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Privilège et pouvoir : Utiliser la noblesse dans votre construction du monde et vos intrigues. Lis la deuxième partie ici.


L’idée de la noblesse revient souvent dans nos campagnes. Les méchants, le background des personnages, les classes de PNJ, les colonies, ainsi que les intrigues et la politique, par exemple, peuvent rendre la noblesse importante dans votre milieu.

Les PNJ nobles sont spéciaux parce qu’ils ont des privilèges et des responsabilités particulières que la plupart des autres habitants de ton monde n’ont pas.

Par exemple, peut-être que dans ton contexte, les nobles ne peuvent pas être accusés – ou même accusés – d’un crime par ceux qui n’ont pas de sang noble. Avec ce détail, nous pouvons créer de nombreuses possibilités intéressantes de roleplay et d’intrigue simplement en donnant à certains PNJ des mécanismes basés sur le cadre. C’est bien !

Lorsque tu conçois des interactions avec des nobles, ou lorsque tu cherches à savoir comment la noblesse peut affecter ton jeu, une étape fantastique à franchir est de décider des droits et des privilèges que les nobles reçoivent.

Nous obtenons quelques avantages grâce à cette préparation :

Guerre des classes. En donnant à certaines personnes des avantages que d’autres n’ont pas, nous pouvons semer de profondes graines de conflit dans notre cadre qui peuvent alimenter les quêtes, les missions et les aventures.

Des intrigues à foison. Chaque privilège en soi peut aussi être source d’aventures et de rencontres. Par exemple, un conflit de droits fonciers, un exercice controversé de la justice ou l’abus d’un pouvoir noble. Les victimes, les méchants ou les deux peuvent essayer de recruter les PJ pour défendre leur cause.

Développement du personnage. Nous devons veiller à un bon équilibre du jeu lorsque les joueurs ont des PC d’origine noble. En comprenant les droits et les avantages du PC noble, nous pouvons concevoir des conflits stimulants et mettre en place des mesures et des fardeaux pour empêcher les personnages-joueurs d’exercer trop de pouvoir dès le début.

Dynamique sociale et des factions. En sachant ce que les nobles peuvent et ne peuvent pas faire, nous pouvons jouer des interactions sociales et des hiérarchies intéressantes. Ces connaissances peuvent aider les joueurs à jouer des situations sociales, inspirer des conflits sociaux stimulants et créer des opportunités pour la diplomatie, les défis d’honneur et la gestion de la réputation, ainsi que d’autres aspects que tu n’auras peut-être pas l’occasion de jouer souvent.

Des décisions cohérentes. Les avantages nobles peuvent être convoités, donner l’impression d’être punitifs ou offrir une logique d’intrigue critique pour certaines aventures. Définir clairement les avantages nobles nous aide à garder le jeu cohérent et à améliorer l’immersion des joueurs.

Avantages nobles d20

Voici une liste de 20 idées de privilèges nobles que tu peux choisir lors de la construction du monde ou de l’élaboration de ces PNJ :

Dans un cadre réaliste, où les luttes de pouvoir et les dures réalités sont omniprésentes, les droits et les privilèges de la noblesse peuvent ajouter une couche fascinante de conflit et de jeu de rôle.

Voici une liste d’idées sur les droits, les privilèges et les avantages que pourraient recevoir les nobles dans ton contexte :

