Pour clôturer ce mois extrêmement difficile, j’ouvre le sac à lettres Angry et je réponds à une poignée de tes questions.
Tu veux soumettre une question pour une future rubrique Ask Angry ? Envoie-la à [email protected].
Tu veux que je répondre à ta question ? Alors fais court et va droit au but. Et pour l’amour du ciel, dis-moi clairement et explicitement comment t’appeler.
Y a-t-il un moyen de faire accepter aux joueurs que leurs personnages soient capturés ?
D’après mon expérience, ils se battront toujours jusqu’à la mort dans une bataille perdue et feront un TPK avant de se rendre, peu importe la légèreté des conséquences.
Si j’introduis un scénario où les joueurs commencent déjà captifs, comme une révolte d’esclaves, une évasion de prison, un sauvetage ou une mission en échange de leur liberté, les joueurs s’en iront tout simplement et refuseront de jouer.
Merci, Allan, pour cette question claire et concise et la permission explicite de t’appeler Allan. Merci aussi pour le nom agréable, normal et facile à taper. Tu as de la chance que le monde ne soit pas parfait. Sinon, je n’aurais pas à t’inonder de gratitude pour avoir suivi des instructions aussi simples. Je ne comprends pas comment il y a autant de joueurs de jeux de rôle qui ont des capacités de compréhension de la lecture aussi médiocres.
Oh, c’est vrai, aucun d’entre vous ne lit ces foutus livres de règles non plus. Je suppose que je ne suis pas spécial.
Quoi qu’il en soit…
C’est ici que ma politesse amicale à peine gagnée se termine et que le fait de chier sur ta parade commence parce que, la réponse à ta question est une bonne grosse… non. Comme dans « Non, il n’y a aucun moyen d’obtenir ». ton pisseuses d’accepter d’être capturées ».
Et je ne dis pas ça parce qu’ils se battent jusqu’à la mort. La plupart des personnages-joueurs vivent et meurent selon la règle du capitaine Taggart : « N’abandonne jamais ; ne te rends jamais ! » Mais tu peux contourner cette règle.
Ce que tu ne peux pas contourner, c’est un groupe de joueurs qui va littéralement quitter la partie plutôt que de jouer le scénario que tu présentes. Tu vois, je prends ce que tu as dit pour argent comptant. Je sais que tu ne te ridiculiserais pas en en assumant que c’est le cas. Ou l’exagérer. Donc si ce que tu as dit est vrai, tu ne peux rien faire. Tu diriges un jeu pour une bande d’enfants gâtés qui n’ont pas reçu les fessées dont ils avaient désespérément besoin dans leur enfance et ils sont au-delà de ton aide.
Mon conseil est le suivant : « Va-t’en ! »
Ce n’est pas une hyperbole. Je suis sincère. Je ne le ferais absolument jamais, jamais organiser une partie pour des joueurs qui quitteraient la table plutôt que de donner une chance à mon scénario, quel que soit leur degré de scepticisme. Dans la limite du raisonnable, évidemment. Si je faisais quelque chose de gore, de sexuel ou de lourd et qu’un joueur me disait, avec respect et politesse, « Hé, je ne suis pas à l’aise avec ça ; je ne peux pas participer », c’est une autre histoire. Mais un scénario classique du type « capturé par des esclavagistes ; s’échapper, puis les briser » ? « Désolé, c’est le jeu, mon vieux. Ne laisse pas la porte te frapper là où le bon Dieu t’a fendu. »
J’aborde ce sujet parce que j’entends souvent ce genre de conneries de la part des maîtres de jeu de nos jours. Tout le monde est terrifié à l’idée que ses joueurs se lèvent et s’en aillent s’ils n’aiment pas le jeu. J’adore diriger des parties, mais je n’en ai pas besoin au point qu’une bande de joueurs gâtés puisse m’intimider en menaçant de ne pas participer. Ce n’est pas une dynamique de jeu saine. Et dès que vous cédez, vous cessez d’être un maître de jeu pour devenir une marionnette qu’un comité de sales gosses égocentriques fait danser. Un mot que je répète délibérément, soit dit en passant. Parce que sale gosse est le mot qui convient. Ce sont des bambins qui font des crises de colère pour obtenir ce qu’ils veulent. Et chaque fois que tu cèdes, tu apprends aux bébés que leurs crises de colère fonctionnent.
