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Ajoute un élément d’urgence à presque tout chaque rencontre comme une habitude de GM que tu développeras, si ce n’est déjà fait.
Lorsque nous faisons cela, nous obtenons de nombreux avantages en tant que MJ :
- L’urgence ajoute de l’excitation parce que les joueurs ne peuvent pas rester à l’aise – ils doivent continuer à pousser et à rouler vers l’avant. Le chronomètre indique qu’il reste 50 secondes, puis la bombe explose !
- Même les rencontres faciles deviennent dramatiques grâce à cette tactique de GM. Chaque quickling tombe d’un seul coup, mais peux-tu tous les attraper à temps ?
- Cela te donne de l’inspiration lorsque tu crées des rencontres car il s’agit d’une contrainte de conception. Les contraintes favorisent la créativité. Le groupe peut-il terminer sa négociation avant l’arrivée de rivaux plus puissants ?
- Tu aides les joueurs à briser les routines ennuyeuses et tu les incites à essayer de nouvelles compétences et actions, comme le travail d’équipe ou les exploits sous-utilisés. Les Draconiens ont appelé des renforts et le groupe doit maintenant descendre dans la cité engloutie !
- Cela accélère le rythme. Cela rend tes histoires captivantes et passionnantes. L’otage est blessé et n’a pas l’air de pouvoir survivre bien longtemps.
- Cela accélère le jeu et te permet d’avancer dans l’histoire à chaque session. C’est amusant de voir comment cela fonctionne, mais le fait d’ajouter de l’urgence dans le jeu semble créer de l’urgence à la table de jeu également. OMG ! Le plafond est à moitié tombé maintenant, tout le monde ! Qu’est-ce qu’on va faire ?! »
Un moyen efficace de créer de l’urgence est d’intégrer une date limite. Demande aux joueurs et à leurs personnages de faire une course contre la montre. Voici 1d6 façons de procéder :
Pièges mobiles
OMG ! Le plafond est à moitié tombé maintenant, tout le monde ! Qu’est-ce qu’on va faire ? ! »
Au lieu de pièges statiques qui attendent d’être déclenchés, mets en place des pièges qui bougent, qui s’arment eux-mêmes, qui ont de bons capteurs et qui sont dynamiques de manière à amener la menace vers les personnages-joueurs.
Les rivaux obtiennent le scoop
Le parti peut-il terminer ses négociations avant l’arrivée de ses rivaux qui ont plus d’influence ?
Donne à un groupe de PNJ ou à une faction le même objectif que le groupe (mais pour des raisons plus néfastes). Ensuite, signalez avant ou pendant la rencontre que leur arrivée est imminente.
Une bombe avec un minuteur
Le minuteur indique qu’il reste 50 secondes, puis la bombe explose !
La clé ici est de rendre la limite de temps perceptible. Les PJ entrent dans une pièce et il y a une horloge LED avec :59, :58, :57 qui s’affiche. Ou bien il y a un sablier à moitié vidé. Ou il y a un clairon qui devient de plus en plus rapide, de plus en plus fort.
Séquence de poursuite
Chaque quickling tombe d’un seul coup, mais peux-tu tous les attraper à temps ?
Soit ceux qui sont poursuivis ne doivent pas atteindre leur destination, soit le groupe doit capturer ceux qu’il poursuit avant que le temps ne soit écoulé.
Empêcher la destination : Attrapez le voleur avant qu’il n’atteigne la planque de la guilde, lourdement armée.
Avant que le temps ne soit écoulé : Attrapez le voleur avant qu’il ne puisse détruire les preuves.
Otages ou victimes innocentes
L’otage est blessé et n’a pas l’air de pouvoir survivre bien longtemps.
Des dommages physiques, magiques ou autres sont sur le point d’être infligés à des innocents pris dans la situation. Ou peut-être sont-ils la situation.
Il se peut aussi que l’otage soit conduit vers une voiture ou un bateau en fuite, et que le groupe doive l’en empêcher sous peine de le perdre.
Renforts
Les draconiens ont appelé des renforts qui arriveront bientôt dans l’ascenseur du chaudron, et le groupe doit maintenant descendre dans la ville engloutie !
C’est une autre raison pour laquelle j’aime les donjons à 5 salles. Tu peux voir les choses de manière holistique sans te laisser submerger. Si les salles sont physiquement proches, les sons, les alarmes, la vidéosurveillance, etc. permettent d’alerter et d’appeler les menaces des salles voisines.
Si les salles sont conceptuellement éloignées, les conséquences d’une salle peuvent compliquer la vie du groupe en rendant les salles suivantes plus dangereuses. Par exemple, les gardes sont en état d’alerte avec des arbalètes armées, des types sournois sont prêts à tendre une embuscade, les criminels ont eu le temps de se cacher ou de commencer à déchiqueter les preuves, ou d’autres défenses ont été invoquées ou activées.
Conseil bonus
Une fois que tu as pris l’habitude d’ajouter de l’urgence à un plus grand nombre de rencontres, tu peux commencer à empiler les méthodes d’urgence. Tu auras ainsi beaucoup plus de combinaisons et de moyens de reskinnage pour empêcher les joueurs de trop se reposer ou de se prélasser pendant ton aventure.
Par exemple, dans Dragonlance, les héros devaient non seulement atteindre une célèbre cité engloutie en deux jours pour récupérer un artefact magique, mais ils devaient aussi éviter une armée de draconiens qui les poursuivaient.
Vite fait. Ajoute de l’urgence à tes rencontres aujourd’hui. Avant qu’il ne soit trop tard !
Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
https://discord.gg/6MxTRAqQ76
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