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Je suis maintenant plus intéressé par l’exécution du prochain concept de jeu. Je rencontre ce problème à chaque campagne : il arrive un moment où les choses avancent, et ce n’est pas tout à fait la fin, alors je commence à penser au prochain projet, et boum je vis cela nuit et jour et je n’ai pas envie de finir celui-ci.

Je souffre aussi de cela. Au fil des décennies, de nombreuses campagnes se sont évanouies parce que l’étincelle s’est éteinte ou que le feu de joie de la nouvelle inspiration est devenu dévorant.

Ce n’est pas une solution facile si tu es une personne d’idées ou si tu as « la muse » pour de nouvelles choses.

Ma meilleure solution est ce que j’appelle Campagne saisonnière.

Créez votre Milieu de campagne, ou monde, comme vous le feriez normalement. Mets en place les éléments à long terme. Mais faites de chaque arc d’aventure un seul saison, soit environ 6 à 12 séances.

Une fois l’arc terminé, ton groupe et toi décidez de poursuivre avec un autre arc, de mettre la campagne en pause ou d’y mettre fin.

Cela nous donne un certain nombre de victoires :

  • Une saison, c’est amplement le temps de raconter une histoire fantastique.
  • Une saison est suffisamment courte pour que tu puisses la conclure pendant que tu es en train de développer la nouvelle chose la plus brillante.
  • Chaque saison peut être complètement différente. La saison I peut être La malédiction de la momie dans un désert poussiéreux. La saison II finit par être Thundarr le Barbare dans un marais oublié. La saison III est une intrigue politique dans la capitale.
  • L’intégration et l’avancement des intrigues à long terme au cours des saisons créent une forte continuité, permettant à une campagne de se sentir comme un vieil ami lorsque vous la reprenez.

Kaizen

Une autre chose qui pourrait t’aider, JB : je crois en l’apprentissage et l’amélioration constants en tant que GM, comme je sais que tu le fais aussi d’après nos nombreuses discussions par courriel.

Récemment, je me suis lancé dans la construction de mondes. Je découvre ici une terra preta tellement riche que je vais devoir relever des défis et apprendre pendant des années.

Si tu peux développer un intérêt pour la maîtrise des techniques de GM, la narration, la construction du monde et les nombreuses autres compétences que nous, les GM, utilisons pour mener des campagnes épiques, alors le sujet devient moins crucial pour maintenir ton intérêt, car il sert simplement de support à la maîtrise.

Tu as peut-être entendu parler de ma méthodologie PiXiE pour mener une campagne :

  • Préparer. Prépare les choses pour improviser et répondre aux choix des joueurs et aux actions des personnages lors de la prochaine session.
  • eXecute. Diriger la session de jeu, tirer parti de ta préparation.
  • Évaluer. Réfléchir et analyser comment s’est déroulée la dernière session, et comment se déroulent ta saison et ta campagne.

Et c’est dans le Phase d’évaluation où Kaizen s’accroche à toi. Réfléchis après chaque session aux plus, moins et delta :

  • Plus. Ce qui a bien marché, ce qu’il faut continuer à faire (toujours mieux).
  • Moins. Ce qui doit être amélioré, les points de friction à aplanir.
  • Delta. Actions spécifiques que tu vas entreprendre pour améliorer un ou plusieurs points négatifs.

Pour ce qui est de maintenir l’étincelle d’une campagne, c’est sur le Delta que nous voulons nous concentrer. Pensez-y comme à des quêtes de GM. En identifiant de nouvelles quêtes et en travaillant sur les quêtes existantes, tu te donnes toujours de nouveaux défis de GM dans ta campagne, ce qui ajoute une nouvelle couche d’engagement du GM et d’amusement à ce que tu es en train de faire.

Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
https://discord.gg/6MxTRAqQ76
Amuse-toi davantage à chaque match !

P.S. Quand tu seras prêt, voici +4 façons vorpal dont je peux t’aider avec ta campagne :

+1 Utilise Campaign Logger pour faciliter la préparation et la gestion de la campagne
Pour les MJ de tout système qui cherchent à mener des parties profondes, détaillées et immersives, Campaign Logger vous permet de prendre des notes de session à la vitesse de la pensée dans votre style de MJ unique tout en améliorant votre expérience de préparation afin que vous puissiez vous concentrer sur les parties du jeu que vous appréciez le plus.
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+2 Relève le défi de l’organisation GM gratuite
Mets fin à la confusion et à la frustration de ne pas avoir à portée de main ce dont tu as besoin pour préparer et animer des parties. Deviens un MJ organisé en seulement une semaine :
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+3 Obtenez la peste démoniaque (avec 62 notes de 5 étoiles jusqu’à présent)
Un chemin d’aventure complet pour les campagnes de niveau 1 à 20 de D&D 5E qui offre un jeu de rôle intense, un jeu en bac à sable et en hexagone, des combats astucieux et des monstres diaboliques.
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+4 Obtenez plus de butin GM
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Catégories : Jeu de rôles

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