Mets-y du piquant !

Que je reprenne un module connu ou que je joue mon dernier one-shot personnalisé, il y a toujours des rencontres ou des scènes qui tombent un peu à plat. L’énergie est retombée, mon cerveau est vide et les joueurs attrapent leur téléphone ou s’endorment. C’est là que les Flavor Rolls entrent en jeu. Ce simple outil s’est avéré inestimable pour ajouter de l’excitation et de l’imprévisibilité à mes parties. En lançant des rouleaux sur des tables D4 spécialement conçues, je peux injecter quelques rebondissements dans une scène chaque fois que j’ai besoin de pimenter les choses et de captiver à nouveau mes joueurs.

La clé d’un bon jet de saveur

Les tables à rouler sont déjà conçues pour donner un coup de fouet à nos cerveaux avec de nouvelles idées. Je veux dire que tu peux planifier une campagne entière en roulant sur les tables et en reliant les points. Mais les rouleaux de saveurs ne sont pas purement aléatoires. Ils sont conçus pour introduire volontairement des variations dans les scènes afin qu’elles restent fraîches et savoureuses. Laisse-moi te donner un exemple.

J’ai une rencontre où le groupe doit traverser un pont qui mène à une forteresse dans les montagnes. Elle est gardée par deux Snogres (ogres des neiges). Le groupe engage le combat, qui devient un peu pénible. Au bout de quelques rounds, l’excitation du combat s’estompe et nous nous retrouvons dans cette ornière : rouler, rincer et répéter. J’ai vraiment besoin de quelque chose pour égayer les choses, alors faisons un jet de saveur. Je sors un D4 et je lance le dé sur la table suivante :

  1. Le poing du Snogre défonce le pont et celui-ci commence à s’effondrer ! En D4 ROUNDS, toutes les personnes encore sur le pont tomberont dans le gouffre en contrebas
  2. Un tas de neige sur le pont a recouvert une grande longueur de corde. Elle est encore solide.
  3. Un troisième Snogre apparaît, se demandant ce qui se passe. Il est plus grand, plus méchant, et porte une énorme épée dentelée destinée à un géant.
  4. Un trousseau de clés tombe de la ceinture du Snogre et atterrit entre le groupe et les Snogres. Tout le monde se fige, se regarde les uns les autres. Qui va faire le premier pas ?

Chaque résultat possible modifie légèrement la scène. Il pourrait ajouter une limite de temps pour se libérer du combat. La corde pourrait offrir une manœuvre astucieuse qui permettrait de contourner complètement le combat. Un troisième Snogre transforme le combat de slogans en un combat de boss. Et le trousseau de clés apporte un objectif supplémentaire à la scène. Tous ces éléments requièrent une attention immédiate et offrent un grand potentiel de créativité aux joueurs.

La clé d’un bon Flavor Roll consiste à ajouter juste ce qu’il faut de nouvelles idées dans une scène. Tu ne veux pas en faire trop et changer la scène du tout au tout, car il pourrait être trop difficile de pivoter. Mais chaque résultat doit être suffisant pour faire la différence. L’objectif est de pimenter notre scène et d’améliorer l’expérience globale.

Inclure des rouleaux de saveurs dans ta préparation

Une question que tu te poses peut-être est la suivante , « Si ces variations sont si bonnes, pourquoi ne les as-tu pas incluses dès le départ ? Pourquoi ne faisaient-elles pas partie de ta préparation ? »

Eh bien, elles pourraient l’être. En particulier lorsque je fais tourner le même module plusieurs fois, si j’ai déjà construit un jet de saveur, je peux ajouter n’importe laquelle de ces idées à la rencontre dès le départ. Ce sont d’excellents moyens de maintenir la fraîcheur des aventures, même si vous, ou vos joueurs, avez parcouru le même donjon une centaine de fois.

Mais il est toujours bon de préparer une table de jet de saveur complète pour chaque scène afin de l’avoir à portée de main, même si tu utilises certaines de ces idées.

