Lorsque George de Three Sails Studios m’a approché pour me présenter un jeu à l’allure magnifique qui se concentre sur l’exploration et la recherche de magnifiques créatures au lieu de les combattre, je n’ai pas pu contenir mon excitation. Cette prémisse semble incroyable et nous n’avons vraiment pas assez de RPG non axés sur le combat.

J’ai créé des personnages, lu les règles et posé quelques questions au créateur, qui m’a rapidement fourni des réponses et m’a donné tout ce dont j’avais besoin pour bien comprendre le système. Je savais en arrivant que qu’il s’agirait d’un projet encore en cours d’élaboration., certaines choses peuvent changer ou ne sont pas complètement terminées, donc c’est quelque chose que vous devez prendre en considération dans cette critique. Ici, je veux mettre en évidence les raisons pour lesquelles je pense que ce jeu est cool, qu’il faut en parler et qu’il faut aider à le financer. Cependant, je vais également parler des choses qui, selon moi, pourraient avoir besoin d’être peaufinées afin que tu (le lecteur) saches dans quoi tu t’engages si tu as l’intention d’acheter une copie.

Mappa Mundi – Un jeu de rôle d’exploration et d’écologie est un système de jeu de rôle à combat nul axé sur l’exploration et la documentation d’un monde vivant, parallèle au nôtre, rempli de monstres, de créatures et de cultures qui ont été isolés pendant plus d’un siècle par des changements environnementaux cataclysmiques. Créé et conçu par George Francis Bickers, écrit et développé par Jeremy Blum et dessiné par Joel Kilpatrick, Mappa Mundi est un jeu de narration collaboratif basé sur l’agence et la créativité des joueurs, utilisant un système de règles intuitif qui invite mécaniquement les joueurs à façonner le monde qui les entoure à tous les stades du jeu.

Qu’est-ce qui distingue Mappa Mundi ?

Mappa Mundi est un jeu qui affiche ses convictions. Les droits des environnements, des personnes non humaines et des cultures à déterminer leur propre existence, à exercer leur propre agence et à être traités avec respect sont au cœur de l’expérience du jeu. L’appel lancé aux joueurs et à ceux qui dirigent le jeu pour qu’ils abordent les défis existentiels par la non-violence et le respect a vraiment fait mouche, et en tant que concepteur, j’ai fait de gros efforts pour m’assurer que les joueurs et les tables de jeu sentent que ce monde leur répond comme ils lui répondent. Le jeu place les joueurs face à un défi singulier : comment aider un monde qui émerge de sa quasi-extinction sans lui faire davantage de mal ? Les réponses à ce défi que nous avons observées lors de nos tests de jeu et dans les commentaires de la communauté ont été tout simplement magnifiques. Mappa Mundi est un jeu qui fait confiance à ses joueurs, et cette confiance est payée en retour par des dividendes autour de la table. J’espère que tu profiteras toi aussi de cette expérience !

Mappa Mundi sait très bien que la plupart des jeux se concentrent principalement sur le combat et il adopte une approche très différente. Dans la même veine que Pokemon, tu as les jeux principaux qui consistent à les piéger et à les utiliser pour le combat, tu as les jeux Pokemon Snap et Pokemon Ranger (malheureusement, aucun des deux n’a pu faire l’objet d’une série complète) qui permettent au joueur de faire de l’exploration et de la recherche. Ce jeu est exactement cela. Le fait qu’il n’y ait pas de combat ne signifie pas qu’il n’y aura pas de dangers ou d’échecs. En fait, tu ne peux même pas mourir dans Mappa Mundi (à moins que le MJ et le joueur ne se mettent d’accord). Cependant, le jeu cherche à ce que chaque rencontre avec ces monstres magnifiques ressemble à un combat de boss. Le sol tremble, tu dois détecter le plus grand nombre de comportements de l’individu avant qu’il ne te remarque et ne s’échappe, ou qu’il se sente intimidé par toi et tente d’affronter ton groupe pour se défendre. L’institut Mappa Mundi ne supporte pas de causer des dommages à ces individus, tu as donc intérêt à gérer la situation avec le plus grand soin.