  1. Droit de justice. Autorité pour administrer la justice sur leurs propres terres, y compris le pouvoir de juger et de punir les crimes.
  2. Private Armies. Le privilège de lever et d’entretenir des armées ou des milices privées pour se protéger ou pour affirmer sa volonté, ce qui conduit souvent à des jeux de pouvoir et à des escarmouches frontalières.
  3. Exemption fiscale. Les nobles peuvent ne pas avoir à payer certains impôts. Ils peuvent également avoir le droit de prélever leurs propres impôts sur les personnes qui habitent dans leurs domaines.
  4. Droits de chasse et de pêche. Droits exclusifs de chasser, de pêcher ou de récolter des ressources naturelles sur leur territoire ou sur des terres protégées par la royauté ou l’État, un privilège important dans un monde où les ressources sont rares.
  5. Patronage. Le pouvoir d’accorder le patronage, ce qui peut inclure la nomination de postes au sein de leurs propres terres ou la recommandation d’individus pour des postes de pouvoir au sein du royaume/de l’État.
  6. Sanctuaire. Le droit offre un sanctuaire à certains groupes, comme ceux qui fuient la loi, les ambassadeurs ou d’autres nobles, créant ainsi un réseau d’allégeances et de faveurs dues.
  7. Immunité diplomatique. Les PNJ ne peuvent pas être poursuivis lorsqu’ils sont en mission diplomatique, en croisade ou dans d’autres scénarios, ce qui leur permet de faire ce pour quoi d’autres pourraient être arrêtés et punis.
  8. Droits de succession. Droits explicites concernant l’héritage des titres et des terres, pouvant inclure la possibilité de désigner des héritiers en dehors des lignées traditionnelles, un outil important dans les manœuvres politiques.
  9. Exemption des lois. Les nobles peuvent être exemptés de certaines lois qui s’appliquent aux gens du peuple, comme les restrictions sur les armes ou l’utilisation de la magie.
  10. Droit de parlementer. Le privilège d’exiger un pourparler, assurant un passage sûr pour discuter des griefs ou négocier des conditions avec des ennemis ou des factions rivales.
  11. Duel légal. La capacité sanctionnée de résoudre des conflits par le biais du duel, un droit qui n’est généralement pas accordé aux roturiers.
  12. Octroi de terres. L’autorité de conférer des terres et des titres à des adeptes, renforçant ainsi la loyauté envers les nobles et étendant leur influence.
  13. Lois somptuaires. Le droit exclusif de porter certains tissus ou certaines couleurs, ou de porter des symboles spécifiques de statut.
  14. Droit de premier achat. L’avantage d’avoir la première option pour acheter des terres, des biens, du bétail, des reliques magiques découvertes ou d’autres opportunités avant qu’elles ne soient proposées au grand public.
  15. Offices héréditaires. Certains postes ou rôles qui se transmettent dans une famille noble, comme un juge héréditaire ou un commandant militaire d’une unité prestigieuse.
  16. Droit de censure. Capacité de réprimander officiellement ou d’imposer des sanctions aux nobles de rang inférieur ou aux roturiers qui ne respectent pas leurs obligations ou qui manquent de respect.
  17. Membre exclusif de la guilde : Accès aux guildes et factions de haut statut ou puissantes non ouvertes aux roturiers, y compris celles liées à la magie, à l’alchimie ou à l’artisanat de maître.
  18. Droit de battre monnaie. Autorisation de frapper sa propre monnaie ou ses propres titres de crédit. Un privilège rare qui peut constituer un outil économique important.
  19. Droit de tenir des foires. Permission d’organiser des foires, des tournois et des festivals. Ceux-ci peuvent être une source de dépenses ou de profits importants, selon la façon dont les choses se déroulent. Ils constituent également une source d’influence importante et un moyen de contrôler la culture et les divertissements locaux.
  20. Connaissances secrètes : Accès à des connaissances secrètes ou arcaniques préservées pour la famille ou la noblesse en général, notamment des documents historiques, des tomes magiques, des rituels secrets, des sorts spéciaux ou des informations stratégiques.

Ces privilèges contribuent non seulement à définir le mode de vie et le pouvoir de la noblesse, mais ils préparent également le terrain pour les conflits, les alliances, les intrigues de faction et la danse complexe de la politique dans votre milieu.

Graphique de l'intercalaire de section

Dans la prochaine newsletter, nous examinerons l’autre face de la pièce d’or : les obligations des nobles. Les nobles peuvent obtenir des trucs sympas, mais il y a un prix à payer pour cela.

Et nous pouvons utiliser ce prix pour aider à maintenir l’équilibre de la campagne, s’assurer que les personnages nobles ne sont pas OP, élaborer des intrigues et des accroches captivantes, et jeter les bases de conflits sociétaux et d’un jeu de faction dynamique. Bientôt dans ta boîte de réception !

Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
https://discord.gg/6MxTRAqQ76
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Catégories : Jeu de rôles

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