Et avant que tu ne poses la question : ce conseil est valable dans toutes les situations de jeu possibles. Et pour que tu ne penses pas que je ne joins pas le geste à la parole, laisse-moi te dire quelque chose sur la façon dont je gère ce site et cette communauté soutenus par des mécènes. Il est arrivé que des gens s’opposent à des choses que j’ai dites, à des blagues que j’ai faites et à des opinions que j’ai épousées. Je sais qu’il est choquant de penser à cela, étant donné que je suis adorable, d’humeur égale et non controversée, mais c’est vrai. Et j’ai reçu des courriels de sympathisants qui ressemblent à ceci :
En colère, j’aime ton travail et je te soutiens avec mon argent depuis longtemps, mais tu as dit cette chose qui m’a mis dans le pétrin, et si tu dis encore des choses comme ça, je vais envisager de te retirer mon soutien.
Et j’ai répondu – à chaque fois – en envoyant à l’abruti un remboursement complet d’un mois de soutien et en bloquant son cul sur mes plateformes de soutien.
Voilà qui devrait répondre à toutes les questions du genre « que faire si je suis un MJ rémunéré et que mes joueurs menacent d’arrêter de me payer ? ».
C’est bizarre de penser que la maîtrise du jeu est une relation, mais c’est le cas. Et ce genre de conneries du genre « jouez le jeu que j’exige ou je rentre chez moi » représente une relation toxique et abusive. Mon conseil, par conséquent, est de mener le scénario que tu veux mener et de laisser tes joueurs marcher. S’ils marchent. S’ils ne font que râler, se plaindre, gémir et résister, ce n’est pas grave. Ne les laisse pas tomber. Dites : « C’est le jeu, jouez-y ou pas ». Ils passeront la première séance à se battre, mais les joueurs ne peuvent pas résister longtemps à un bon jeu. Fais simplement tourner le jeu et passe un bon moment, et ils s’adouciront.
Il s’agit en fait d’une technique appelée Faire en sorte que le jardin se désherbe tout seul, en passant. C’est un moyen très utile de faire disparaître les éléments indésirables et toxiques de n’importe quelle communauté afin de laisser un jardin heureux, sain et prospère dont tout le monde peut profiter. Je te le recommande vivement.
Bien sûr, tu pourrais découvrir que tu avais tort depuis le début et qu’en appelant les joueurs au bluff, tu obtiendras une relation de jeu beaucoup plus saine qui vous rendra tous – joueurs compris – beaucoup plus heureux.
Ou tu auras beaucoup plus de temps libre pour t’adonner à un autre passe-temps. C’est ce que j’appelle une situation gagnant-gagnant.
La musique est un élément super précieux des jeux vidéo, mais j’ai du mal à faire en sorte qu’elle se sente bien à la table. Existe-t-il une meilleure pratique ? Ou penses-tu que cela n’en vaut tout simplement pas la peine ?
Bon sang de bonsoir, encore une personne qui peut suivre des instructions de base ! Si ça continue, vous pourriez tous me redonner foi en l’humanité et me tirer des profondeurs de ma dépression paralysante. Non pas que je me fasse des illusions.
Quoi qu’il en soit…
La musique est un élément très important de l’expérience des jeux vidéo. Et aussi de l’expérience de la télévision et du cinéma. La musique est un outil très puissant. Elle te permet de créer une ambiance ou un ton sans prononcer un seul mot. En tant que telle, elle est très attrayante pour les maîtres de jeu.
Beaucoup d’entre vous pensent que je suis farouchement opposé à l’utilisation de la musique à table. C’est parce que, dans le passé, j’ai fait quelques remarques critiques à ce sujet et à l’égard des maîtres de jeu qui l’utilisent. Des remarques du genre : « Si vous utilisez de la musique à votre table, vous devriez être tiré de derrière votre écran et matraqué à mort avec votre barre de haut-parleurs Bluetooth. » Je comprends que certains d’entre vous puissent interpréter cela comme si j’étais totalement opposé à la musique à la table de jeu. Ce n’est pas le cas. Je suis juste contre le fait que les maîtres de jeu l’utilisent mal. Ce qu’ils font inévitablement. Parce qu’ils refusent d’accepter les limites de leur média.
Tout d’abord, les maîtres de jeu doivent se rappeler que les films ont une chose appelée mixage sonoreLes jeux vidéo ont des curseurs de volume séparés pour la voix, les effets sonores, l’ambiance et la musique de fond. Sais-tu pourquoi ? Parce que la musique empêche d’entendre tout le reste. Et c’est surtout vrai lorsque tu fais quoi que ce soit par chat vocal en ligne.
