0


As-tu déjà eu envie de faire une pause en tant que MJ de ton groupe ? Ou peut-être as-tu envie de partir à l’aventure ? avec tes meilleurs amis plutôt que contre eux 🙂 .

J’ai eu une excellente discussion par courriel avec Chuck C., GM de RPT, pendant mes vacances. Et quelque chose qu’il fait, c’est d’enseigner à ses joueurs comment faire du GM. pendant le jeu pour qu’il puisse s’asseoir de temps en temps de l’autre côté de l’écran.

Voici un extrait de la conversation avec plus de détails :

Chuck: À l’origine, j’ai fait [sense motive] en tant que DM, mais les joueurs n’aiment pas trop ça et je ne les blâme pas. C’est amusant de prendre les dés et de les lancer.

Mais ce qui est le plus amusant, c’est l’anticipation et une bonne dose d’anxiété. Je les laisse donc lancer les dés, mais c’est derrière mon écran et ils ne connaissent pas les résultats.

Ensuite, en fonction de leur réussite, j’adapte mon discours pour qu’il soit évident qu’ils réussissent bien (pensez au méchant de Disney) ou très peu (pensez au filet de sueur dans Total Recall, la version d’Arnold).

Au début, ils étaient mécontents, mais je leur ai expliqué que le fait de savoir tout de suite ruinait l’immersion et que vous deviez me faire confiance pour que je ne vous prive pas d’un plaisir potentiel.

Je veux que les jeux se rapprochent le plus possible de l’expérience réelle des joueurs qui écrivent leur propre fiction. Les règles et les dés ne sont là que pour simuler la gravité et le hasard. C’est à nous d’interpréter les résultats de la façon la plus amusante.

Une autre chose que j’aime bien, c’est de lancer d’abord et de décrire les résultats pour les joueurs. Ainsi, ils peuvent interpréter les dés pour eux-mêmes et les former à devenir des MJ à l’avenir.

Johnn: C’est excellent. Il s’avère que je le fais aussi, mais lorsque j’apprends de nouveaux systèmes. Nous calculons aussi à haute voix les jets de dé, les mods et les facteurs pour pouvoir apprendre, nous corriger mutuellement et maîtriser les règles plus rapidement.

Chuck: Parcourir les règles à voix haute, c’est bien pour apprendre le système, mais ajouter le POURQUOI aux règles lorsqu’on les applique, c’est plutôt une sensation que l’on acquiert lorsqu’on est DM depuis longtemps.

C’est ce qui m’a attiré sur ton site roleplayingtips en premier lieu.

Parce que gérer le jeu, c’est surtout savoir quand d’appliquer les règles et c’est un art dont les gens parlent rarement. Je veux toujours améliorer mon style de jeu et j’espère que tout le monde veut en faire autant.

Graphique de l'intercalaire de section

Bien dit, Chuck. Je n’avais jamais vraiment pensé à enseigner aux joueurs comment GM via le gameplay, à part l’apprentissage des règles comme je l’ai mentionné plus haut.

Je n’ai pas non plus réfléchi consciemment au pourquoi de l’application des règles auparavant, ou si je l’ai fait, cela fait longtemps et je ne m’en souviens pas. Merci d’avoir ramené cette question au premier plan.

Entraîner tout en jouant, c’est le meilleur des deux mondes : enseigner aux autres notre métier bien-aimé tout en s’amusant davantage à chaque match !

Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
https://discord.gg/6MxTRAqQ76
Amuse-toi davantage à chaque match !

Rejoindre une communauté privée avec Johnn
Catégories : Jeu de rôles

0 commentaire

Laisser un commentaire

Emplacement de l’avatar

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *