Outils pour la préparation
Nous passons beaucoup de temps sur la préparation des jeux par le MJ, et comparativement peu de temps à parler de la préparation des jeux par les joueurs. J’aimerais proposer une méthode permettant aux joueurs de préparer leurs personnages et les histoires qu’ils veulent raconter lors de la prochaine session ou campagne.
Tout comme un MJ peut préparer une sécession, les joueurs peuvent également préparer leurs personnages avant une sécession. Ils peuvent notamment passer en revue ce qui s’est passé lors de la dernière session, accepter les changements récents et mettre à jour leur personnage.
Combien de temps dois-tu consacrer à la préparation de ton personnage ? En général, il ne faut pas y consacrer trop de temps à moins d’être vraiment inspiré. S’il s’agit d’une aventure ou d’un module piloté par le MJ, tu n’auras pas besoin de faire grand-chose, car l’histoire est déjà prête à être jouée. L’inverse est vrai si tu es dans une campagne bac à sable ou dirigée par les PJ, parce que les PJ sont la force motrice du jeu. Un autre facteur important est la gestion des projecteurs et du temps. Il s’agit d’une histoire partagée et tu ne dois pas planifier trop de choses pour voler la vedette aux autres PJ ou à l’histoire du MJ. N’oublie pas que la plupart des sessions de jeu ne durent que quatre heures ou moins et que tu n’as donc le temps de faire qu’un ou deux points en une nuit.
- Revoir la session
- Mettre à jour le personnage et l’histoire
- Apporte les mises à jour à la table
Sommaire
Bilan de la dernière session
Il est important de s’engager dans le jeu pendant que l’on joue, car non seulement cela rend le jeu plus agréable sur le moment, mais cela t’aide à garder une trace des moments importants qui t’aideront à jouer à l’avenir. La révision te permet de comprendre la place du personnage dans la campagne. Ce processus peut inclure un ou plusieurs des éléments suivants : parler à la fin de la partie avec le groupe, revoir la partie dans ta tête ou relire tes notes.
Traditionnellement, nous nous asseyons à la fin de la partie pour parler du jeu. C’est tout à fait normal, car cela permet souvent de capturer les sentiments du jeu pendant que le groupe décompresse. La théorie moderne des jeux a formalisé cela en plusieurs approches avec des noms comme Debriefing, Roses et épines, ou Étoiles et souhaits. Ma méthode préférée est celle des étoiles et des souhaits : les étoiles donnent aux joueurs et au maître du jeu un retour positif sur leurs actions, tandis que les souhaits permettent à tous les joueurs de partager leurs désirs pour les parties à venir. Une bonne série d’étoiles et de souhaits te donne des informations sur la direction que les autres joueurs et le maître du jeu veulent donner à l’histoire, ce qui permet à tout le monde d’être sur la même longueur d’onde et devrait être appliqué lors de la création des scènes à l’étape trois.
Je suis nulle pour prendre des notes, c’est pourquoi j’adopte l’étape de la lecture mentale. Il faut le faire le plus tôt possible, car tu te fies à ta mémoire. Elle te permet de déplacer l’œil de l’esprit comme une caméra qui zoome et dézoome, de rejouer les scènes sous différents angles et points de vue te permettant de voir les choses qui résonnent en toi. Étoiles et souhaits est une activité de groupe, c’est une activité individuelle où tu te concentres sur la façon dont toi et ton personnage avez vu les événements de la dernière session. Cela t’aide à mettre à jour ton personnage et à développer des scènes pour ton histoire.
Prendre des notes pendant le jeu est une compétence que beaucoup d’entre nous doivent maîtriser, car elle permet de capturer les détails clés de la session. Les personnes qui prennent des notes ont non seulement accès aux activités de la dernière session, mais aussi à l’historique des sessions précédentes, lié aux personnes, aux lieux et aux choses. Cela te permet de te centrer sur l’histoire et d’avoir plus de détails qui te viennent à l’esprit. Même si tu ne peux pas prendre de notes à la table, il y a souvent quelqu’un qui prend des notes en groupe ou même des transcriptions si tu es dans un VTT auquel tu peux accéder. Bien qu’il s’agisse d’une importante source d’information, tu dois examiner et utiliser ces notes, sinon tu gaspilles beaucoup d’énergie.
Mise à jour de ton personnage et de ton histoire
En combinant ces différentes méthodes, tu obtiens une bonne vue d’ensemble de l’évolution du personnage de chacun lors de la ou des prochaines sécessions. Il est maintenant temps de mettre à jour ton personnage. Bien que nous soyons tous familiers avec la mise à jour des statistiques, nous devons également mettre à jour les aspects de l’histoire : leurs motivations, leurs relations et leur place dans le décor.
