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Quelques petites choses avant d’aborder les conseils d’aujourd’hui sur l’utilisation de l’influence sociale dans ta campagne.

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Mon ami Christian organise un lot de charité RPG afin de collecter des fonds pour les victimes des inondations au Brésil.

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La carrière : Une aventure compatible DCC

Un autre ami, et compatriote albertain, lance un Kickstarter pour une nouvelle aventure en entonnoir qu’il a créée pour DCC et 5E.

Le malheur est arrivé pour les habitants de la carrière par un trou percé dans le mur de la carrière. Une brume sinueuse en sortit. Beaucoup ont été frappés par une consommation rhumatismale et sont partis. Aujourd’hui, il ne reste plus que les carriéristes les plus désespérés pour gagner leur vie en approvisionnant les aventuriers qui cherchent la riche récompense du propriétaire de la carrière pour avoir banni le brouillard.

Aucun aventurier n’est encore revenu et la brume demeure.

Voici l’histoire du dernier Quarryfolk.

Si tu veux le soutenir, voici le KickStarter.

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10 conseils pour tirer parti de l’influence dans ta campagne

L’influence est la capacité des personnages, des PNJ ou des factions à influencer les décisions, les actions et les résultats dans votre monde de jeu. Elle englobe le statut social, le pouvoir politique, la richesse, les bases de pouvoir et d’autres formes d’influence qui ont un impact sur le jeu de rôle, les rencontres et la narration. Fondamentalement, une influence plus élevée donne un meilleur accès aux ressources et aux faveurs.

Je viens d’envoyer à Magiciens de l’aventure quelques bons conseils sur les cinq niveaux d’influence, comment ajouter de l’influence à ta campagne, et un tableau : « d6 façons d’exercer de l’influence dans ta campagne »..

Comme je le mentionne dans l’article, l’influence et la faveur sont les deux faces d’une même pièce d’or. Nous avons récemment discuté de la Faveur. Cette astuce explique que la faveur est une forme de monnaie que nous pouvons ajouter pour que notre cadre se sente connecté et profond. Et cette astuce couvre l’idée des obligations, une autre approche pour ajouter de la Faveur à vos campagnes.

L’incorporation de l’influence et de la faveur dans ta campagne peut considérablement améliorer la profondeur et l’engagement de ton Milieu ou de ton cadre.

Aujourd’hui, j’aimerais partager avec toi plusieurs conseils rapides pour intégrer efficacement ces concepts dans différentes parties de ta campagne :

1. Les factions

Crée un réseau de factions, chacune ayant son propre niveau d’influence. Utilise-le pour stimuler les intrigues politiques et les luttes de pouvoir. Laissez les joueurs choisir les factions qu’ils soutiennent ou auxquelles ils s’opposent, ce qui affecte leur position et les ressources dont ils disposent.

2. Développement des personnages (CharDev)

Encouragez et permettez aux joueurs de fixer des objectifs liés à l’acquisition d’influence par leur PC. Cela peut se faire par le biais d’activités sociales, de l’accumulation de richesses ou de l’accomplissement d’exploits héroïques. Suivez leurs progrès et récompensez-les en augmentant leur Influence et leur Faveur.

3. Réactions des PNJ

Attribue de l’influence aux PNJ clés. Leur volonté d’aider ou de gêner le groupe dépend du niveau d’influence du groupe. Un PC à forte influence peut s’assurer des alliés puissants, tandis qu’un PC à faible influence risque d’être ignoré ou attaqué.

4. Accès aux ressources

Liez l’accès à des ressources spéciales, comme des sorts puissants, des informations secrètes ou des services de maître, au niveau d’Influence du groupe. Un niveau d’influence plus élevé peut donner accès à des artefacts rares ou à des connaissances exclusives qui peuvent jouer un rôle essentiel dans les quêtes du groupe.

5. Hiérarchies sociales

Organisez des événements tels que des galas de nobles, des conseils secrets ou des réunions de guildes où l’Influence du parti détermine son statut et ses interactions. Une Influence supérieure peut leur permettre de s’asseoir à la table haute, tandis qu’une Influence inférieure peut les reléguer à la table des enfants.

6. Les événements mondiaux

Utilise l’influence pour diriger les événements mondiaux. Par exemple, une faction ayant beaucoup d’influence (et donc la capacité d’acquérir des alliés puissants ou nombreux) pourrait déclencher une guerre. Les PNJ influents pourraient négocier la paix ou provoquer des changements culturels majeurs.

7. Mécanisme de jeu

Veillez à ce que l’influence ait de l’importance pour le gameplay et les joueurs. Quantifiez l’influence en tant que statut ou ressource que les joueurs peuvent augmenter par leurs actions. Incorporez-la dans les contrôles et les jets, comme la persuasion ou l’intimidation, où un statut d’Influence plus élevé donne des bonus.

8. Quêtes

Conçois des quêtes qui visent spécifiquement à augmenter (ou à diminuer) l’Influence du groupe. Il peut s’agir de renverser un fonctionnaire corrompu, de sauver un captif très en vue ou de mettre la main sur un puissant artefact. La réussite de ces quêtes devrait permettre d’obtenir des récompenses significatives en termes d’influence.

9. Casse-tête

Intégrez l’Influence dans les énigmes et les défis. Par exemple, les intrigues politiques, les meurtres mystérieux ou les casse peuvent nécessiter que le groupe utilise son influence pour recueillir des informations cruciales auprès de certains PNJ, pour accéder à des zones restreintes ou pour contourner les forces de l’ordre, les bureaucrates et les gardiens.

10. Jeu de rôle

Encourage les joueurs à jouer le rôle de leurs tentatives pour gagner de l’influence. Cela peut impliquer des négociations, la formation d’alliances ou des démonstrations publiques de pouvoir. Récompensez les jeux de rôle créatifs et efficaces en augmentant l’influence et la faveur.

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En intégrant l’Influence et la Faveur dans les mécanismes et la narration de votre campagne, vous pouvez créer une expérience plus immersive et plus engageante. Les joueurs ressentiront l’impact de leurs décisions et bénéficieront de récompenses tangibles pour leurs efforts de jeu de rôle, ce qui approfondira leur lien avec votre campagne.

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Johnn
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Catégories : Jeu de rôles

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