Au cœur du désert de l’Arizona, les joueurs fuient un mystérieux cavalier noir sans visage, armé d’un fusil hurlant et d’un cheval plus rapide que le vent. Nul ne sait qui l’a envoyé, mais il ne s’arrête jamais. Chaque nuit, il se rapproche.
Affamés et assoiffés, les joueurs aperçoivent à l’horizon un village fantôme aux toits dorés… mais une fois sur place, ils découvrent du sable et des ossements. C’était un mirage.
Alors qu’ils reprennent la route, un chasseur de primes solitaire les interpelle. Il propose de couvrir leur fuite contre 5 pièces d’or. Un seul joueur peut payer… les autres devront leur salut au jugement du payeur.
Deux jours plus tard, la servante du saloon, douce et timide, se révèle être une ancienne espionne sudiste dotée d’un réseau d’informateurs… et de comptes à régler avec le cavalier noir.
Mais la nuit suivante, Jed, un éclaireur qui les accompagnait, leur tire dans le dos. Il avait été acheté depuis le début par leurs poursuivants.
À bout de force, les joueurs trouvent un sentier dissimulé derrière un canyon. Il mène à une Terre oubliée : un village indien abandonné, protégé par des légendes anciennes. Là, ils découvrent des fresques représentant le cavalier noir… bien avant leur époque.
La traque n’était pas seulement humaine. Et pour survivre, ils devront affronter non pas un homme… mais une malédiction.
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