Beaucoup de gens ont du mal à distinguer les voix des bruits de fond dans la vie réelle. La communication électronique réduit considérablement la qualité et la fidélité du son. Et la qualité des communications Internet peut varier considérablement d’un moment à l’autre. Il suffit qu’une abeille pète à côté d’un câble de fibre optique à Dubuque pour que des phrases entières se perdent dans l’éther. La qualité vidéo est tout aussi douteuse – et tout aussi sujette aux chutes de pixels et à la désynchronisation liées aux pets d’abeilles – ce qui signifie que les gens ne peuvent pas se fier à la lecture sur les lèvres pour compléter leurs capacités d’écoute. Ce que font tous les êtres humains, même ceux qui ne peuvent pas lire sur les lèvres. C’est l’une des principales raisons pour lesquelles tu peux mieux comprendre un discours si tu peux voir le visage de l’orateur.
Le fait est que si tu n’es pas prêt à investir dans une très bonne configuration d’autoducking – c’est-à-dire que le logiciel que tu utilises réduit ou coupe automatiquement un canal audio pour donner la priorité à un autre – ou à utiliser une configuration où chacun peut ajuster les volumes voix-musique de son côté, tu n’as pas le droit d’utiliser de la musique dans tes jeux en ligne. Tu ne peux tout simplement pas. Ne le fais pas.
En tant que maître du jeu, une communication claire et efficace est ta plus grande priorité. Tout ce qui affecte cela ne serait-ce qu’un tout petit peu fait plus de mal que de bien.
En tant que maître de jeu, le rythme est également une priorité absolue. Rien n’affecte autant la qualité de ton jeu que la façon dont tu le rythmes, qui, rappelle-toi, ne consiste pas à le faire avancer rapidement. Tout ce qui nuit au rythme du jeu est d’une utilité douteuse, c’est le moins qu’on puisse dire. Le rythme l’emporte sur l’humeur.
Les orchestres ne sont pas obligés de jouer les bandes originales des films pendant qu’ils sont filmés. Et le réalisateur n’a pas besoin de diriger l’orchestre en même temps. Et les jeux vidéo avec des bandes sonores dynamiques peuvent réaliser cet exploit parce qu’un ordinateur peut faire des milliers de choses différentes à chaque nanoseconde. Mais si tu veux, en tant que maître du jeu, changer la musique de piste à chaque fois qu’un combat commence, tu dois manipuler ton bidule musical. Même si tu planifies ta session avec une grande précision et que tu construis une liste de lecture ordonnée de telle sorte que tout ce que tu as à faire, c’est de passer des pistes en boucle et d’appuyer sur un seul bouton pour faire avancer la piste lorsque les joueurs arrivent au donjon, cela reste un casse-tête à moins que tu puisses littéralement tendre la main et appuyer sur le bouton de ton bidule musical sans interrompre ta narration ou rompre le contact visuel.
Donc, à moins que tu ne sois prêt à préparer les choses longtemps à l’avance et à exercer tes talents de DJ jusqu’à ce que tu puisses le faire sans effort, tu devrais abandonner l’idée de la musique dynamique.
Cela ne veut pas dire que tu ne peux pas utiliser de la musique.
Tu vois, la musique est un bon outil pour créer une ambiance non seulement en raison de son efficacité, mais aussi parce qu’elle est facilement ignorée ou supplantée par l’action à la table. Et parce qu’il n’y a pas de mal à laisser le ton d’une œuvre entière s’infiltrer dans chaque scène.
Qu’est-ce que cela signifie ? Considère que chaque film a des moments plus légers et des moments plus sombres. Même les films d’horreur et de suspense ont des scènes de basse tension ou même des scènes comiques. Dans ces scènes, la musique ne devient pas soudainement une bande sonore de dessin animé. Elle s’éclaircit simplement, recule ou prend une allure un peu moins sombre. Les partitions de Les Dents de la mer et Scie et La conjuration sonnent toujours comme les partitions de Les Dents de la mer et Scie et La conjuration.
Le fait est que tu peux choisir un ton pour une session entière, trouver quelques heures de musique qui correspondent à ce ton, et les laisser passer en arrière-plan pour souligner le jeu. Et c’est la façon idéale d’utiliser la musique. Feu et oubli. Ou la liste de lecture et l’oubli. Ou la boucle et l’oubli. Et si les maîtres du jeu pouvaient simplement faire cela et laisser la musique en arrière-plan, ce serait parfait.
