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Mardi, j’ai reçu une question intéressante sur la mécanique de la part de Roleplaying Tips GM Ajax :
Merci pour l’info sur Blackbirds RPG. Je me suis lentement procuré les suppléments de Zweihander, soit pour les utiliser avec les règles de base, soit pour les adapter à d’autres jeux de rôle fantastiques.
Je suis curieux de savoir si tu as déjà écrit un article sur l’utilisation d’un jeu de rôle (en prenant des concepts, des classes ou des règles) et en les ajoutant à un autre jeu de rôle avec des règles totalement différentes ?
Je serais très intéressé par ton point de vue sur un jeu en particulier dont tu t’es inspiré pour un jeu de rôle fantastique d20.
Hey Ajax. Question intéressante ! La réponse courte est non, pas exactement.
Pour ma campagne homebrew, Basilica, je suis en train de traduire Old School Essentials (D&D Red Book) pour le jeu de rôle WOIN.
Ce n’est pas exactement la même chose que ce que tu cherches. Mais certaines des étapes que j’ai suivies pourraient être intéressantes, utilisables pour la traduction d’un jeu X vers un système Y.
5 conseils pour convertir les règles à un système de jeu différent en milieu de campagne
1. Reste simple, Johnn
J’ai gardé la traduction à mi-campagne de OSE RPG à WOIN RPG assez basique pour que nous puissions jouer plus rapidement. Appelons ça l’approche Bill O’Reilly de la migration de campagne (NSFW).🙂
Je préférerais arriver à test de jeu et de trouver les problèmes tout de suite, à bas niveau, avant que beaucoup de choses aient été converties, et pendant que tout le monde se prépare encore à affronter les bosses.
Par exemple, la première chose que j’ai convertie est la créature de l’homme-chien que j’ai créée pour Duskfall. Cette conversion m’a beaucoup appris sur les différences spécifiques entre les systèmes.
Ensuite, le groupe a rencontré des hommes-chiens dès la session suivante, ce qui m’a permis de tester la conversion et d’avoir une meilleure idée de ce qu’il fallait faire avec les autres monstres.
En outre, j’ai demandé aux joueurs de traduire leurs personnages de OSE à WOIN. Cela les a aidés à apprendre le nouveau jeu, c’était une chose de moins à faire, et cela a simplifié les choses pour moi.
2. Quelle est ma couverture ?
J’avais besoin d’un moyen d’expliquer comment la réalité du jeu a soudainement changé. Quelle que soit la fluidité d’une conversion mécanique, les choses seront sensiblement différentes dans le jeu.
Par exemple, le tour de combat d’OSE est très différent de celui de WOIN. Le jeu de base de D&D comporte quatre phases de combat :
- Déclarer les sorts et les mouvements
- Déterminer la surprise et l’initiative
- Gagner côté fait le moral, le mouvement, les attaques de missiles, les sorts, puis les attaques de mêlée.
- L’autre côté agit
Alors que le tour de combat de WOIN se déroule comme suit :
- Déterminer l’embuscade et l’initiative
- La personne ayant l’initiative la plus élevée commence et peut effectuer des actions dans n’importe quel ordre.
- Le combattant suivant agit
OSE est basé sur l’équipe et WOIN est basé sur l’individu.
C’est un énorme changement dans la réalité. Et j’avais besoin que le récit de la campagne l’explique pour préserver la suspension d’incrédulité du groupe.
Basilica est mon hommage maison au Temple du mal élémentaire.
La chance m’a favorisé ici parce que j’avais déjà décrit un nuage rouge inquiétant géosynchronisé avec la région, situé juste au-dessus du temple maléfique et se propageant lentement dans le ciel. J’ai puisé cette idée dans un livre de Dennis McKiernan, et elle devait servir d’horloge méta pour une prophétie.
Cependant, je n’avais pas encore introduit la prophétie dans le jeu, alors j’ai récupéré l’anomalie cramoisie pour l’utiliser comme le malheur imminent d’un changement de réalité du système de jeu. « Accuse le nuage ».
Si le nuage rouge n’avait pas été une option, j’aurais tout de même cherché une histoire de couverture qui expliquerait pourquoi la réalité des personnages a changé.
3. Trouve mes chiffres clés à convertir
J’ai réfléchi aux éléments mécaniques que je voulais voir identiques. Pour le reste, je ne me suis pas inquiété et j’ai expliqué les différences dans mon article de présentation.
Monstres
Je ne me suis pas préoccupé du portage de tous mes blocs de statuts OSE sur WOIN. Dans la plupart des cas, j’ai traduit un bloc de statut OSE typique en WOIN pour un niveau ou un type, puis j’ai refait l’habillage de ce bloc de statut dans WOIN pour gagner du temps.
Par exemple, la traduction du monstre dogman m’a donné les statistiques de base d’une créature humanoïde de bas niveau. Lorsque j’ai créé des kobolds et des gobelins, j’ai remodelé les nouvelles statistiques de l’homme-chien de WOIN au lieu de les convertir à partir d’OSE.
