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Bulletin d’information sur les conseils en matière de jeu de rôle #1197


Un petit mot de Johnn

Autorisez-vous les joueurs à changer de personnage pendant la montée en niveau ou entre les parties ?

Ce week-end, j’ai reçu un bon conseil à ce sujet de la part de Paul M., GM de RPT :

J’ai proposé de modifier les scores de capacité du barbare de mon jeu entre amis et en famille pour représenter plus fidèlement la façon dont il a été joué.

À mon avis, Knute a toujours été joué avec une intelligence inférieure à ce que ses statistiques indiquent.

J’ai proposé au joueur de baisser l’INT de Knute d’un point et d’augmenter une autre capacité d’un point, et l’offre a été acceptée.

Je sais qu’au moins un des autres joueurs a apprécié car il me l’a dit.

C’est une excellente approche, surtout avec les nouveaux joueurs ou les joueurs qui découvrent un système.

Je trouve que tant que je n’ai pas marché dans les chaussures d’un personnage pendant un certain temps, je ne connais pas bien mon PC. C’est donc appréciable si nous pouvons faire des ajustements après le début de la campagne.

De même, les joueurs peuvent avoir mis des points précieux dans une capacité pour se rendre compte qu’elle ne correspond pas à ce que nous servons en tant que MJ. Avoir la possibilité d’améliorer un PC en fonction des défis réels qui se présentent est une bonne chose.

Est-ce que c’est ce que tu fais ? Ou est-ce que vous utilisez plutôt le style « une carte jouée est une carte posée » ?

Dans le même ordre d’idées, j’ai commencé à préparer une nouvelle campagne ! Je suis très enthousiaste.

Mon arme de prédilection est Old School Essentials pour un bac à sable que je situe sur le continent principal de mon monde homebrew, Duskfall.

C’est fantastique de recommencer à préparer après un temps d’arrêt dû à la vie réelle. J’espère que tu t’amuses aussi à préparer une nouvelle campagne ou une campagne existante. Un bon jeu = une bonne vie, selon moi.

Je te souhaite une excellente semaine !

– Johnn

La délégation est naturelle pour certains.

Pour d’autres, nous n’y pensons pas, nous craignons de déranger ou d’offenser les gens, ou nous voulons simplement contrôler trop de choses.

Nous ne sommes pas obligés d’assumer tout le fardeau nous-mêmes.

Si les joueurs nous aident, l’expérience de jeu sera meilleure pour tout le monde.

Parce que certains joueurs veulent aider.

Et la réduction de la charge de travail et de la charge cognitive t’aide à devenir plus présent à la table, ce qui se traduit par des décisions plus intelligentes, de meilleures descriptions et un accès plus facile à ta créativité.

En demandant aux joueurs de t’aider, tout le monde s’amuse davantage à chaque partie !

Voici une liste de moyens de faire appel à des joueurs pour t’aider à jouer.

Désigne un chef de partie ou un interlocuteur

En particulier dans les grands groupes, le fait qu’un joueur se porte volontaire pour le rôle de gardien de la paix, euh, de décideur, ou qu’on le lui attribue, facilite le jeu.

Les projecteurs de session passent du MJ au joueur et au groupe.

En mode projecteur de groupe, nous avons besoin que les joueurs décident et nous disent ce que veut la partie. Et lorsque plusieurs personnes doivent peser dans la balance, obtenir un consensus prend du temps et de l’énergie.

Une personne chargée d’obtenir un consensus et de te dire ce que le parti fait ensuite signifie que tu ne dépenses pas ce temps et cette énergie.

Ce poste désigné est également utile lorsque le parti se divise.

Les autres peuvent planifier pendant que tu diriges un groupe. L’interlocuteur peut être prêt à vous faire un compte rendu lorsque les projecteurs se déplacent.

Co-créateur

Cela va à l’encontre de mes convictions de GM de la vieille école, mais je me laisse doucement aller 🙂 .

Demande aux joueurs de construire des choses pour toi.