Bon sang, si tu as deux ou trois scènes principales dans une session – ville, nature sauvage et donjon, par exemple – c’est cool d’avoir une liste de lecture ou une partition pour chacune d’entre elles et de changer la partition pendant les transitions. L’essentiel est de le faire rapidement et subtilement, sans attirer l’attention. Le passage d’une scène à l’autre dans un TTRPG implique souvent de mélanger les notes et de changer de carte, et de nombreux MJ doivent nécessairement interrompre l’action lors de ces transitions – ce qui constitue un bon endroit pour les pauses pipi – vous pouvez donc simplement ajouter le changement de partition à ces inévitables écrans de chargement.
Bon sang, toute cette histoire de écran de chargement Le problème n’est qu’un autre point fort de mon approche de la scène comme structure pour la conception de scénarios que tant d’entre vous, abrutis, continuent à me disputer.
La musique de fond, c’est comme le maquillage. Elle fonctionne mieux quand personne ne remarque qu’elle est là.
Cela m’amène à une dernière question importante : celle du choix de la musique. Il y a des trucs que tu dois prendre en compte lors du choix de la musique pour ton jeu.
Tout d’abord, le cerveau des gens est aspiré par la musique. rappeler et identifier mode très facilement. Si tu utilises une piste d’un film ou d’un jeu bien connu, tu cours le risque que le cerveau de quelqu’un remarque soudain la musique et dise : « Hé, attends… c’est… ok, c’est un jeu Sonic… euh… pas Sonic Three… euh… oh, attends… cette partie… bah nah na nah na nah na nah nah na nah nah ! ». ZONE DE LA GROTTE MYSTIQUE ! C’est ça ! Merde… est-ce que je viens de crier ça à haute voix ? Euh, à qui le tour les gars ? »
Il en va de même pour toute musique comportant des paroles. Les humains ne peuvent pas entendre un langage sans essayer de le comprendre.
Deuxièmement, la musique peut décontenancer les gens. Certains styles de musique déconcerteront toujours certaines personnes. Beaucoup de gens ne supportent pas la musique électronique – AKA chiptunes – que de nombreux maîtres de jeu aiment intégrer à leurs jeux. Et une musique anachronique ou inappropriée pour le genre peut briser la suspension d’incrédulité des gens. C’est pourquoi tant de films et de jeux utilisent une musique de type orchestral. La plupart des spectateurs la trouvent intemporelle, elle est très polyvalente et elle fait rarement perdre le fil de l’action.
Quoi qu’il en soit, tu ne t’attendais probablement pas à ce que j’en dise plus sur la musique dans les jeux. Ce qui, franchement, est le problème. Parce qu’utiliser la musique à bon escient est trompeusement délicat. Il y a beaucoup de choses dont il faut être conscient. Et par conséquent, il y a beaucoup de travail à faire pour bien faire. Cela signifie que tu dois aussi te demander s’il n’y a pas une meilleure façon d’utiliser ton temps de préparation. Et c’est pourquoi, même si je fais des obtenir d’utiliser de la musique à table, c’est rarement le cas.
Edit : Je suis en colère après coup parce que j’ai réalisé que j’avais complètement raté l’occasion de parler des créations musicales absolument incroyables d’un ami du site. Je peux être un vrai imbécile parfois.
Rattercrash offre bénévolement son expertise en matière de mixage sonore pour nettoyer numériquement tous mes enregistrements audio – Live Chats, Proofreadalouds, et tout autre chose que j’enregistre et partage ces jours-ci – et il compose et arrange également des partitions musicales originales à utiliser dans tes jeux fantastiques. Il a même composé un morceau inspiré de mon module, The Fall of Silverpine Watch, intitulé The Cursed Valley (la vallée maudite). Son travail est précisément le genre d’ambiance que tu veux créer si tu veux incorporer de la musique dans tes sessions de jeu, alors va voir Pandora Symphony Orchestra ou écoute certains de ses morceaux sur sa chaîne YouTube et donne-lui un « like ».
Qu’est-ce qu’un Bière et bretzels et en quoi diffère-t-il d’un jeu normal ?
Tout d’abord, j’avoue que les trois personnes qui ont posé des questions aujourd’hui ont respecté les règles parce que je cherchais spécifiquement dans le sac à courrier des questions faciles à analyser. Deuxièmement, j’avoue aussi que je cherchais des questions plus légères et plus faciles à aborder compte tenu de mon état d’esprit actuel. C’est la raison pour laquelle j’ai commencé par ce regard agréable et léger sur les relations toxiques avec les enfants gâtés.
