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Les détails sont importants pour un jeu de rôle dynamique. Mais les inventer tout le temps devient difficile.
Précédemment, @CasualOnesRay et @ExileInParadise nous ont mis la puce à l’oreille en invitant les joueurs à fournir des détails pour aider le MJ.
Pose des questions comme :
- À quoi cela ressemble-t-il ?
- Comment procèdes-tu ?
- Peux-tu nous raconter l’histoire de ce projet ?
J’aime souvent pousser la réflexion un peu plus loin. Cela dépend du groupe et de chaque joueur. Mais imagine ce scénario : le groupe ne peut pas ouvrir une porte coincée et est bloqué.
Je leur demanderai de fournir les détails, mais ensuite… en faire un choix :
Roghan: Je le frappe avec mon épaule. Je suis en assiette, donc ça devrait t’aider !
Johnn: Roule pour ça.
Roghan: Un trois. Merde. Qu’est-ce qu’on fait maintenant ? Je regarde autour de moi pour trouver quelque chose qui nous aiderait à battre cette maudite porte du plan abyssal.
Johnn: Il y a en effet quelque chose d’utile pour aider à la porte coincée ! À toi de choisir ce que c’est, tant que ça vaut moins de 5 or.
Cela en fait un peu une énigme, tout en étant une récompense, car la plupart des joueurs essaieront de choisir quelque chose de cool en pensant à l’utiliser plus tard.
Pour aller plus loin, encourage les joueurs à donner des détails avec un certain panache. Il s’agit souvent de donner la permission comme un signal clair d’aller de l’avant :
Roghan: Un trois. Merde. Qu’est-ce qu’on fait maintenant ? Je regarde autour de moi pour trouver quelque chose qui nous aiderait à battre cette maudite porte du plan abyssal.
Johnn: Il y a en effet quelque chose d’utile pour aider la porte coincée ! Il a déjà été utilisé à cette fin et a peut-être été laissé ici… par un compagnon de guerre, semble-t-il. Une petite arme tranchante pour enlever les charnières peut-être ? À toi de choisir, tant qu’elle vaut moins de 5 pièces d’or.
Notre but ici est qu’un ou plusieurs personnages s’attachent à ce détail afin qu’il soit activé et susceptible de revenir à l’avenir.
Tu peux jouer avec les matériaux, les couleurs, l’histoire d’origine, les qualités notables et d’autres améliorations pour encourager les joueurs à ajouter de telles fioritures à leurs détails, ce qui rend le jeu de rôle encore plus riche.
Essaie cette approche lors de la prochaine session et fais-moi part de tes impressions.
Santé,
Johnn
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Amuse-toi davantage à chaque partie !
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