Mon groupe joue régulièrement à OSRIC depuis plus d’un an maintenant. Cependant, le GM a rencontré des difficultés dans sa vie personnelle qui l’ont obligé à faire une pause. Nous avons joué à quelques jeux de société et à des one-shots, mais notre groupe est plus intéressé par les campagnes à moyen et long terme que par les one-shots ou les brèves incursions dans un nouveau jeu. Cependant, nous devions trouver un nouveau jeu à proposer à la table pour une période plus longue. Cela a nécessité des recherches, des investigations, des expérimentations et des changements fréquents de systèmes.

Je vais examiner les raisons pour lesquelles tu pourrais avoir besoin de changer de système, puis je te donnerai des conseils sur la façon de passer régulièrement à un nouveau jeu.

L’ennui

*YAWN* C’est ennuyeux.

Peut-être que ton système actuel est trop simple et ennuyeux à jouer. Peut-être qu’il n’a pas assez de boutons, de cadrans et de leviers à actionner. Peut-être qu’il n’a pas la droite boutons, cadrans et leviers pour permettre la personnalisation du personnage, l’efficacité de l’action ou le talent de conteur. Il se peut aussi que le jeu présente un degré élevé de latence (lenteur) dans l’économie de l’action pour les actions de chaque personnage. Cela peut conduire à ce que la plupart des participants restent assis et regardent fixement un seul joueur pendant qu’il tente de décider quoi faire ou de finaliser une action complexe. Le fait de ne pas être impliqué dans les systèmes et les mécanismes d’un jeu peut certainement donner envie de partir à la recherche de quelque chose de nouveau.

Attentes inappropriées

Mais je croyais que tu avais dit que ce jeu portait sur…

Si tu viens à un jeu de science-fiction en t’attendant à une science lourde et à une exploration du système solaire dans un futur proche, mais qu’il s’avère que le jeu se concentre sur les capacités psychiques, les formes de vie extraterrestres et la politique intergalactique, alors ce n’est peut-être pas le bon jeu à jouer. De même, un groupe qui aime les jeux de destruction de pièces et le style hack-n-slash peut être rebuté par un jeu d’espionnage et de mensonges des temps modernes. Il est possible d’éviter cela en ayant des conversations entre les sessions et en abordant les questions du type « que voulez-vous ? » avant même d’amener le jeu sur la table. Cependant, il arrive que les attentes ne soient pas tout à fait les bonnes, et il est alors temps de changer de système au lieu de s’embourber dans un jeu qui n’est pas amusant pour l’ensemble du groupe.

Mauvaise adaptation

Es-tu sûr que nous voulons jouer à ça ?

Le jeu peut ne pas convenir à ton style de jeu et à celui de ton groupe. C’est ce qui arrive. Tu as peut-être trouvé ce jeu de sciences lourdes et d’exploration du système solaire, mais les mécanismes ne conviennent pas au groupe ou la présentation du cadre n’est pas à la hauteur pour aider le MJ à diriger la partie. Cela peut arriver. Il s’agit d’une catégorie nébuleuse, car ce qui convient parfaitement à un groupe peut facilement ne pas convenir à un autre. Souvent, on ne s’en aperçoit qu’au bout de 3 à 5 séances. Si tu fais cette découverte, saute dans la capsule de sauvetage et quitte le navire à la recherche d’un autre jeu.

Trop de règles

J’ai une idée pour un autre règlement intérieur !

Si tu trouves que les règles sont suffisamment maladroites pour que tu doives les modifier pour arrondir les angles, c’est tout à fait normal. Je ne suis pas sûr d’avoir jamais participé à un jeu qui ne soit pas un tournoi (ou un jeu organisé) et qui suive à 100 % les règles telles qu’elles sont écrites. Tout le monde a ses propres règles, et c’est pas une mauvaise chose. Cependant, si tu as découvert que ton règlement intérieur documenté (tu documentes ton règlement intérieur pour pouvoir t’y référer plus tard, n’est-ce pas ? VRAIMENT ? !?) s’étend sur des pages et des pages et des pages, il est peut-être temps de t’éloigner de ce système et de trouver un autre système de jeu qui soit plus fluide ou qui corresponde mieux à ce que tu attends de la mécanique d’un jeu.

Interférences de la vie réelle / Burnout

Les amis, je ne peux pas faire ça maintenant.

La vie réelle peut mettre un coup de pied dans la tête de n’importe qui à n’importe quel moment. Cela arrive régulièrement à notre groupe, et nous le contournons en planifiant des activités, des one-shots ou des jeux de société. Cela arrive. Je vis aussi dans le Colorado et nous entrons dans la saison des neiges. Cela peut empêcher tout jeu ou ne permettre qu’à un sous-ensemble de joueurs de se rendre à la maison de l’hôte. Parfois, l’interférence de la vie réelle est si profonde, troublante ou longue qu’il est temps de mettre en pause le jeu en cours et de passer à autre chose.

