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Quand faut-il lancer les dés ? (Bien que, si tu es Chuck Norris, tu ne lances pas les dés – les dés s’arrangent d’eux-mêmes pour obtenir le nombre que tu veux).

Le magicien de l’aventure Gedece nous offre ceci excellent conseils :

Graphique de l'intercalaire de section

Je vais vous expliquer un peu ce qu’est le concept de jet de dé pour moi maintenant que j’ai GMé Fate et PBTA, bien qu’ils soient aussi valables pour d’autres jeux. Je ne l’avais pas réalisé avant de lire ces manuels.

  1. Ne demande pas de jets de dé si tu ne comprends pas à quoi ressemblent le succès et l’échec.
  2. Fail forward est une façon de mettre en œuvre les échecs.
  3. L’échec ne signifie pas toujours la même chose.
  4. Ne répète pas les jets de dés jusqu’à ce qu’ils obtiennent la bonne réponse.

Pour t’expliquer un peu.

Le but de 1) est de d’éviter de rouler pour tout. Si ce n’est pas intéressant et que les joueurs ne l’ont pas rendu intéressant, c’est un aparté. Aucun jet de dé n’est nécessaire.

Le but de 2) est de de faire avancer l’action lorsque quelque chose d’essentiel échoue. Planifie ces échecs, car ils se produiront à des endroits cruciaux.

Le but du point 3) est de de garder les choses intéressantes. Changer l’issue d’un échec est un excellent moyen de garder les choses intéressantes pour tes joueurs.

Le but du 4) et d’une petite démonstration sur le 3) est d’éviter les endroits où, par exemple, un voleur essaie trois fois d’ouvrir la même porte alors qu’il ne se passe rien d’autre autour.

Un échec pourrait signifier que la porte est au-dessus de ses capacités actuelles, refusant le contenu de l’autre côté.

Cela pourrait signifier que tu ouvres la porte de façon inattendue et que tu tombes dans la pièce tout en remarquant les grosses bottes d’un ennemi qui cherchait à voir pourquoi il y avait du bruit.

Cela peut signifier qu’une patrouille décide de passer à cet endroit, et que soit il y a un combat, soit les joueurs parviennent à l’éviter. La patrouille entre dans la pièce, ouvre la porte avec une clé, et maintenant elle est déverrouillée mais potentiellement dangereuse.

Cela semble bien plus intéressant que de laisser trois jets de dés du même type pour la même chose sans qu’il se passe quelque chose.

Graphique du séparateur de section

Des conseils étonnants, Gedece !

J’aime particulièrement la nuance du numéro 2 :  » Échouer est une façon de… « . mettre en œuvre les échecs. « 

Si un MJ a du mal à dire non, à pénaliser les personnages ou à déterminer la pénalité qu’un échec doit entraîner, utilise la technique de l’échec en avant.

Cette méthode permet d’éviter un non catégorique, qui rebute certains MJ. Elle reconnaît et met en œuvre une sorte d’échec pour reconnaître le résultat. Et elle donne aux joueurs une sorte de voie à suivre pour que le jeu infini se poursuive.

Jette un coup d’œil à cet article sur Devil’s Bargains pour un Mad Lib qui fonctionne également très bien pour Failing Forward.

Merci pour cet excellent partage de conseils, Gedece.

Santé,
Johnn
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Catégories : Jeu de rôles

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