Mêlée
J’ai aussi regardé combien de fois il faudrait qu’un PC frappe un ennemi avant que celui-ci ne soit vaincu, et vice versa.. Je voulais que ce même nombre, en gros, soit transposé.
Il s’avère que les personnages étaient des éponges à deux coups dans OSE, et que WOIN offre une durabilité plus granulaire que cela, alors j’ai simplement adopté l’économie de WOIN.
Cependant, il était important de savoir combien de coups les PC d’OSE recevaient avant d’être mis KO pour que je puisse savoir quand je m’éloignais de la moyenne précédente et des niveaux de difficulté de WOIN.
Argent
Pour le coût et la valeur des choses, WOIN et OSE ont tous deux des pièces d’or. J’ai donc décidé que le prix d’une épée longue serait le chiffre clé de mon convertisseur de devises.
Si ma mémoire est bonne, le rapport était d’environ 2:1. J’ai donc ajusté le coût de tout le reste en conséquence, puis j’ai fait des changements ponctuels là où les chiffres semblaient un peu erronés.
Magie
C’est la plus grande différence entre les systèmes de jeu. Dans WOIN, tout peut avoir un score de MAGIE et l’utiliser pour lancer des sorts, utiliser des objets magiques ou produire des effets magiques naturels.
De plus, les sorts de WOIN sont dynamiques. Construis ton sort, dépense les points. OSE utilise des listes de sorts et des sorts préfabriqués. De plus, tu dois faire un jet de dé pour réussir à lancer un sort dans WOIN, mais les sorts d’OSE sont automatiquement lancés.
WOIN permettrait de convertir facilement le système d’incantation et les sorts d’OSE. Cependant, j’aime un système de magie dynamique où les personnages et les PNJ peuvent inventer des sorts à la volée s’il leur reste suffisamment de points dans leur réserve quotidienne.
Il a donc fallu peu de conversion pour la magie.
Les objets magiques, c’est une autre histoire. Heureusement, nous n’en avions pas encore beaucoup dans la partie, et j’ai donc construit des objets de façon native en utilisant les mécanismes de WOIN. Les quelques objets qui avaient besoin d’être convertis étaient des bibelots, et j’ai utilisé mon histoire de couverture pour expliquer pourquoi les objets avaient soudain des pouvoirs ou des critères d’utilisation légèrement différents.
4. Rédige des journaux de session détaillés
Je prends beaucoup de notes détaillées sur les sessions et je les exploite par la suite pour l’intrigue, les conséquences et la construction du monde.
C’est ainsi que je connaissais mes repères de combat pour des choses comme les attaques et les dégâts. J’enregistre les résultats des attaques et des dégâts dans le cadre de l’enregistrement des actions des personnages. Dans Campaign Logger, c’est très rapide.
Lorsque nous avons commencé à jouer à ma conversion WOIN, j’ai continué à enregistrer les résultats afin de pouvoir mieux trier et peaufiner les traductions.
Par exemple, une rencontre avec une sorcière, des crapauds géants et des crocodiles a failli tuer le groupe. D’après mes notes de session, j’ai repéré le problème. OSE a deux statistiques défensives : Classe d’armure et Points de vie. Mais WOIN en a trois : Défense, Endurance et Santé. Les PJ pouvaient passer une ou deux défenses, mais pas les trois. Parfait : leçon apprise.
5. Le reste, c’est la construction du monde
Eh bien, pas tout Le reste est de la pure conception de décor. Mais une fois les éléments de base définis, la majeure partie de la préparation restante consistait à traduire les différents mécanismes en changements et détails de décor.
Par exemple, mes hommes-chiens WOIN peuvent utiliser leurs scores de magie dans le cadre de rituels menés par des chamans hommes-chiens. Les hommes-chiens n’avaient pas de rituels magiques dans OSE, j’ai donc dû faire un peu de construction du monde pour tenir compte de ce fait.
Cependant, comme j’utilise ma méthode de construction du monde en spirale, je n’ai eu besoin de prendre en compte que quelques éléments de base pour commencer, comme la raison pour laquelle tout le monde a potentiellement un score de MAGIE. Ensuite, j’utilise les notes de jeu et de session pour faire des mises à jour continues et cumulatives du monde.
Ajax, j’espère que ces conseils t’ont intéressé. Je sais qu’ils ne couvrent pas exactement le fait de prendre une mécanique d’un système de jeu et de la porter sur un châssis d20. Mais une grande partie de la réflexion est la même :
- Playtest rapide
- Ne fais pas bouillir l’océan – convertis ce dont tu as besoin pour la prochaine session
- Détermine le gameplay que tu veux ressentir de la même façon.
- Crée une raison dans le jeu pour expliquer pourquoi la réalité a changé.
Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
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