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Lettre d’information sur les conseils en matière de jeu de rôle #1225


Augmentez l’engagement des joueurs avec ces récompenses

Tu cherches des façons différentes de récompenser les joueurs et leurs personnages ? L’or et les gemmes, c’est bien, mais tu ne peux pas danser dessus.

Les meilleures récompenses engagent les personnages et les joueurs, maintenir le jeu infini via la progression de l’histoire, ouvrir des choix et des possibilités d’action, et créer des moments de jeu mémorables.

Voici une liste d’idées d’aubaines non monétaires que tu pourrais léguer à la partie. Merci aux GMs de l’Atelier du Donjon 5 pièces Kodia Tomekeeper, CaptainCrouton89, et Exile In Paradise pour avoir fourni une grande partie de cette liste !

J’ai divisé la liste en 10 catégories :

  1. Points d’expérience
  2. Objets magiques
  3. Titres et distinctions
  4. Propriétés et biens
  5. Informations et connaissances
  6. Récompenses pour les faveurs ou les dettes
  7. Alliés et contacts
  8. Capacités ou pouvoirs uniques
  9. Points d’intrigue et progression de l’histoire
  10. Gameplay
  11. Récompenses sociales
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Points d’expérience

Je vous propose ces suggestions comme des moyens potentiels d’améliorer un système or-pour-XP ou tuer-pour-XP afin d’encourager la progression de l’intrigue et la narration.

d12 Idées alternatives d’attribution de points d’expérience

  1. Terminer une quête personnelle.
  2. Atteindre un objectif de groupe.
  3. Forger un traité de paix entre des factions en guerre.
  4. Découvrir un lieu important ou un secret.
  5. Surmonter un défi particulièrement difficile.
  6. Afficher un alignement ou une croissance du caractère.
  7. Désamorcer une situation dangereuse sans violence.
  8. Résoudre un puzzle ou une énigme complexe.
  9. Bonus d’expérience pour avoir accompli un acte héroïque.
  10. Réalisation d’un acte de courage, de prise de risque ou d’abnégation.
  11. Tromper ou piéger un ennemi puissant grâce à l’esprit et à l’intelligence.
  12. Surmonter une peur ou un défi.
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Objets magiques

Ok, c’est une évidence pour les jeux fantastiques. Remplacez la technologie pour d’autres genres. Mais pour les bonus d’XP du MJ, lie ces récompenses aux histoires des personnages, aux points de l’intrigue ou aux caractéristiques de la feuille de personnage.

Idées de récompenses pour des objets magiques d12 avec des liens avec les personnages

  1. Épée ancestrale. Une lame qui a été transmise par la famille du personnage. Elle brille en présence d’un type d’ennemi spécifique qui a une querelle avec la lignée du personnage.
  2. Amulette brisée. Un héritage familial brisé par un événement tragique. Une fois réparé, il offre une protection contre le type de danger qui a provoqué la tragédie.
  3. Tome ancien. Un livre laissé par le mentor du personnage qui a disparu dans des circonstances mystérieuses. Il peut être utilisé pour lancer une fois par jour un sort unique qui renvoie aux enseignements du mentor.
  4. DBouclier de l’échelle raconique. Fabriqué à partir des écailles du dragon qui a détruit le village natal du personnage. Offre une protection supplémentaire contre les attaques de souffle de dragon et indique également au personnage où se trouve le dragon lorsqu’il la manie.
  5. Vieux violon de barde. Un instrument hérité du professeur de musique du personnage. Lorsqu’il est joué, il peut charmer les auditeurs ou inspirer les alliés, reflétant ainsi le talent de leur mentor. Lorsque des chansons secrètes sont découvertes et jouées, elles révèlent des indices, comme R2D2 et l’appel à l’aide caché de la princesse Leia.
  6. Anneau hanté. Un anneau possédé par l’esprit du frère ou de la sœur décédé(e) du personnage. Il donne des conseils ou des avertissements à des moments cruciaux, mais il peut parfois avoir son propre agenda.
  7. Boussole céleste. Un cadeau de la divinité ou du guide céleste du personnage. Il indique la voie vers la prochaine étape de leur quête divine.
  8. Graine de la nature. Une graine provenant de la forêt natale du personnage principal. Lorsqu’elle est plantée et correctement entretenue, elle se transforme rapidement en un arbre magique doté de diverses propriétés bénéfiques, ainsi que d’avertissements empathiques lorsque quelque chose menace la forêt.
  9. Dague maudite. Une dague qu’un personnage ou un proche du PC a utilisée pour trahir quelqu’un d’important. Elle fait des dégâts supplémentaires lorsqu’elle est utilisée depuis l’ombre, mais risque d’attirer l’attention indésirable d’esprits vengeurs.
  10. Marteau nain. Un marteau magique qui augmente les capacités d’artisanat, permettant à un personnage de fabriquer des objets de maître ou magiques.
  11. Carte ancienne. Une carte magique héritée du parent explorateur d’un personnage qui indique l’emplacement des repaires, des ruines et des lieux non découverts. La carte peut également être accordée à un rival à la fois, révélant sa progression actuelle.
  12. Plume enchantée. Cadeau du tuteur d’un personnage, cette plume ne manque jamais d’encre et peut aider à résoudre des énigmes et à traduire des langues anciennes. Elle peut également être utilisée comme une planche Ouija pour révéler une prophétie ou des énigmes impliquant le personnage.
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Titres et distinctions