Un peu comme lorsque nous regardons ces documentaires où l’on voit des gens essayer de s’approcher d’un guépard pour prendre les meilleurs angles de caméra et les étudier, Mappa Mundi demande à tes personnages de se mettre en danger d’une tonne de façons différentes. Ces monstres sont souvent liés à Destin (la magie de ce monde) qui interagit également avec l’environnement. Cela permet de s’emparer de ce recueil de recherches et de pousser le danger à son paroxysme !

Les trois phases

La majeure partie du jeu tourne autour de les trois phases. Celles-ci peuvent durer quelques minutes ou même s’étendre sur des sessions entières si vous recherchez un monstre plus grand et plus intéressant. La phase de recherche contient beaucoup de choses que nous avons déjà vues dans d’autres jeux, et ce sont donc les phases de voyage et de rencontre qui nous montreront davantage ce dont il s’agit principalement dans ce jeu.

Phase de recherche

La phase de recherche implique que les membres de l’Institut Mappa Mundi (les personnages-joueurs) doivent parler avec les personnes qui connaissent la créature qu’ils traquent et qui peut poser problème. Comme lorsque tu diriges un mystère, la recherche dans cette phase consiste à rassembler des indices. Ceux-ci peuvent concerner les terres que tu devras traverser pour rencontrer le monstre, la flore et la faune que tu pourras trouver en chemin, et tous les détails qui pourraient être utiles sur la créature, ce qui te permettra de recueillir plus d’informations à son sujet dans les dernières phases.

À l’instar des RPG les plus populaires, cette partie du jeu implique de nombreuses discussions avec les PNJ, l’utilisation de compétences et des lancers de dés. Il n’y a pas beaucoup de structure dans cette phase à part cela, étant plus proche de jeux comme D&D et Pathfinder dans la façon dont vous interagissez avec le système. Je pense que cela ne prend pas autant les mains des joueurs et permet de faire plein de choses et de résoudre des problèmes pendant cette phase. Cependant, cela signifie aussi qu’il faudra plus de préparation. Au cours de la recherche, en fonction des connaissances acquises par les joueurs, le MJ prendra des cartes dans la boîte à outils. Jeu du voyage (un jeu de cartes de la taille d’un tarot rempli de cartes de paysage) et de les distinguer. Selon la façon dont la compétence se déroule, une carte peut atteindre un côté dans lequel elle sera, affectant ainsi les personnages joueurs dans la phase de voyage. En discutant avec l’un des concepteurs, on m’a dit que la préparation nécessaire pour vos trois phases complètes consiste à choisir le monstre qu’ils trouveront et les cartes qu’il est logique que les personnages-joueurs trouvent dans cette section en fonction du monstre rencontré et de l’environnement dans lequel il se déplace.

Le jeu étant tellement axé sur une approche narrative, j’ai été surpris de voir qu’il comportait des contrôles de capacité binaires qui reposent principalement sur la réussite d’un contrôle ou non, par rapport à des choses telles que Powered by the Apocalypse Moves, par exemple. J’ai l’impression que le jeu gagnerait à avoir des contrôles de compétences qui aideraient l’histoire à avancer et mécaniseraient un peu plus les éléments de roleplay. La façon dont les compétences fonctionnent (plus d’informations à ce sujet ci-dessous) permet de contourner un peu ce problème.

Phase de voyage

Une fois que les joueurs estiment avoir suffisamment de connaissances sur leur voyage, ils commencent leur périple. C’est à ce moment-là que les cartes mises de côté par le MJ entrent en jeu. Si les personnages-joueurs ont obtenu un élément d’information sur l’un des biomes pour voyager correctement, tu places la carte dans le paquet dans le bon sens. S’ils ont trouvé un mauvais élément d’information ou n’ont rien trouvé sur l’un des biomes préparés pour être en route, tu la places à l’envers.