Tu es déjà en train de préparer et de concevoir une nuit de jeu amusante pour ta table. Tu espères que tout se passera bien et que le plan que tu as mis en place excitera et fera vibrer tes joueurs. Pourquoi ne pas prévoir une ou deux bouées de sauvetage pendant que tu y es ? Juste au cas où les choses ne se dérouleraient pas exactement comme tu l’as prévu.

De plus, je ne veux pas avoir à préparer des plans d’urgence entiers au cas où les choses dérailleraient (parce qu’elles le feront). C’est déjà assez difficile de se préparer pour une session à la fois, que de voir d’énormes pans de « préparation gaspillée » peut être démoralisant. Ça ne me dérange pas de construire une table D4 qui ne sera jamais utilisée. Elles sont faciles à fabriquer et je veux optimiser ma préparation de session autant que possible.

Aromatiser ton jeu au fur et à mesure

Maintenant, même avec la meilleure des préparations, l’énergie peut toujours baisser. Les monstres peuvent tomber à plat et ton cerveau s’éteint ou se fatigue. Pour toutes ces raisons, il se peut que je lance un jet de saveur en milieu de partie pour faire repartir les choses. La dernière chose que je souhaite lorsque je dirige une partie, c’est d’être pris dans une ornière qui n’est pas amusante pour la table, et c’est pourquoi un rebondissement inattendu me secoue, ainsi que le joueur, et le ramène à l’action.

Mais à quoi cela ressemble-t-il ?

Dans ma préparation, j’ai un tableau de Flavor Roll préparé pour chaque scène. Bien souvent, il s’agit de petites notes dans le coin de mon journal DM ou sur un bout de papier que j’ai glissé entre les pages.

Lorsque la partie commence et que les choses se mettent en place, j’essaie de faire attention à ce que je ressens, ainsi qu’à mes joueurs. Je suis attentif à des choses comme :

  • Rondes répétitives
  • Joueurs distraits
  • Des scènes qui dépassent leur temps d’accueil
  • Mon énergie diminue
  • Dés froids
  • Etc…

Je suis à l’affût des tendances dans ce sens et dès que je vois une ou plusieurs de ces scènes, je commence à guetter les occasions d’ajouter un Flavor Roll.

Lorsqu’un moment arrive, je peux annoncer que nous allons faire un Flavor Roll. Fais savoir aux joueurs que je vais ajouter un rebondissement à la scène. Le simple fait de les laisser entrevoir les possibilités peut commencer à faire reculer les choses. Nous attendons avec impatience ce que les dés vont décider. D’autres fois, je peux lancer les dés moi-même. Je lance subtilement le D4 pendant que la partie se déroule et je me prépare silencieusement à le lancer à mon prochain tour ou à un moment opportun.

Comme les variantes ne sont pas si farfelues et qu’elles sont spécifiquement conçues pour chaque scène, je n’ai pas peur d’introduire quelque chose de vraiment aléatoire et de devoir ensuite lui donner un sens. Surtout quand je suis fatiguée, le fait d’avoir ces options à l’avance me sauve la vie parce que je ne pense pas à ces rebondissements à la volée. J’y ai pensé quand j’étais fraîche pendant ma préparation.

Je ne suis pas non plus limité à rouler une seule fois par scène. Si un twist ne fonctionne pas, ou peut-être que je veux m’appuyer sur l’énergie des Flavor Rolls précédents, je peux relancer. Combiner un pont qui s’effondre, un patron de Snogre et une longueur de corde pourrait être un énorme moment à la table. On ne sait jamais.

Et tu ne sais jamais si un simple combat contre une paire de Snogres est tout ce dont tu auras besoin. C’est pourquoi les rouleaux de saveur sont une option si amusante et si flexible à intégrer dans les jeux. Si tu en as besoin, ils sont là, dans ton armoire à épices DM, prêts à ajouter de la saveur à ta prochaine rencontre.

Ce billet vous est offert par notre merveilleux mécène. Amedeo Rosa, qui nous soutient depuis juin 2020! Merci de nous aider à entretenir les feux du ragoût !

Catégories : Jeu de rôles

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