En bref, j’étais prête pour un peu de Bière et bretzels et cette question s’y prête parfaitement.
Dans les jeux de table – les boardgamers, les wargamers et les joueurs de jeux de rôle utilisent tous ce terme – dans les jeux de table, un… Bière et bretzels Le jeu est une expérience de jeu décontractée. Tu n’es pas censé le prendre trop au sérieux et il n’est pas censé te taxer. Tu invites des copains pour un après-midi, tu mets quelques bières au frigo, tu jettes un sac de bretzels sur la table, et tu t’amuses entre copains, avec des amuse-gueules et des jeux décontractés. C’est aussi simple que cela.
Comme je le fais toujours, j’ai essayé de trouver l’origine de ce terme – juste pour avoir quelque chose d’intéressant à partager – mais je n’ai rien trouvé que je ne sache déjà. Le terme est apparu il y a plusieurs décennies dans la communauté des wargames du Midwest, d’où est né le hobby des jeux de rôle. Etant donné que je vis maintenant au cœur de cette communauté, j’ai compris l’importance vitale de la bière et des bretzels dans tous les événements sociaux, ce qui permet de suivre l’évolution de la situation.
J’ai également découvert que les Trois Stooges ont réalisé en 1933 un court métrage intitulé Bière et bretzelsMais il n’y a aucun lien avec le terme de jeu moderne, donc c’était une impasse, bien que j’apprécie toujours une excuse pour passer vingt minutes à regarder de vieilles comédies burlesques.
Dans la communauté des jeux de rôle, le terme Bière et bretzels se réfère moins à un système de jeu spécifique qu’à l’attitude des participants. Et bien qu’il soit souvent associé à une plaisanterie stupide et aléatoire – et que cela se retrouve souvent dans ces jeux – l’irrévérence n’est pas vraiment une condition nécessaire. D’ailleurs, un Bière et bretzels Le jeu ne peut décrire rien de plus qu’un le coup de pied dans la porte, le coup de pied dans le monstre comme et la saisie du butin, avec un souci d’absence de jeu pour le personnage. Le style de jeu est celui d’un jeu d’exploration de donjon à la sauvette. La clé réside dans les niveaux d’investissement émotionnel et de charge cognitive des joueurs.
Si tu veux l’exprimer en termes plus ludiques, un Bière et bretzels Le jeu est riche en Abengation ou en Soumission. Il n’a pas besoin que tu mettes le brûleur de ton cerveau trop haut.
Dans les communautés de jeux de société et de jeux de guerre, il existe des jeux spécifiquement classés comme suit Bière et bretzels jeux. Ils ont tendance à être légers en termes de règles et de jeu stratégique complexe, et ils sont généralement rapides à mettre en place et à démonter. Et parce que ces communautés sont remplies de joueurs, il y a d’innombrables discussions sur ce qui, exactement, compte comme un jeu de société. Bière et bretzels jeu et comment tracer des lignes claires, distinctes et lumineuses autour d’eux. Car, quelle que soit la communauté, les joueurs ne peuvent s’empêcher de se disputer objectivement sur des qualités subjectives.
En résumé, les joueurs sont des idiots.
Vraiment, c’est toute la réponse. Bière et bretzels sont des expériences de jeu décontractées que tu peux apprécier pleinement même après avoir bu quelques bières. Mais je m’en voudrais de ne pas mentionner un de mes jeux de rôle sur table préférés, qui non seulement se qualifie lui-même de jeu de rôle, mais aussi de jeu de société. Bière et bretzels mais appelle même son système de base le moteur BEER. Ses quatre statistiques sont Brawn, Ego, Extranéité et Réflexes, tu vois. Le jeu s’appelle Les kobolds ont mangé mon bébé et c’est un putain de délice. Tu te souviens que j’ai dit que la bêtise irrévérencieuse n’était pas une condition sine qua non de la réussite d’un film ? Bière et bretzels jouer ? Eh bien, oublie cette merde. KAMB s’appuie fortement sur la bizarrerie. En fait, je recommande de le lire même si tu ne le joues jamais parce que le livre de règles est divertissant comme l’enfer d’une couverture à l’autre. Si tu as besoin de rire un bon coup, prends-le.
Et qui n’a pas besoin de rire de nos jours ?
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