Comme c’est la période de l’année, j’ai décidé de me pencher à nouveau sur mon année de jeu et de voir quelles leçons j’en ai tirées. C’est la deuxième année que je fais cela.
Dans l’ensemble, cette année, j’ai moins joué que 2023. Il y a deux raisons principales à cela. La première est qu’au début de l’année, j’ai eu de terribles problèmes de dos, qui ont entraîné plusieurs mois de douleur chronique, de sorte que je n’étais pas en mesure de me sentir créatif ou d’organiser des jeux. Je suis heureux de dire que je n’ai plus mal au dos et que je suis mobile grâce à la kinésithérapie et à un programme d’entraînement suivi par un professionnel.
La deuxième raison était la fin de l’année. Mes mois de novembre et de décembre ont été très chargés en raison du travail (celui de la journée) et d’une urgence familiale, qui, ajoutés aux fêtes de fin d’année, ont tué presque tous mes jeux d’octobre à aujourd’hui.
Alors, qu’ai-je appris cette année ?
La fin de la campagne n’est peut-être pas ce qu’il y a de plus mémorable
Je m’efforce généralement d’avoir un point culminant important et dramatique pour mes arcs de campagne. Je pense que c’est assez naturel du point de vue de la structure des campagnes. C’est ce que j’ai fait pour le Les enfants du linceul AP que j’ai menée, plus tôt dans l’année. La campagne s’articulait autour d’une bataille visant à empêcher la formation d’une nouvelle force élémentaire. C’était le genre de bataille que tu verrais dans la plupart des séries télévisées ou des films, mais ce n’était pas l’avant-dernière histoire de la campagne.
Cet honneur est revenu à la troisième histoire de la campagne, Smarty Pants, qui a été enregistrée l’année précédente. Cette histoire a suscité une telle émotion et un tel drame que tous mes souvenirs de la campagne se fixent sur cette histoire, la conclusion de la campagne n’arrivant qu’en troisième position.
La leçon à en tirer, c’est que ce n’est pas grave. Votre prochaine partie n’a pas besoin d’être meilleure que la précédente. Si vous organisez des jeux divertissants, que vous vous amusez, que vous ne faites pas de mal, etc., vous n’avez pas besoin de courir après la courbe pour que chaque histoire soit meilleure que la précédente.
De plus, en raison de la nature interactive de ce loisir, tu ne pourras pas contrôler les histoires ou les moments qui auront le plus d’impact, car ce que tu prépares et ce qui se passe à la table peuvent être deux choses très différentes. Alors ne t’en fais pas. Continue à préparer du bon matériel et laisse la table faire le reste.
Un peu de croustillant peut être amusant
Au cours de la dernière décennie, j’ai privilégié les jeux avec des systèmes de règles plus légers, mais cette année, j’ai couru… Mutants in the Now, et son système de combat est un peu plus croustillant que ce à quoi je suis habitué. Pendant les premiers mois du jeu, j’ai relu le système de combat avant chaque session. Bien qu’il m’ait fallu plus de temps pour le maîtriser, le système de combat de ce jeu était extrêmement amusant. Le système de mise au point était pour moi une technologie mortelle.
La leçon que j’ai tirée de cette expérience est assez évidente… c’est qu’il faut parfois aller au-delà de sa zone de confort, et pour rendre cela plus utile, il faut s’étirer, mais aussi s’adapter et s’ajuster pour faire de l’expérience un succès possible et non une prophétie qui se réalise d’elle-même. Ce que je veux dire par là, c’est que lorsque j’ai choisi un jeu plus croustillant, j’ai augmenté mon étude des mécanismes, dans l’espoir de pouvoir apprécier mon jeu en atteignant un niveau de maîtrise, et cela a fonctionné.
Jouer avec de vieux amis est un plaisir
J’ai la chance que de nombreux membres de mes groupes de jeu réguliers soient mes amis depuis des années, mais cette année, j’ai eu la chance d’organiser une partie pour le groupe de jeu de mon école secondaire. Les détails de l’expérience se trouvent dans mon article précédent, mais il suffit de dire que c’était une expérience formidable et une chance de remonter le temps, de rendre visite à mon moi adolescent.
