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Imagine que l’on attribue un peu d’équipement comme trésor, et qu’au lieu que le groupe se batte pour la baguette d’Orcus et le bâton des mages dans la pile de trésor, ils se battent tous pour les 6 pitons en fer.

Ok, c’est un peu exagéré, haha. Mais ce que je veux dire, c’est que nous pouvons faire deux ou trois choses simples pour que les petits trésors banals soient très recherchés et convoités par nos joueurs.

Si nous y parvenons, nous réduirons considérablement la pression pour proposer des trésors de plus en plus puissants, car les joueurs seront ravis des choses mineures.

Cela permet également d’éviter beaucoup plus facilement le syndrome Monty Haul et de garder nos campagnes équilibrées.

Enfin, nos univers de jeu ont plus de sens. Nous voulons souvent que les ennemis mineurs offrent des récompenses lorsqu’ils sont vaincus, mais il n’est pas logique qu’ils aient tous des objets magiques ou des pierres précieuses et des bijoux. Et les pièces de monnaie sont ennuyeuses.

Alors, que doit faire un MJ ?

Voici deux façons de rendre nos objets banals merveilleux.

1. Crée le problème, offre la solution

Les joueurs n’accorderont pas de valeur à 6 pitons en fer percés s’ils n’ont que peu d’utilité.

Cependant, si nous créons un besoin impérieux pour eux avant qu’ils ne soient attribués comme trésor, nous augmentons immédiatement leur valeur aux yeux des joueurs.

Pour cela, nous adopte une approche Lock & Key. Quelle(s) énigme(s) le trésor résout-il ? Quels sont les problèmes qu’il permet d’atténuer ou de résoudre ?

Par exemple, de nombreuses portes du donjon ont mal vieilli et les serrures ne fonctionnent plus. Nous créons une situation où les PJ sont poursuivis ou suivis. Le fait que le groupe obtienne soudainement un moyen de bloquer les portes serait une énorme aubaine.

Ou, peut-être que les nains considèrent le piton comme un symbole important de confiance et de statut. Les joueurs qui se présentent avec des pitons en fer découverts précédemment pourraient en profiter et tenter une ruse pour s’assurer l’aide des nains.

2. Intégrer l’histoire des personnages

Hier, j’ai adoré le conseil d’Andrew, GM de RPT, qui prend tout ce que les joueurs proposent dans leur histoire et s’en sert comme point de départ. Il ajoute ensuite de nombreux détails aux histoires des personnages pour les relier davantage au cadre, à l’intrigue et aux autres membres du groupe.

De même, un joueur peut ne pas avoir listé les pointes de fer dans l’histoire de son PC, mais tu es libre de les ajouter et de le révéler au groupe pendant le jeu, au bon moment, comme une révélation.

d6 Façons dont les objets banals peuvent être importants dans une histoire

  1. Héritage familial
  2. Symbole de statut ou d’autorité
  3. Un gage d’amitié ou de faveur
  4. Utilisé lors d’un rite de passage ou d’un rituel culturel
  5. Utilisé comme serrure et clé pour un événement historique majeur (qui est sur le point de se reproduire)
  6. Un symbole religieux

Il y a d’autres façons d’ajouter de la valeur et du désir pour les trésors mineurs. Mais concevoir des aventures et des rencontres de façon à ce que ces trésors puissent résoudre des obstacles sur le chemin du groupe, et ajouter de tels objets aux histoires des personnages, sont des moyens sûrs pour que les joueurs ajoutent avec joie des récompenses auparavant ennuyeuses à leurs feuilles de personnage.

Santé,
Johnn
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Catégories : Jeu de rôles

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