Par exemple, enseigne à tes joueurs la technique des 3 lignes de PNJ.

Demandez-leur ensuite de construire des PNJ récurrents qui survivent aux contacts avec le groupe, des PNJ issus du passé des personnages, et des PNJ que les personnages veulent rencontrer.

Ce format permet de faire les choses rapidement et simplement, et tu peux toujours contrôler les blocs de statistiques et les secrets plus profonds de l’intrigue comme tu le souhaites.

Lors de la dernière campagne, quelques joueurs ont créé les objets magiques qu’ils voulaient pour leurs PJ à des niveaux plus élevés. J’ai considéré que ces premières ébauches étaient géniales et je les ai accompagnées jusqu’à la ligne d’arrivée.

J’ai ensuite donné les objets aux méchants 🙂 .

Les joueurs peuvent également créer des lieux pour toi.

Si tu as des gribouilleurs, demande-leur de te dessiner des cartes de combat astucieuses.

Et demandez aux joueurs de détailler les lieux de l’histoire des PC, les lieux de résidence comme la taverne locale, et les zones à venir avec des meubles, des éléments d’intérêt, de brèves histoires et même des crochets d’intrigue.

Tenue des dossiers

Plusieurs options entrent dans cette catégorie de joueurs qui prennent des notes et s’occupent de certains détails à ta place.

  • Sage – Enregistre les sessions pour aider tout le monde avec les détails
  • Chronométreur – Pour suivre le temps qui passe, qu’il s’agisse d’années, de jours ou de rounds.
  • Effets – Note les conditions actives, les durées des sorts, les effets des pièges et des dangers pour faciliter le déroulement du jeu.
  • Trésor – Note ce que le groupe trouve, et le plus utile pour toi : note quels personnages ont pris quels objets spéciaux.
  • Achats – Raccourcis les déplacements en ville grâce à une liste unifiée de demandes de biens et de services.

Familier de combat

Selon ton niveau de confort, tu peux automatiser et déléguer des parties importantes du combat.

Nous voulons que le brouillard de guerre des joueurs garde le jeu mystérieux et excitant. Il permet également d’éviter le métagaming.

Cependant, pour les mooks et les ennemis récurrents, cet effet s’estompe rapidement.

Alors pourquoi ne pas partager les statistiques défensives et offensives des ennemis lorsque tu ne gagnes plus le plaisir du brouillard de guerre ?

Tu peux alors demander à un joueur de t’aider à évaluer les conditions, les modificateurs et les jets d’attaque + de dégâts des joueurs.

Les avocats des règles sont parfaits pour ce rôle. Ils peuvent également trier de nombreuses actions de combat des joueurs en arrière-plan, comme les déplacements, l’utilisation des compétences et les capacités spéciales.

Par exemple, pour les jeux en ligne, une fois que je suis sûr que le groupe est familiarisé avec les règles et le VTT, je veux seulement que les joueurs résument leurs actions pour moi.

Qui attaquent-ils ? Où se déplacent-ils ? Qu’essaient-ils de faire ?

J’arbitrerai tout ce qui est délicat.

Sinon, ils peuvent cibler, lancer les dés, déplacer leur pion, et ainsi de suite, pendant que je reporte ma réflexion sur le joueur suivant.

Autres tâches familières au combat :

  • Initiative de suivi
  • Suivi de la santé et des dégâts de l’ennemi
  • Compte à rebours
  • Recherche de règles
  • Minuteries si elles sont utilisées
  • Lancer les sauvegardes de l’ennemi et les contrôles défensifs
Graphique de l'intercalaire de section

Que vas-tu déléguer ?

Nous ne sommes pas obligés de tout faire. Nous pouvons et devons demander de l’aide.

Les joueurs peuvent aider à la création de contenu, à la tenue des enregistrements et aux combats.

Ils peuvent également participer à la tâche la plus importante de toutes :

Apporter une autre bière au GM 🙂

Santé !

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Catégories : Jeu de rôles

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