Pendant le voyage, le MJ sortira l’une des cartes supérieures précédemment choisies de la pioche et la montrera aux joueurs du côté où elle a été placée (à droite ou à l’envers). En fonction du côté, tu sais à quel point la traversée de ce biome va être difficile. Toutes les cartes ont une section dans le livre qui t’en dit plus sur ce qu’elles signifient habituellement et te donne des détails plus spécifiques selon la région du livre dans laquelle tu joues (le livre fournit différentes régions qui s’inspirent de différents endroits de l’Eurasie en général. Il y a de nombreux consultants culturels dans le livre, donc j’aime à penser que ces lieux ont été gérés avec beaucoup de soin). Après avoir vérifié les aventures jouées dans Actual Plays et la façon dont elles sont écrites, je me suis dit qu’à moins d’être vraiment doué pour inventer des choses sur le champ, tu devras aussi penser en tant que MJ aux problèmes possibles et aux choses qui se produisent si tu obtiens une carte inversée.

Pendant la phase de voyage, les joueurs et les MJ vont « façonner » le monde. C’est un système sur lequel le jeu s’appuie beaucoup, qui consiste à peu près à demander aux joueurs de décrire l’environnement et les choses qu’ils rencontrent dans chacun des biomes qu’ils parcourent. Cette mécanique de narration collaborative fait que tout le monde rend chaque section plus intéressante, et tu ne peux pas enjamber la mise en forme des autres. Tu dois y ajouter quelque chose. Je pense que ce style de jeu ne convient pas à tous les groupes de TTRPG, mais pour ceux qui y parviennent, il sera extraordinaire. Je connais des groupes qui préfèrent que le MJ détaille tout ce qu’ils trouvent et rencontrent ; cela ne fonctionnera pas autant pour eux, notamment parce que le façonnage ne vous apporte aucun avantage mécanique. Cependant, comme l’indiquent les créateurs, même si le narrateur veut qu’une falaise soit très difficile à escalader, un joueur intelligent peut y façonner des poignées, ce qui rend l’escalade plus facile pour tout le monde. Il y a donc des avantages mécaniques possibles à en tirer, et toi, en tant que MJ, tu devras intervenir et faire en sorte que les joueurs ne puissent pas faciliter leur chemin sous forme d’éboulement. Donc… encore une fois, avec le bon type de joueurs, cela fonctionne de manière sublime.

J’ai une remarque à faire sur les cartes, qui jouent un rôle assez important dans le jeu. Le fait qu’elles soient de la taille d’un tarot et qu’elles aient un verso rend bizarre le fait qu’elles ne soient pas utilisées dans la mécanique du jeu comme on lit les cartes de tarot. Au lieu d’être utilisées comme un jeu de cartes de tarot, elles sont plutôt utilisées comme des documents à distribuer pour inspirer les joueurs. Il n’y a pas de hasard dans ces cartes en ce qui concerne le côté sur lequel elles seront tirées, ou l’ordre dans lequel elles apparaîtront dans le jeu. C’est le MJ qui détermine l’ordre dans lequel les cartes seront tirées au cours de la phase de recherche.

Phase de rencontre

Même s’il peut y avoir quelques mini-phases de rencontre pendant la phase de voyage, comme obtenir les détails de la recherche d’un ours de cette région, c’est pendant la phase de rencontre que vous rencontrez enfin le monstre. J’ai trouvé un peu bizarre que les concepteurs aient décidé d’appeler ces créatures « monstres » alors que ce mot est associé de façon si négative. Cependant, après avoir discuté avec George, il m’a fait part de ce qui suit : La racine étymologique du terme Monster vient du latin, monstrum, qui signifie « présage divin (en particulier un présage indiquant un malheur), présage, signe Étant donné que nos Monstres sont des manifestations du Destin, nous les considérons comme des présages, des signes, des augures du Destin.

Les phases de recherche et de voyage qui précèdent vont façonner ce que sera la phase de rencontre. À en juger par les aventures et les flux, je pourrais obtenir que, selon les décisions prises en faisant le Voyage, tu ne puisses pas trouver tous les Comportements d’une créature. Cela fonctionne de la même manière que dans les jeux vidéo, tu peux obtenir un S ou un C dans un niveau si tu n’as pas réussi à le faire de manière optimale. Cela donne en quelque sorte un aspect vidéoludique. Mais qu’est-ce qu’un comportement ? C’est ce que tu obtiens d’un monstre, c’est-à-dire toutes les façons dont le monstre se comporte, les propriétés étranges qu’il possède, la façon dont il s’accouple, etc. Tu dois collecter le plus grand nombre possible de ces informations en les voyant à l’œuvre, en établissant des graphiques, en collectant des échantillons ou tout ce que tu peux obtenir. Tous les monstres ont 8 comportements, dont certains sont hiérarchisés, ce qui signifie que tu dois obtenir un certain comportement pour en débloquer d’autres. Les personnages peuvent utiliser leurs compétences ou leurs interactions afin de capturer ces détails. Les interactions sont des compétences spécifiques que tu as dans ta classe pour recueillir les avantages.

