Dans les Antilles du XVIIe siècle, la rumeur court qu’une jeune noble espagnole, Catalina de Vega, est tombée éperdument amoureuse d’un jeune flibustier, Élias Leclair, fils illégitime d’un pirate pendu haut et court à Tortuga. Leur amour, impossible aux yeux de la société, risque de déclencher un conflit entre couronnes.

Les joueurs, membres de l’équipage d’Élias, sont chargés de l’aider à retrouver Catalina, enfermée dans une garnison sous ordre de son père, un gouverneur corrompu. Mais les choses se compliquent vite.

Leur fidèle cuisinier, Silas, se révèle être un espion à la solde des Anglais, et fils caché du gouverneur. Il trahit les joueurs au premier port venu.

Les joueurs deviennent recherchés par les autorités, accusés à tort d’avoir pillé un convoi diplomatique. Des affiches avec leurs portraits sont placardées dans toutes les tavernes du coin.

Lors d’une escale, un des joueurs est presque kidnappé par une société secrète cherchant à échanger leur vie contre une carte mystérieuse qu’ils possèdent sans le savoir.

Pour rejoindre l’île du cœur — où Catalina doit être exécutée pour haute trahison — les joueurs doivent traverser un marais maudit, infesté de fièvres, de serpents géants et de carcasses de galions coulés.

À peine sortis du marais, une falaise volcanique leur barre le passage. Ils devront escalader ou contourner ce monstre naturel, avec le temps qui presse.

Arrivés trop tard, ils découvrent un simulacre d’exécution : Catalina est vivante, devenue entre-temps capitaine d’un navire fantôme.

Les rôles sont inversés. Elle a vendu son âme pour venger leur amour et défier le monde. Désormais, c’est elle qui leur propose un pacte : l’aider à faire tomber les empires… ou se ranger aux côtés des vivants.


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