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Ma campagne à Waterdeep a été la première fois que j’ai appliqué une loi aux armes.
Je crois que cette loi provient du supplément Waterdeep. Personne ne pouvait entrer dans la ville sans se « lier pour la paix » ou sans attacher ses armes pour éviter les tirages rapides dans le feu de l’action. De plus, il y avait une taxe d’une pièce d’or par arme introduite dans la ville, qu’elle soit portée ou non.
Cela a donné lieu à des parties très intéressantes, les joueurs faisant diverses choses pour contourner la loi ou faire face aux conséquences de ne pas avoir d’armes instantanément prêtes à l’emploi.
À un moment donné de la campagne, les personnages se sont vu accorder par le Conseil des masques le privilège de ne pas avoir à payer la taxe sur les armes ou de ne pas être soumis à une obligation de pacification de leurs armes. Une aubaine très appréciée autour de la table ! Hélas, c’était parce que le méchant siégeait secrètement au conseil, que les PJ travaillaient pour lui sans le savoir et qu’il voulait que les PJ puissent pirater et taillader sans entrave tout en exécutant ses ordres maléfiques.
Inspiré par ce souvenir qui a refait surface récemment, voici cinq idées de lois « locales » qui pourraient rendre le jeu intéressant pour ton groupe.
1. Armes obligatoires
C’est généralement l’inverse qui se produit : Les MJ faisant main basse sur les délits de la partie. Nous taxons les armes à la porte ou à l’entrée, les confisquons, ou interdisons leur utilisation sinon tu seras puni.
Dans cette tournure, cependant, toute personne en âge de manier une épée est tenue par la loi d’en porter une. C’est un pays difficile, les ennemis rôdent partout, et le dirigeant pense qu’il vaut mieux que chaque citoyen lève les armes contre les menaces.
À première vue, cela semble assez inoffensif. Cependant, nous choisissons les armes ou les besoins. Par exemple, la tradition veut que ce soit un marteau, qui fait moins de dégâts que l’épée. Mais c’est la loi. Chaque personne doit porter un marteau de guerre et mettre la main à la pâte en cas de besoin. Qu’en pense Nuji, l’épée jalouse d’Arvindh ?
Ou bien, s’il s’agit d’une lame et que le prêtre PC n’est pas très content ? Ou une arme encombrante pour faire gémir les petits et déplorer le voleur furtif.
Ou peut-être que seules les armes marquées du sceau du roi sont autorisées ? Et les forgerons royaux corrompus ont déprécié les armes et empoché le minerai véritable inutilisé pour leur Projet secret(tm).
2. Du bois pour les moutons ?
La monnaie est interdite. Seuls le troc et les faveurs sont autorisés car les paysans ne peuvent rien posséder. Les nobles peuvent posséder ce qu’ils veulent, y compris les paysans.
Les PJ n’ont donc que deux choix s’ils ont besoin de quelque chose dans cet endroit. Ils peuvent soit se débarrasser de ces statistiques de dumping et être utiles pendant un certain temps, soit faire leurs affaires avec la noblesse corrompue.
3. Pour être honnête…
Les habitants de la région disposent d’une grande quantité de sorts de vérité. Peut-être soutiennent-ils ou vénèrent-ils un grand ordre de moines qui sont formés pour lancer ce sort en particulier. Ou peut-être s’agit-il d’une fontaine magique. Ou au centre d’un ancien henge.
La loi est la suivante : tout le monde doit se faire jeter un sort de vérité lorsqu’il s’engage dans un commerce, une transaction ou un accord.
Cela pourrait être la pire journée du barde.
4. Le traitement silencieux
Il est de coutume de rester silencieux pendant un certain temps chaque jour. Ceux qui prononcent un mot sont arrêtés, exilés ou pire.
Si tu veux mettre les joueurs en mode difficile, fais en sorte que cette heure change tous les jours selon un schéma simple que les habitants connaissent tous. Cela devient une énigme aux conséquences urgentes….
5. Taxe sur le mana
Plutôt que de la monnaie, la devise ici est quelque chose qu’un vampire ou une liche approuverait.
L’entrée (et la sortie) coûte des fioles de sang, des emplacements de sorts ou des ponctions temporaires d’intelligence.
Peut-être que certains services acceptent ces formes de paiement. Ou peut-être est-ce une classe de monstres tyranniques qui impose une telle misère.
Et toi ? As-tu créé une loi locale intéressante qui a rendu la vie des personnages intéressante ?
Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
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