Les personnages sont reconnus pour leurs actes et reçoivent des titres ou des honneurs qui améliorent leur réputation. Tirez parti de ces titres pour créer de nouvelles intrigues, jouer en faction et obtenir des ressources spéciales.

d12 Exemple de récompenses pour les titres et les honneurs

  1. Se faire ajouter à un mur de la renommée.
  2. Obtenir un diplôme honorifique dans une académie prestigieuse.
  3. Proclamation publique des hauts faits du personnage ou du parti.
  4. Devenir membre honoraire d’une tribu.
  5. Avoir un défilé organisé en leur honneur.
  6. Être nommés les aventuriers officiels d’une ville ou d’une région.
  7. Devenir un maître de guilde ou un membre de haut rang d’une organisation.
  8. Gagner un titre spécial auprès d’une divinité, d’un être céleste ou d’une créature unique.
  9. Gagner le titre honorifique de protecteur d’une ville.
  10. Être reconnu comme un héros dans une prophétie.
  11. Gagner un siège au sein d’un conseil ou d’une instance dirigeante.
  12. Recevoir un titre de noblesse ainsi que les droits et devoirs qui en découlent.
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Biens et actifs

Posséder quelque chose comme un animal de compagnie ou une monture, un terrain, une maison, un magasin, un navire ou même un château ancre les personnages dans votre cadre. Ce type de propriété donne aux joueurs un sentiment de place, d’appartenance, et peut-être même un sentiment de maison.

d12 Exemple de récompenses pour les propriétés et les biens

  1. Un terrain où le parti peut construire une base d’opérations.
  2. Un vieux château qui a besoin d’être rénové.
  3. Une petite entreprise telle qu’une taverne, un magasin ou une ferme.
  4. Un bateau pirate conquis.
  5. Une monture spéciale, comme un griffon, un élan géant ou un ver violet.
  6. Un arbre magique qui fait pousser des fruits ayant des propriétés curatives ou d’autres propriétés spéciales.
  7. Une mine avec des ressources minérales.
  8. Un animal de compagnie ou un familier doté de capacités spéciales.
  9. Une recette ou un plan pour fabriquer quelque chose de spécial.
  10. Un donjon nettoyé qu’ils peuvent réapprovisionner comme bon leur semble.
  11. Une clé de portail vers un plan différent ou un lieu spécial.
  12. Une cachette ou une planque dans chaque grande ville de la région.
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L’information et la connaissance

Qu’il s’agisse de l’emplacement d’un trésor secret, du point faible d’un ennemi puissant, de la vérité derrière un mystère ou d’une formation avancée dans une certaine compétence, les joueurs prospèrent grâce aux indices et aux pistes.

d12 Exemple de récompenses pour les informations et les connaissances

  1. Un mentor ou une formation spéciale.
  2. L’emplacement d’une ville perdue depuis longtemps.
  3. La véritable identité d’un personnage puissant.
  4. Le point faible d’un monstre terrifiant.
  5. La recette secrète d’une puissante potion (bonjour Astérix).
  6. Le terrible secret d’un chef de faction.
  7. Le véritable nom d’un démon, qui permet d’avoir un certain contrôle sur lui.
  8. Une prophétie qui concerne le parti.
  9. La révélation de la lignée ou de l’héritage d’un membre du parti.
  10. La méthode pour forger une arme légendaire.
  11. La connaissance d’une catastrophe imminente.
  12. Le secret pour briser une puissante malédiction.
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Récompenses pour les faveurs ou les dettes

Les dettes dues aux ou par les PJ ajoutent une autre dimension intéressante au jeu. Une guilde d’usuriers peut récompenser les personnages en les qualifiant de prêts afin que les joueurs puissent obtenir plus d’équipement, ressusciter un membre mort du groupe ou payer des mercenaires pour nettoyer le donjon. « Cet endroit a intérêt à donner du bon butin ou Wormy va nous faire TPK ! ».