Un exemple de comportement à plusieurs niveaux pourrait être un monstre-poisson qui ne sort que la nuit et brille dans l’eau. Les chroniqueurs doivent d’abord révéler son comportement nocturne avant de pouvoir assister à son comportement luminescent.

Selon le côté des cartes que tu as tiré lors de la phase de voyage, tu obtiens la façon dont tu rencontreras le Monstre lors de cette phase. Si la plupart des cartes sont inversées, le monstre a une posture agressive. Si la plupart sont à droite, le monstre aura une attitude passive. En outre, la phase de voyage peut modifier les fils, qui sont une façon hiérarchisée de classer les choses dans le jeu, mais dans ce cas particulier, il s’agit de la façon dont tu rencontreras les choses dans cette phase. Par exemple, si tu prends le temps de te reposer pendant le voyage, un fil peut être coupé, ce qui signifie qu’un PNJ que tu aurais pu trouver pour t’aider pendant la phase de rencontre est retrouvé mort au lieu d’être vivant. Encore une fois, je crois que cela signifie que tu devras faire une préparation supplémentaire pour la session afin que ces choses intéressantes soient prêtes.

Mise en page

Le livre lui-même est assez grand, rempli d’illustrations et de nombreux choix de qualité de vie. J’aime VRAIMENT la façon dont ils ont géré la mise en page. Cependant, j’ai quelques remarques à faire à ce sujet.

Le livre est divisé en sections colorées. Les règles, le cadre, la création de personnages, etc. sont tous attribués à des couleurs différentes, qui couvrent les bordures du livre. C’est fantastique dans un produit physique, car tu peux rapidement trouver la section que tu cherches en voyant la couleur de son côté. Les marges ne prennent pas beaucoup de place, elles n’affectent donc pas la quantité de contenu sur les pages.

Les polices de caractères sont vraiment bien choisies, ainsi que la taille des caractères, ce qui facilite la lecture. Cependant, une décision a été prise pour faire passer l’aspect pratique avant l’aspect esthétique. La section des compétences pour chaque classe affiche de nombreuses compétences qui sont toutes des blocs de texte. Ces blocs ont été conçus pour que, si tu as un livre physique, tu puisses avoir une vue d’ensemble de toutes les compétences de ta classe en une seule fois au lieu d’avoir à feuilleter les pages. Bien que cela soit incroyablement pratique, cela finit par ressembler à un énorme bloc de texte. Depuis la première fois que je l’ai vu, j’en ai parlé aux créateurs – ils sont au courant et l’ont amélioré. C’est une chose qui ne posera peut-être pas de problème à beaucoup, mais je sais qu’elle en effraiera certains.

Le reste du livre présente un très bon équilibre entre l’art et le texte, ce qui rend chaque page attrayante et belle à feuilleter. Je pense qu’ils ont réussi la mise en page. Il s’agit avant tout d’être concis et de regrouper les choses de manière à ce qu’elles soient très simples à lire et à trouver, comme le fait d’avoir les règles réunies en seulement 6 pages que tu peux obtenir en trois pages.

Art

Regarde-le ! C’est glorieux, majestueux même ! Si tu me disais que le livre ne contient que les illustrations, je l’achèterais quand même. Chaque œuvre d’art affiche une image colorée et incroyablement imaginative. Tandis que Je crois que quelques pièces dont je suis presque sûr qu’elles sont finales auraient pu être faites différemment pour être plus belles, mais la plupart d’entre elles me donnent beaucoup d’idées, et je crois qu’un livre qui se lance à fond dans la création d’un mécanisme permettant aux joueurs et au MJ d’improviser un monde sur place s’appuie sur son art pour le faire fonctionner.

