pour les joueurs d’interagir avec le système par l’intermédiaire de leurs personnages, ainsi que d’apprendre à connaître les PNJ importants. Dans les funérailles, il peut s’agir de faire tout un oratoire sur la personne maintenant décédée, dans les fêtes d’anniversaire, de frapper la piñata, etc.
- Lancement de la campagne : Fais en sorte que quelque chose se produise qui mette les personnages-joueurs en mouvement pour travailler ensemble pendant toute la durée de la campagne.
Conclusion
C’est simple, non ? La prochaine fois que tu commenceras une campagne, quel que soit le système de jeu, essaie de le faire avec un mariage ou un événement similaire ! Tu verras en un rien de temps à quel point c’est un excellent début de campagne. Cela prendra également vos joueurs par surprise, qui s’attendaient peut-être à un autre début de taverne !
As-tu déjà commencé ta campagne par un événement similaire ? Si c’est le cas, fais-le moi savoir dans les commentaires ci-dessous, afin que nous puissions tous nous inspirer des autres débutants de campagne !
Ce billet t’est offert par notre merveilleux mécène. Greg Gorden, qui nous soutient depuis mars 2020! Merci de nous aider à entretenir les feux du ragoût !
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