De même, un système basé sur les faveurs donne aux joueurs des choix sympas pour savoir quand et comment faire appel aux faveurs qui leur sont dues.

d12 Exemple de récompenses sous forme de faveurs ou de dettes

  1. Le droit de premier refus pour quelque chose.
  2. Une faveur de la part d’un puissant lanceur de sorts.
  3. Une faveur due par un haut fonctionnaire de la ville.
  4. Une dette due par un noble qui peut fournir des ressources ou des soldats.
  5. Une faveur accordée par un être céleste ou une divinité.
  6. Une dette due par une guilde de voleurs locale.
  7. Une faveur accordée par un réseau d’espions ou d’informateurs.
  8. Une faveur d’un marchand ou d’une société commerciale.
  9. Une dette due par une puissante créature d’un autre plan.
  10. Une faveur accordée par un oracle ou un puissant devin.
  11. Une dette contractée auprès d’un groupe d’artisans qualifiés ou d’artisans.
  12. Une faveur de l’esprit de la nature ou d’une créature féerique.

L’un de mes PNJ préférés était un diable qui prêtait de l’argent aux gens ou leur rendait service en échange d’un marché faustien. Les PJ partaient à l’aventure pour récupérer leur âme !

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Alliés et contacts

Offre des opportunités de nouer des contacts et des alliances avec des PNJ utiles et puissants. Ces alliés peuvent fournir de l’aide, des informations ou des ressources à l’avenir.

d12 Exemples de récompenses pour les alliés et les contacts

  1. Amitié avec un puissant sorcier.
  2. Une alliance avec une famille noble.
  3. Devenir des membres de confiance d’une guilde de voleurs.
  4. Obtenir un mentor dans un ordre d’arts martiaux ou monastique.
  5. Former un pacte avec un être céleste.
  6. Gagner les faveurs d’un monstre puissant.
  7. Un allié au sein de la cour royale.
  8. Un contact dans un réseau de contrebandiers.
  9. Un ami dans un pays lointain et exotique.
  10. Un contact de confiance dans la garde de la ville ou dans l’armée.
  11. Un esprit ou une entité puissante comme allié dans un autre plan.
  12. Amitié avec un groupe de commerçants nomades.
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Capacités ou pouvoirs uniques

Il peut s’agir de capacités spéciales en dehors des règles standard, comme un sort personnalisé, un mouvement de combat unique, un lien spécial avec un type de créature ou d’autres pouvoirs surnaturels.

d12 Idées de récompenses pour des capacités ou des pouvoirs uniques

  1. La capacité de parler avec les animaux.
  2. Une capacité de téléportation une fois par jour.
  3. Le pouvoir de changer d’apparence à volonté.
  4. Une poussée de magie sauvage puissante mais imprévisible.
  5. La capacité de respirer sous l’eau.
  6. Une attaque ou une action supplémentaire lors d’un combat.
  7. Un lien avec un type de créature, qui les rend plus amicales.
  8. La capacité de lancer un sort qui n’est pas disponible habituellement.
  9. Le pouvoir de voir dans l’obscurité absolue ou magique.
  10. Résistance à un certain type de dégâts.
  11. Augmentation permanente d’un des scores de capacité du personnage.
  12. La capacité de voler pendant de courtes périodes.
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Points d’intrigue et progression de l’histoire

La progression de l’histoire personnelle d’un personnage, la résolution d’un conflit ou d’une boucle de l’histoire, la révélation de nouveaux points d’ancrage personnels dans l’arc global de la campagne, ou le fait de jouer un rôle déterminant au sein du groupe pour gagner une étape importante de la campagne offrent des récompenses satisfaisantes et mémorables pour les joueurs.

