Commençons par le commencement… quel est le BBEG principal de toutes les tables de jeu ? Nous savons tous que c’est programmation. Ainsi, dès qu’un de tes joueurs ne vient pas à l’une des parties, tu sais que tu devras le mettre au courant de ce qui s’est passé et lui donner une explication sur les raisons de son absence lors de la session précédente avec les joueurs. Et si je te disais que cela peut être facilement résolu ?

Une pléthore de jeux l’utilisent déjà comme moyen par défaut de gérer les sessions, mais pourtant, nous sommes si nombreux à nous en détourner pour une raison ou une autre. Plusieurs émissions de télévision (en particulier les dessins animés, les anime et les sitcoms) sont… épisodiques (avec un ou deux chapitres de temps en temps accompagnés d’un « A suivre… »). Pourquoi ont-ils fait cela et pourquoi voudrions-nous l’appliquer à nos jeux domestiques ?

À l’instar d’un one-shot ou d’un film autonome, les chapitres épisodiques de certains dessins animés, séries télévisées, animes et autres utilisent un format de début, d’apogée et de fin. Ils sont auto-conclusifs, n’importe quel épisode peut être vu sans avoir vu le précédent et, dans la plupart des cas, tu ne devrais pas avoir de problème à comprendre la narration. À l’époque des séries télévisées, qui sont pour la plupart mortes, le format télévision régulière, les gens se contentaient souvent de regarder ce qui était diffusé à la télévision. Si le chapitre de la série télévisée diffusée était trop difficile à suivre si tu n’avais pas vu le reste, la plupart des gens changeaient de chaîne et regardaient autre chose. Dans les l’ère du streaming que nous vivons actuellement, ce concept est pratiquement mort à ce stade.

Mais pourquoi voudrions-nous faire cela lors de nos sessions de TTRPG ? C’est un fait que si tu termines une session sur un cliffhanger, ne pas terminer le récit, les gens seront enthousiastes à l’idée de revenir à la prochaine session. Je ne le nie pas. Cependant, étant les adultes que nous sommes, il peut souvent être difficile de trouver un bon moment pour que nous puissions tous nous retrouver pour une session. Lorsque tu fais en sorte que tes sessions soient épisodiques, tu peux permettre à quelqu’un de manquer une session et il n’y a rien de mal à cela. Tu peux même intégrer l’absence d’une personne dans le récit !

La structure épisodique fait référence à un récit composé d’incidents peu liés ou autonomes. Essentiellement, chaque scène se tient seule comme une unité distincte, tout en contribuant à l’intrigue générale de l’œuvre. La structure épisodique est souvent utilisée dans les émissions de télévision, où chaque épisode raconte une histoire autonome tout en faisant progresser l’intrigue de la série.

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L'image présente un graphique montrant comment la tension augmente à mesure que l'on approche du troisième acte, pour finalement descendre jusqu'à la conclusion.

Structure narrative en trois actes

Si nous structurons nos séances en trois actes, cela ressemblera à ceci : le premier est le… exposé, où un villageois ou le maire de la ville nous donne une mission à accomplir. Vient ensuite le l’action montante ou le point culminant, dans lequel les personnages sont envoyés pour enquêter sur une ferme qui semble être chassée, pour découvrir qu’il y a un laboratoire secret rempli de pièges en dessous. Enfin, pour l’acte trois, nous arrivons à l’action descendante, ou finalelorsque nous découvrons que le laboratoire appartient à la fille du policier de la ville, et que tu dois la poursuivre dans une course-poursuite épique qui conclut l’histoire par un dernier combat épique. Ça a l’air génial, hein ?

Ce format est étudié pour accrocher facilement le spectateur, le joueur ou l’auditeur, et c’est pourquoi on le retrouve sur tous les supports. Tu peux l’utiliser dans toutes tes sessions pour obtenir un grand succès. Cependant, en procédant ainsi, tu risques de mettre les joueurs sur rail et d’avoir besoin de faire beaucoup plus de préparation. Le MJ doit bien gérer le rythme du jeu pour y parvenir (voir L’excellent article de Jennifer sur la façon de gérer le temps pour animer des jeux lors de congrès. ou un de mes anciens articles pour obtenir des conseils à ce sujet). Lancer plusieurs one-shots peut aussi t’aider à prendre le coup de main, car les one-shots sont faits pour fonctionner comme un seul épisode. Enfin, plusieurs jeux facilitent encore plus le format épisodique : le Kids on… series of games, Baie de Brindlewood, Agonet Cantrippour n’en citer que quelques-uns, excellent dans ce domaine.

Les séries qui suivent un format épisodique ont encore généralement une intrigue globale qui se déroule en arrière-plan. À moins qu’il ne s’agisse de quelque chose comme Les Simpsonou South Park où la mort d’un personnage signifie rarement quelque chose, il y a généralement une histoire qui se déroule en arrière-plan. Surnaturelou Gravity Fallspour ne citer que deux séries épisodiques que je regarde au moment où j’écris ces lignes, suivent le même format, avec une narration globale qui me fait revenir encore et encore pour savoir ce qui se passe. Cependant, en même temps, je sais que si je passe deux semaines sans voir un chapitre, je peux facilement me replonger dans le récit sans avoir besoin d’un récapitulatif.

Brindlewood Bay a des mécanismes pour que le jeu fonctionne exactement comme ça, avec les grands-mères qui résolvent de petites affaires, mais en encourageant le MJ à avoir au moins 2 détails de la grande intrigue qui se passe impliquant des secrets ou des conspirations lovecraftiennes à lancer par épisode. Tu peux faire ça avec n’importe quel jeu si tu t’y prends suffisamment à l’avance, et je peux te garantir qu’il y a de quoi s’amuser, d’après mon expérience. Cela peut aussi être un mini-jeu amusant où les joueurs nomment l’épisode à la fin de la session.

Comme nous l’avons dit, la narration épisodique présente de nombreux avantages et peut constituer un changement amusant par rapport au style habituel auquel vous êtes habitué. Prends une aventure one-shot, relie-la à la narration globale et fais jouer tes joueurs dans une série d’épisodes autonomes menant à une narration plus importante. Tu peux lancer un « À suivre… » de temps en temps, mais comme défi personnel, pourquoi ne pas essayer de donner une chance à une campagne épisodique dans ton jeu de prédilection ?

As-tu déjà mené une campagne épisodique dans tes jeux de maison ? Qu’en pensez-vous ? As-tu d’autres avantages ou inconvénients que je n’ai pas mentionnés ici ? Fais-le moi savoir dans les commentaires ci-dessous pour que nous puissions poursuivre la conversation !

Ce billet t’est offert par notre merveilleux mécène. Amedeo Rosa, qui nous soutient depuis juin 2020! Merci de nous aider à entretenir les feux du ragoût !

Catégories : Jeu de rôles

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