Cela commence par la motivation du personnage, tant pour les mises à jour mécaniques que pour les mises à jour de l’histoire. Lorsque tu mets à jour un personnage, demande-toi quelle est la raison de ces mises à jour et comment tu peux les expliquer dans une histoire et pas seulement en dehors du personnage. En faisant cela, tu créeras un personnage plus complexe. La motivation est importante pour raconter l’arc de l’histoire ou la direction que prend le personnage. Faire exploser la flotte d’invasion ennemie du MJ peut sauver le monde, mais qu’est-ce que le personnage en retire ? Réfléchis à ce que le personnage attend des prochaines séances et oriente sa motivation et sa mécanique dans ce sens. Si tu veux être un espion, concentre-toi sur les compétences et les événements qui te permettront d’y parvenir.
Le travail sur ton personnage étant terminé, il est temps de jeter un coup d’œil à ses relations. Comment la session a-t-elle affecté les relations entre les autres membres du groupe et les PNJ ? Qu’est-ce que ton personnage va faire pour remédier à ces changements ? C’est l’occasion d’esquisser le drame que tu veux mettre sur la table tout en faisant avancer ton personnage et celui de ton ami. Tu as progressé dans tes compétences d’espion, mais où les utilises-tu ? Si ton groupe se trouve sur un vaisseau commercial, que faites-vous comme espionnage ? C’est ici que tu réfléchis aux étapes et aux scènes dont tu as besoin.
Lors de la création d’un personnage, tu développes souvent des histoires de fond pour ton personnage, même s’il ne s’agit que d’esquisses mentales. Lorsque l’on parle de changements dans la campagne, il s’agit de savoir comment la campagne modifie ou ajoute des éléments à ces récits. S’il s’agit de changements importants, ils doivent être présentés.
Tout mettre sur la table
Une fois l’examen de la session terminé et les mises à jour préparées, il est temps d’apporter le drame à la table et de briller. Pour briller, comme toutes les stars, tu dois préparer les points clés que tu veux apporter à la session. Beaucoup de gens s’opposent à ce type de préparation et préfèrent improviser les événements à la table, mais il s’agit ici de se préparer afin d’avoir de la place pour improviser. N’oublie pas que même les meilleurs acteurs connaissent l’histoire et les personnages qu’ils interprètent, de sorte que l’adlib n’est pas déplacé et qu’il ne détourne pas l’attention de l’histoire. En fin de compte, tu ne peux pas improviser l’espionnage de ton personnage si tout ce que tu fais est de réparer des moteurs, alors sois un acteur proactif et aide le MJ à t’amener là où tu as besoin d’être.
Oui, ton personnage brille, mais tout le monde devrait travailler ensemble pour briller comme une galaxie d’étoiles à la table. Tu ne veux pas éclipser les autres à la table, alors tu dois aider le MJ à déplacer les projecteurs pour faire preuve d’équité envers chaque joueur.
Voyons comment cela fonctionne avec notre espion de l’espace. En revoyant la dernière session, tu as réalisé qu’avec un peu de travail, ton personnage peut devenir un grand espion. Tu commences par améliorer les mécanismes dont tu as besoin pour cela. Un peu d’aide narrative est nécessaire, alors tu tires de ton background que ton oncle a l’oreille des dirigeants pour qu’ils puissent te mettre sur la voie. Avec deux scènes en tête, tu dis au MJ que tu dois parler à ton oncle et au Seigneur. Il est d’accord et te rappelle que tu as besoin de l’aide des joueurs pour amener ton personnage à l’oncle et au Seigneur.
Tu dois maintenant travailler sur une scène où tu parles aux joueurs et à leur personnage. Ensuite, tu dois te rendre aux deux contacts. Tu as trois scènes maintenant, tu devras donc peut-être la diviser en deux sessions, ce qui permettra aux autres joueurs, y compris le MJ, de faire leurs scènes. Cela soulève de nombreuses questions. Les autres personnages acceptent-ils simplement de répondre à tes besoins ou dois-tu conclure un accord ? Arrives-tu rapidement à destination ou es-tu attaqué par des pirates en cours de route parce que le MJ a aussi des projets ? Tu dois jouer pour le découvrir.
Ici, le PC a toute une arche à remettre au MJ.
Ces trois étapes consistent à prendre le temps de te préparer, toi et ton personnage, à participer à la narration de l’histoire lors de la prochaine session de jeu. En faisant cet effort, tu pourras prendre le contrôle de l’arc de ton personnage et le jeu de rôle s’améliorera à la table parce que tu es engagé dans l’histoire. Cet engagement améliore ton histoire en te permettant de vraiment explorer le monde à travers les yeux de ton personnage.
J’aimerais savoir comment tu donnes vie à ton personnage à la table !
Ce billet t’est offert par notre merveilleux mécène. Kathleen Hailperin, qui nous soutient depuis août 2020! Merci de nous aider à entretenir les feux de ragoût !
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