5 excellents conseils sur la science-fiction (Mail Bag)
0 Lundi, j’ai exploré un peu de science-fiction avec Orbital Trouble : d12 Space Outpost Hooks. J’ai reçu de bonnes réponses et des conseils de la part de mes collègues MJ de Roleplaying Tips : Avant-postes et colonies De Wizard of Adventure ExileinParadise Tout d’abord, pour mon RPG Salvage Space, […]
Ask Angry : Comment entraîner ton joueur
C’est l’heure de Ask Angry. Chaque mois, je choisis une à trois questions soumises par des lecteurs pour y répondre dans ma parodie malsaine et abusive des colonnes de conseils. Pour être clair, les conseils eux-mêmes sont absolument solides. C’est le meilleur conseil que tu puisses obtenir de n’importe qui, […]
Que faire quand on perd le fil (Partie III)
Ouah ! Cela fait déjà trois jours entiers… Je plaisante. Je plaisante. Je suis vraiment désolée. J’ai promis cette conclusion à la mini-série What Do You Do When You Lose the Plot il y a plusieurs semaines. Comme je l’ai dit dans cette énorme mise à jour, les choses sont […]
L’élan : Construire la victoire | Le GM en colère
Ce dossier fait partie de ma longue série sur la conception d’aventures et de rencontres avancées pour les jeux de rôle sur table. Elle s’intitule True Scenario Designery. Si tu n’as pas suivi cette série depuis le début, utilise Index du cours True Scenario Designery pour rattraper le retard. Cet […]
La mise à jour de la colère : mars 2025
Note rapide pour les supporters : Si vous préférez écouter les lectures audio plutôt que de lire, sachez que j’enregistre une version audio de cette mise à jour. Elle sera disponible en début de semaine prochaine. N’hésite pas à l’attendre. Eh bien, merde… À part ce blitz de contenu soudain […]
Que faire quand on perd le fil (Partie I)
Aujourd’hui, c’est l’heure des histoires personnelles. J’imagine que je devrais appeler ça un Conte de table en colère. Les gens n’arrêtent pas de me dire que ces choses leur manquent, alors en voici une. Deux en fait. Parce que c’est une longue histoire personnelle, alors je la divise en deux […]
Que faire quand on perd le fil (Partie II)
Voici la suite de l’histoire personnelle que j’ai commencée il y a quelques jours sur la façon dont j’ai totalement détruit ma campagne AD&D 2E et sur la façon dont j’ai l’intention de la réparer. Sauf que ce n’est pas vraiment le cas. Sauf que c’est un peu comme ça. […]
Faire en sorte que les joueurs s’intéressent à l’histoire
0 Comment faire en sorte que les joueurs prêtent attention au lore de ta campagne. Une excellente question a été soulevée lors de la séance super secrète de coaching de GM d’hier soir : Comment faites-vous pour que les joueurs prêtent attention et se soucient de votre histoire et des […]
Les cinq règles d’Angry pour une conception d’aventure étonnante
Changement de rythme, changement de plans… Les statistiques de mon site m’indiquent qu’il y a eu un afflux de nouveaux yeux sur le site. Si tu es deux d’entre eux, bienvenue ; ne touche pas à mes affaires. Dernièrement, j’ai été plongé dans deux séries lourdes et de longue haleine […]