L’épuisement des MJ est également un problème de ce type. Il est généralement causé par un stress non lié au jeu qui a un impact sur la capacité du MJ à se préparer, à penser clairement, à garder les choses organisées à la table ou à assumer la charge de travail mentale que représente la gestion d’une session. Il arrive cependant que le MJ ait simplement besoin d’une pause derrière l’écran. Il a besoin de se préoccuper d’un seul personnage et de ses capacités. C’est tout à fait normal, tant que des lignes ouvertes de communication honnête et compatissante sont utilisées.

Nouveau brillant

Hé ! Nous avons tous des jeux sur nos étagères et nos disques durs que nous mourons d’envie de mettre sur la table. Certains d’entre nous en ont quelques-uns. D’autres en ont une centaine. Certains d’entre nous (je me regarde dans le miroir) en ont environ un millier. Révélation complète : j’ai plus de 5 000 PDF liés aux jeux de rôle sur mon disque dur et au moins 30 autres jeux physiques sur des étagères. Beaucoup d’entre eux sont intacts, n’ont pas été joués ou n’ont pas été joués depuis des lustres.

J’ai abordé cette nature spécifique des choses dans Resisting the Shiny.

Rampe d’accès facile

Pour faciliter l’adaptation entre les parties, il y a certaines choses que tu peux faire pour rendre l’entrée sur la nouvelle autoroute plus douce et moins éprouvante pour tes camarades de jeu. Tous les conseils qui suivent supposent que c’est toi qui diriges le jeu ou qui défends le jeu à jouer… ou les deux.

Maîtrise du système et enseignement

Il est temps d’ouvrir ce livre.

Avant de présenter le jeu, apprends le jeu. Parfois, c’est vraiment difficile en lisant simplement le livre de règles, mais la lecture du livre de base est ta première étape. Tu peux peut-être faire sortir ton dragon barbu de sous sa lampe UV et le placer sur ton bureau. Apprends-lui le jeu verbalement. Tu trouveras des lacunes dans tes connaissances et des aspérités dans ce que tu crois savoir. Cette répétition devant le dragon barbu te permettra de prendre des notes et d’aligner les choses dans ton cerveau avant de l’enseigner à ton groupe de joueurs.

Session zéro plus longue

Attachez vos ceintures, les amis. Cela risque de prendre un certain temps.

Une nouvelle session nécessitera une session zéro plus longue. Lors d’une session zéro, j’aime généralement conclure la session par une rencontre entre les personnages et une rencontre d’introduction pour leur mettre le pied à l’étrier. Étant donné que la plupart des participants seront en train d’apprendre le système, de créer des personnages, d’apprendre le cadre, de parler de leurs attentes par rapport au jeu, de parler de la sécurité au sein du groupe (et du nouveau système) et…. toutes les autres choses de la session zéro, vous aurez besoin de quelques heures supplémentaires ou de deux sessions pour passer à travers toutes les choses de base. Je t’encourage vivement à terminer la création de ton personnage avant la fin de la session zéro primaire.

Feuilles de triche et écrans du MJ

C’est ici que la tricherie est autorisée.

Pour aider à la création des personnages et au déroulement du jeu, prépare des antisèches pour les joueurs et le MJ. Il s’agira certainement de plusieurs feuilles pour chaque public cible, à moins que le jeu ne soit super simple. Je te recommande de consulter un autre article que j’ai écrit sur la création d’un écran personnalisé pour le MJ. Les mêmes techniques s’appliquent à la création d’antisèches pour les joueurs.

Ne change pas souvent de voie

Est-ce qu’on peut s’en tenir à ça pendant un moment ?

Enfin, ne fais pas d’embardées et ne chamboule pas les choses trop fréquemment. Cela conduira à l’épuisement de ton groupe car « tout ce qu’on fait, c’est apprendre de nouveaux systèmes et créer des personnages ». Tu veux vraiment éviter de faire cela. Passe du temps de qualité avec chaque nouvelle session (à moins qu’il ne soit immédiatement évident que le système/le décor ne fonctionnera pas pour ton groupe). Découvre les tenants et les aboutissants de chaque système de jeu et de chaque cadre que tu rencontres. Explore-les. Essaie de l’aimer. N’abandonne pas trop facilement.

Ce billet t’est offert par notre merveilleux mécène. Carla Everson, qui nous soutient depuis juillet 2016! Merci de nous aider à entretenir les feux du ragoût !

Catégories : Jeu de rôles

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