En ce qui concerne les monstres, même si je n’ai pas les illustrations de la plupart d’entre eux au moment où j’écris cette critique, ils ont l’air impressionnants. Je ne sais pas s’ils ont été tirés de légendes ou s’ils sont sortis de l’esprit des concepteurs, mais ils donnent d’incroyables vibrations de Monster Hunter et de Shadow of the Colossus et c’est tout ce que je veux dans un jeu de ce style. Le fait de devoir entrer dans leur habitat et de faire des recherches sur eux donne déjà l’impression que ce sera très amusant !

Mécanismes des personnages

Classes et compétences

La création de personnages est assez simple et offre beaucoup de profondeur. Le mécanisme de compétences proposé par le jeu permet aux joueurs d’avoir quelque chose pour lequel le personnage est immédiatement si bon qu’il n’est pas nécessaire de faire un jet de dé (la plupart du temps). Il s’agit de capacités narratives qui portent intentionnellement des noms qui te permettent, en tant que joueur, de comprendre immédiatement de quoi il s’agit. En cas de doute, tu peux consulter le texte pour obtenir les détails, mais c’est assez simple. Au fur et à mesure que tu montes en niveau, tu peux obtenir de nouvelles compétences à partir d’un arbre de compétences, comme dans les jeux vidéo. Cela ajoute beaucoup de possibilités de rejouer pour créer des personnages sympas, sans que ce soit si compliqué que l’un d’eux soit le meilleur choix, car il s’agit de compétences narratives. En plus des compétences, les personnages ont des aptitudes : Traversée, Observation, Déduction et Exploration. Ces capacités fonctionnent comme dans les jeux Kids on Bikes, Ryuutama et autres jeux similaires, avec un dé associé à une capacité, que tu dois lancer pour dépasser une difficulté.

Développement des personnages

Le jeu propose de nombreuses façons différentes de faire évoluer ton personnage, en dehors du simple fait d’avoir un niveau. Une chose très cool en fait, c’est que le jeu te récompense plus pour tes échecs que pour tes réussites !

Lorsque suffisamment de succès et d’échecs ont été accumulés, le joueur peut améliorer le dé de cette capacité à condition qu’il ait fait ce qui suit :


Réussir un nombre de tests de capacité pertinents égal au nombre de faces du nouveau dé (six fois pour D6, huit fois pour D8, etc.). Échouer à un nombre de tests de capacité pertinents égal à la moitié du nombre de faces du nouveau dé (trois fois pour D6, quatre fois pour D8, etc.).

En plus de cela, tu peux obtenir une expertise pour certaines choses. Tu les obtiens lorsque tu utilises tes compétences, ce qui fait que la compétence utilisée rapporte des points. Cela te permettra plus tard d’acheter plus de compétences dans la branche suivie dans l’arbre de compétences.

Enfin, un personnage peut obtenir des spécialisations et des mentions. Au fur et à mesure que ton personnage grandit, il peut devenir plus spécialisé dans un domaine et voir son niveau augmenter. De cette façon, tu peux finir par obtenir une mention, qui est comme une spécialisation de base, qui te permet de débloquer d’autres trucs sympas.

Il y a beaucoup de choses à suivre pendant que tu joues, ce qui te permet d’améliorer ton personnage de nombreuses façons. Essentiellement, cela ressemble à un jeu vidéo, ce qui peut être cool pour certaines personnes et pas si génial pour d’autres. Personnellement, j’apprécie cette variété et j’aimerais bien essayer les différents types de personnages que vous pouvez créer au sein d’une même classe, ou licence de départ, comme le jeu les nomme. Il s’agit de l’archiviste, du devin, du réparateur et du gardien.

Blessures

Le jeu de Mappa Mundi ne peut pas tuer ton personnage. Rien dans le système ne peut en être la cause. Cependant, tu peux toujours subir des blessures, mineures ou graves, ainsi que tomber inconscient. À moins que tu ne veuilles, en tant que joueur, mettre ton personnage à la retraite, tu peux continuer à l’incarner. Néanmoins, ces blessures que votre personnage peut recevoir, et dont le MJ détermine l’importance, ont des effets mécaniques dans le jeu, obligeant à prendre certaines décisions et mettant les joueurs au défi. Pour cette même raison, la phase de voyage a de grandes chances de blesser un personnage, ce qui t’amènera à réfléchir judicieusement à la façon d’affronter le monstre lors de la phase de rencontre.