La leçon que j’en ai tirée, c’est qu’il faut recommencer. Mon groupe va organiser un autre rassemblement en 2026, et j’ai l’intention d’organiser un jeu pour eux.
Le monde extérieur peut affecter ton univers de campagne
Mon Les mutants de maintenant La campagne « Mutants in the Now » traite des animaux mutants en tant que communauté marginalisée, vivant dans un environnement semblable à celui du District 9. La campagne avait pour thèmes l’oppression et la marginalisation, et les héros se battaient pour surmonter ces problèmes. La campagne s’est bien déroulée jusqu’en novembre.
Après le jour de l’élection, je ne pouvais soudain plus imaginer diriger un jeu sur l’oppression d’une communauté marginalisée. J’ai demandé à mes joueurs si nous pouvions mettre fin à la campagne après l’histoire en cours, qui concluait effectivement un petit arc.
Je comprends Bleed en tant que joueur, mais ce cas a été l’une des premières fois où Bleed m’a affecté en tant que MJ. La situation géopolitique et les luttes imminentes de ce qui pourrait arriver se sont infiltrées dans ma campagne et m’ont fait refuser de jouer à un jeu qui pourrait se retrouver si près d’une réalité possible. Pour faire du bon travail dans cette campagne, je devais adopter l’état d’esprit d’un oppresseur, et cela me mettait trop mal à l’aise.
La leçon que j’en ai tirée est que le saignement pour un GM est possible et pas seulement en tant que personnage, mais aussi en tant que monde, cadre, etc.
Je n’ai pas été assez audacieux
En repensant à cette année, je me retrouve aux prises avec quelque chose qui n’est pas nouveau. J’aimerais être plus audacieux en tant que MJ. Je ne veux pas dire audacieux, comme écraser les personnages sous l’effet de l’opposition, mais plus audacieux en étant moins décontracté dans mes jeux et en menant les choses avec plus d’énergie.
Cela s’explique en partie par la douleur que j’ai ressentie au début de l’année et par le stress que j’ai subi à la fin. Mais au milieu, ce sont mes propres insécurités qui sont en cause. Je crains toujours d’être « trop » et que mon intensité naturelle pour les choses ne rebute les gens. Je cache cela en essayant d’être quelque peu décontractée et détachée, en adoptant une mentalité « pas de soucis ». Souvent, cette approche décontractée est bonne, elle m’a permis de mener à bien de nombreux jeux et campagnes, mais d’autres fois, je veux simplement laisser « Phil être Phil » (pour paraphraser l’expression « Phil »). L’aile ouest).
La leçon que j’ai apprise ici est que je dois laisser Phil être Phil et avoir confiance que je ne serai pas trop ou que mon groupe m’aimera toujours (et m’en parlera) si je suis trop.
Mes espoirs pour 2025
Tout d’abord, ma santé s’étant améliorée et mon stress professionnel et familial étant passé, j’espère que je pourrai organiser plus de jeux. Je me sens assez confiant à cet égard.
Deuxièmement, je pense que je veux me lancer dans Voyageur. J’ai toujours eu un intérêt pour ce jeu, et j’ai lu beaucoup de science-fiction récemment. Je pense que j’aimerais m’essayer à une campagne de science-fiction de longue haleine.
Troisièmement, je veux travailler sur mes insécurités et vraiment laisser Phil être Phil. C’est quelque chose que je peux apporter en thérapie pour l’année prochaine, afin de pouvoir faire le travail.
Quatrièmement, j’ai quelques idées sur des conseils de GMing que je veux rechercher et qui pourraient déboucher sur un nouveau livre de GMing. Je ne me mets pas la pression pour cela, mais j’aime l’idée d’écrire quelque chose de plus long qu’un article de blog.
Mon vœu à toi et tes leçons apprises
Alors que je termine cet article, et une autre année d’écriture de conseils de GM (ma 16e année depuis que je suis sur ce site), je souhaite pour vous que votre 2025 soit pleine de grands jeux, dans les jeux que vous aimez jouer et les façons dont vous aimez les jouer.
Je suis également curieux de connaître les leçons que tu as tirées de cette année. Qu’avez-vous appris du jeu en 2024 ?
Ce billet vous est offert par notre merveilleux mécène. Daniel Markwig, qui nous soutient depuis décembre 2017! Merci de nous aider à entretenir les feux du ragoût !
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