d12 Exemples de récompenses pour l’intrigue et l’histoire

  1. Résoudre la quête personnelle de longue date d’un personnage.
  2. Découvrir le véritable méchant qui se cache derrière une série d’événements.
  3. Réaliser une victoire majeure contre une faction ennemie.
  4. Former une paix durable entre des factions belligérantes.
  5. Arrêter une catastrophe imminente et sauver une ville ou une région.
  6. Découvrir une civilisation perdue ou une technologie ancienne.
  7. Réveiller un pouvoir latent.
  8. Accomplir une prophétie ou une vision divine.
  9. Se venger d’un tort ou d’une tragédie passée.
  10. Rencontrer un parent perdu de vue depuis longtemps ou découvrir une lignée cachée.
  11. S’élever vers un plan d’existence supérieur.
  12. Devenir des légendes dans le royaume, leurs histoires racontées pendant des générations.
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Gameplay

Les joueurs éprouvent une immense satisfaction lorsqu’ils peuvent influencer l’histoire et le cadre. Si nous pouvons aider les joueurs à sentir que leurs choix et les actions de leurs personnages ont de l’importance, ils éprouveront un profond sentiment d’accomplissement et d’engagement dans votre campagne.

d12 Idées de récompenses pour le jeu

  1. L’idée d’un joueur est mise en œuvre.
  2. Développement du personnage via les relations avec les PNJ, les événements mondiaux ou de nouvelles opportunités.
  3. Influence sur une région via des changements dans sa politique et sa culture.
  4. Reconnaissance des actes héroïques via les PNJ qui les reconnaissent et les remercient.
  5. Changements dans l’intrigue via les idées, les décisions ou les actions des joueurs.
  6. Ajouter à l’histoire du monde, peut-être en établissant les antécédents de leur propre famille comme faisant partie de l’histoire générale.
  7. Découverte de vérités cachées sur le monde, son histoire et ses habitants qui modifient les perceptions des PNJ.
  8. Résolution d’énigmes et de casse-tête.
  9. Accomplir une prophétie (pense à faire plusieurs petites prophéties au lieu d’une seule qui met fin à la campagne).
  10. Construire une réputation qui précède les personnages partout où ils vont en se basant sur les conséquences des décisions et des actions des personnages.
  11. Construire une réputation qui précède les personnages où qu’ils aillent.
  12. L’héritage d’un personnage, chanté par les bardes et rendu par les artistes.
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Récompenses sociales

Les joueurs éprouvent une immense satisfaction lorsqu’ils peuvent influencer l’histoire et le cadre. Si nous pouvons aider les joueurs à sentir que leurs choix et les actions de leurs personnages ont de l’importance, ils éprouveront un profond sentiment d’accomplissement et d’engagement dans votre campagne.

d12 Idées de récompenses sociales

  1. L’idée d’un joueur est mise en œuvre.
  2. Développement du personnage via les relations avec les PNJ, les événements mondiaux ou de nouvelles opportunités.
  3. Influence sur une région via des changements dans sa politique et sa culture.
  4. Reconnaissance des actes héroïques via les PNJ qui les reconnaissent et les remercient.
  5. Changements dans l’intrigue via les idées, les décisions ou les actions des joueurs.
  6. Ajouter à l’histoire du monde, peut-être en établissant les antécédents de leur propre famille comme faisant partie de l’histoire générale.
  7. Découverte de vérités cachées sur le monde, son histoire et ses habitants qui modifient les perceptions des PNJ.
  8. Résolution d’énigmes et de casse-tête.
  9. Accomplir une prophétie (pense à faire plusieurs petites prophéties au lieu d’une seule qui met fin à la campagne).
  10. Construire une réputation qui précède les personnages partout où ils vont en se basant sur les conséquences des décisions et des actions des personnages.
  11. Construire une réputation qui précède les personnages où qu’ils aillent.
  12. L’héritage d’un personnage, chanté par les bardes et rendu par les artistes.

C’est ton tour

Nous avons exploré dix grandes catégories et plus d’une centaine de façons de récompenser les joueurs et leurs personnages au-delà des traditionnelles pièces d’or. Nous voulons que les récompenses engagent les joueurs et leurs personnages. Nous voulons également que l’histoire reste vivante, qu’elle offre des choix et des actions intéressants, et qu’elle crée des moments mémorables.

La plupart de ces idées de récompenses n’affecteront en rien l’équilibre du jeu. Au contraire, ces « trésors » t’ouvriront de nouvelles quêtes, intrigues secondaires et aventures !

Catégories : Jeu de rôles

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