Le fait de ne pas pouvoir mourir ne signifie pas que tu ne peux pas subir de graves blessures qui peuvent compliquer ton jeu.

Détails supplémentaires

Ces choses ne sont pas assez importantes pour mériter une section à part entière dans l’article, mais je voulais quand même les présenter parce que je pense qu’elles sont importantes :

  • Le jeu comporte dix régions différentes qui, avec les monstres, occupent la plupart des pages du livre. Celles-ci sont détaillées et remplies d’inspiration pour créer des histoires très différentes dans chacune d’entre elles, en s’inspirant de lieux de notre monde réel, l’Europe, l’Asie et l’Afrique du Nord.
  • La cartographie et la chronique sont essentielles dans ce jeu. La feuille de personnage comporte beaucoup d’espace pour que les personnages prennent des notes sur tout ce qu’ils trouvent. S’ils le font, le jeu les récompense en débloquant des comportements de monstres et d’autres choses similaires. En outre, le jeu est fourni avec des cartes vierges de toutes les régions, pour que les joueurs puissent cartographier et créer leur propre version du monde.
  • Les difficultés des tests de capacité sont définies par le MJ, qui est encouragé à utiliser la taille de dé utilisée par le joueur pour les définir. C’est arbitraire, et à moins que cela ne soit impossible pour le personnage du joueur, le MJ déterminera une difficulté que le personnage du joueur devrait être capable d’atteindre avec le dé qu’il utilise.
  • Le jeu sera lancé avec 4 aventures pré-écrites qui serviront de tutoriels, apprenant aux joueurs et au MJ comment jouer avant que vous ne créiez vos propres histoires ensemble. Certaines d’entre elles ont déjà été diffusées dans Actual Plays, au cas où vous voudriez voir le jeu en action (voir la page KS ci-dessous).
  • Le jeu est accompagné d’un jeu de tarot de 70 cartes. Il est magnifiquement illustré et présente une pléthore de biomes que les personnages-joueurs peuvent rencontrer. Il comprend une carte pour chacun des 30 monstres du jeu.

Conclusion

Mappa Mundi est un jeu parfait pour ceux qui cherchent à jouer à quelque chose qui s’apparente à Monster Hunter, Shadow of the Colossus, Pokemon Snap ou Pokemon Ranger, en ne se concentrant pas du tout sur le combat et en étant très axé sur la recherche et en étant impressionné par les descriptions de chacun à la table. Ce n’est pas le genre de jeu pour ceux qui cherchent à combattre ces énormes monstres, ceux qui veulent que le MJ soit le seul à raconter et à ajouter des éléments d’histoire, ou les MJ qui préfèrent improviser à chaque séance.

En plus de cela, le style de jeu est très particulier, ce qui en fait à mon avis un choix bizarre si tu cherches un jeu qui peut s’adapter à une intrigue continue. Je sais que les nombreux endroits dans le monde ont de nombreuses factions, mais je ne peux pas dire avec certitude si elles peuvent fonctionner comme un BBEG rival ou quelque chose de similaire. Quoi qu’il en soit, le jeu, même s’il est terminé, peut recevoir quelques derniers changements avant d’être publié. Voici ce que j’ai retenu de la lecture des règles jusqu’à présent.

Si je devais donner une recommandation personnelle, je pense que ce jeu serait bien mieux apprécié physiquement que numériquement, compte tenu de la façon dont la mise en page fonctionne et de la beauté de l’art.

RETOURNE À MAPPA MUNDI SUR KICKSTARTER
C’EST DÉJÀ FINANCÉ !

Ce billet vous est offert par notre merveilleux mécène. Chris Franklin, qui nous soutient depuis août 2023! Merci de nous aider à entretenir les feux de ragoût !

Catégories : Jeu de rôles

0 commentaire

Laisser un commentaire

Emplacement de l’avatar

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *