En novembre, j’ai mis en pause mon Les mutants de maintenant Je n’étais pas dans une situation où je pensais pouvoir mener le jeu tout en prenant soin de moi. Le temps a passé, et après avoir fait un travail sur moi-même pour mieux me protéger et me gérer, j’ai l’impression d’être en mesure de gérer le jeu à nouveau. Mais c’était il y a près de quatre mois. Alors, comment dépoussiérer une vieille campagne et la relancer ? Parlons-en.

Faire une pause prolongée

De nombreuses campagnes font des pauses. Mon groupe avait l’habitude de faire une pause entre Thanksgiving et Noël chaque année et de reprendre nos jeux en janvier. D’autres font une pause pendant la saison des conventions, pendant le semestre, ou à un moment où leur travail de jour est très exigeant. Je pense qu’un hiatus prolongé est quelque chose qui dure plus d’un mois ; c’est à peu près le temps pour tout le monde de décharger les souvenirs et les connaissances du système et du cadre de leur mémoire à court terme.

C’est le défi que pose le retour d’un hiatus prolongé : à un moment donné, le système, le cadre et l’histoire en cours étaient frais dans votre esprit, mais maintenant tout cela s’est estompé. Comment faire pour que le jeu soit à la fois nouveau et familier ? Tiens compte du fait que ce jeu a une histoire, et que vous ne vous en souvenez peut-être pas tous.

Comment relancer une campagne

Ok, nous allons donc dépoussiérer une ancienne campagne et la relancer. Mais comment faire ? Il n’y a pas de véritable moyen mais il y a certaines choses auxquelles tu dois penser.

Niveau d’intérêt

On l’a un peu supposé au début de l’article, mais pour être correct, la première chose à faire est de déterminer si votre groupe est intéressé par un retour au jeu. Il peut s’agir d’une simple discussion, rien de compliqué ou de fantaisiste ici. Confirme que le groupe est enthousiaste à l’idée de revenir à la campagne.

Si vous avez le temps, discutez de ce qui est excitant dans le fait de revenir à cette campagne. Est-ce l’occasion de retrouver les personnages ? S’agit-il d’histoires inachevées de la première campagne ? S’agit-il de se venger de quelqu’un qui a participé à la première campagne ? Prends note de ces éléments, car ils te permettront de savoir ce que tu dois intégrer dans la nouvelle campagne.

Réapprends les règles

Ensuite, il est temps de réapprendre les règles. Selon le temps que tu as passé à jouer au système dans le passé et ton niveau de maîtrise, tu vas devoir investir un peu de temps pour réapprendre le système. Ouvre les livres et commence à lire.

Si tu recommences une campagne dans un système auquel tu joues tout le temps, ce ne sera pas un problème, mais si ta campagne est dans un système auquel tu ne joues pas souvent, tu vas recommencer ton parcours de maîtrise du système. Une partie de cette maîtrise te reviendra rapidement. D’autres nécessiteront un peu plus de travail. Il y a de fortes chances que tu découvres un mécanisme que tu faisais mal dans la campagne précédente.

Examine ce qui s’est passé

En même temps ou après avoir passé en revue le système, retrouve tes notes sur l’ancienne campagne et passe-les en revue. Selon la façon dont tu prépares tes sessions, la gestion de ta campagne, ta prise de notes pendant la session et la façon dont tes joueurs ont pris des notes pendant la session, tu pourrais avoir peu ou beaucoup de sources d’information à examiner. Voici une courte liste de sources possibles :

  • Préparation de la session (ce que tu as préparé pour la partie)- Ceci pourrait aussi être publié dans les aventures
  • Notes de la session (toutes les notes que tu as prises au sujet de la session pendant que tu la menais).
  • Notes de campagne
  • Listes de PNJ
  • Notes/journaux des joueurs
  • Enregistrements (pour ceux qui enregistrent leurs sessions)

Passe en revue ces documents et familiarise-toi avec ce qui s’est passé précédemment. Prends note des événements dont les conséquences n’ont jamais été abordées, des PNJ qui pourraient avoir un agenda à remplir, etc. Ce sont des éléments que tu peux utiliser dans la nouvelle campagne pour l’aider à se rattacher à l’ancienne.

Réoriente les joueurs

Comme pour le travail ci-dessus, tu dois aussi remettre tes joueurs au courant de la campagne. Il se peut que tu ne veuilles pas qu’ils aient accès à tous les mêmes documents que ceux que tu as consultés, alors tu devras peut-être créer une sorte de résumé pour eux ou prévoir un moment où vous pourrez vous retrouver pour récapituler ce qui s’est passé précédemment.

