Dans les Caraïbes infestées de pirates, la jeune capitaine Maja, surnommée « La Gifleuse » pour son tempérament explosif, décide de jouer gros : elle veut défier le redoutable corsaire « Barbe de Platine », capitaine légendaire dont la cruauté chosifie ses adversaires.

Barbe de platine

Les joueurs acceptent d’aider Maja, malgré leur infériorité évidente. À Port-Corail, un receleur douteux leur propose un canon puissant. Dès qu’ils l’achètent, ils deviennent recherchés par la marine royale.

Fuyant vers l’île aux Brumes, ils doivent franchir un dangereux obstacle naturel : un immense récif tranchant, cimetière de navires imprudents.

Sur place, ils sont piégés dans une grotte marine dont la marée monte inexorablement, mais s’échappent à la dernière minute grâce à un tunnel sous-marin.

Lors d’un repos nocturne, leur fidèle second révèle sa vraie identité : un espion à la solde de Barbe de Platine.

Juste avant l’affrontement final, un groupe de mercenaires leur propose leur aide contre cinq pièces d’or chacun, mais seul un joueur peut payer.

Maja, seule face à son rival, devra compter sur son courage et sur ses alliés pour vaincre le corsaire qui terrorise les mers depuis trop longtemps.


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