Pour qu’ils puissent reprendre le jeu dans la nouvelle campagne, il sera utile qu’ils se souviennent des détails de la campagne précédente.

Pour qu’ils puissent reprendre le jeu dans la nouvelle campagne, il sera utile qu’ils se souviennent des détails de la campagne précédente.

Nettoie tes notes de campagne

Pour ceux d’entre nous qui conservent des notes de campagne, si elles ne sont pas toutes nettes et complètes, c’est le bon moment pour faire un peu d’entretien de campagne et nettoyer vos notes, écrire tous les éléments de campagne qui ont été créés pendant les sessions mais qui n’ont jamais été intégrés à votre matériel de campagne, etc. C’est aussi le bon moment pour faire un peu de construction du monde et créer de nouveaux éléments basés sur ce qui s’est passé précédemment.

Commencer un nouvel arc

D’après mon expérience, après un long hiatus, il ne faut pas ressusciter un ancien arc narratif, mais plutôt en commencer un nouveau à un moment qui suit le précédent. Si tu as pu terminer l’arc précédent proprement avant ton hiatus, alors ce sera la chose naturelle à faire. Mais si ton hiatus s’est produit au milieu de l’arc, tu devrais quand même envisager de faire un nouvel arc. En effet, la tension que vous aviez créée dans l’arc précédent a probablement disparu, et toute conclusion de cet arc sera anti-climatique. Au lieu de cela, réunissez-vous et racontez une fin à cet arc qui ait du sens, puis commencez un nouvel arc.

J’aime bien commencer un nouvel arc après plusieurs mois ou années depuis le dernier arc. Cela te donne une certaine distance par rapport à l’arc précédent (ancien) et de l’espace pour que certaines choses évoluent. De plus, cela donne le sentiment qu’il ne s’est pas passé grand-chose pendant le temps où tu n’as pas joué.

Ta première aventure de retour

Après avoir tout dépoussiéré et fait redémarrer, il est temps de faire ta première session de la nouvelle campagne. Voici quelques conseils rapides pour que ton retour soit le plus réussi possible :

Présentez les personnages

Prends le temps, au début de la partie, pour que les joueurs présentent à nouveau leurs personnages. Faites-le comme si vous jouiez une nouvelle partie : nom, description, rôle, etc.

Présente le cadre

Ta première aventure doit réintroduire les joueurs dans le décor. Fais un peu cela dès le début avec une sorte d’introduction à l’histoire. Précédemment dans cette campagne… Mais travaillez aussi divers éléments de la campagne (lieux, événements, PNJ) tout au long de l’aventure. Laissez-les se rendre dans leurs lieux préférés, avoir une conversation avec leur garde municipal favori, etc. Donne-leur le temps et les scènes pour se replonger dans le décor.

Pratique les règles

Dans ta première aventure, assure-toi de faire tourner les règles. Incluez toutes les règles de base du jeu : quelques contrôles de compétences et des combats légers. Donne aux joueurs l’occasion de lancer quelques dés, de consulter leurs feuilles et de se familiariser à nouveau avec le système dans le cadre d’une histoire à faible enjeu (voir ci-dessous).

Fais une aventure unique avant ton arc

Marche avant de courir. Faites en sorte que votre première aventure soit une histoire autonome avant de les plonger dans un nouvel arc. Laisse-les passer cette première aventure à se réhabituer au système et au cadre avant de donner le coup d’envoi d’un nouvel arc. Cette aventure devrait être comme un tutoriel pour un jeu vidéo : un peu d’excitation mais rien de trop dangereux.

Bienvenue au pays des vivants !

Les campagnes font des pauses prolongées pour toutes sortes de raisons, et en ramener une demande un peu d’attention. Prends le temps de te rafraîchir sur l’histoire, le cadre et les événements passés. Aide tes joueurs à faire de même. Prends le temps, lorsque tu redémarres la campagne, de faire un peu de maintenance de la campagne. Puis, lors de votre première session, aidez les joueurs à se réhabituer au système et au cadre en leur proposant un one-shot à faible enjeu qui aide tout le monde à réapprendre le jeu et le cadre. Fais tout cela, et ta vieille campagne pourra redevenir nouvelle.

As-tu déjà fait revivre une campagne du passé ? Comment as-tu procédé ?

Ce billet t’est offert par notre merveilleux mécène. Réseau Block Party Podcast, qui nous soutient depuis juillet 2019! Merci de nous aider à entretenir les feux du ragoût !

Catégories : Jeu de rôles

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