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Voici quelque chose qui pourrait ne pas être populaire. Je ne sais pas. Mais je vois beaucoup de MJ en ligne parler de l’importance de l’histoire. Et l’histoire est la dernière chose dont je me soucie lorsque je dirige un jeu.
Ok, ça y est. Je l’ai dit à haute voix. Rassemblez vos fourches et vos torches, mesdames et messieurs 🙂 .
Voici pourquoi je GM de cette façon.
Dans ma philosophie de jeu, une session géniale se déroule en trois étapes, dans l’ordre suivant :
Intrigue => Jeu => Histoire
L’intrigue, c’est notre monde qui rencontre la campagne + les idées d’aventure qui rencontrent le conflit. Que font les méchants, les factions et les éléments du monde pour semer la zizanie ?
Jouer c’est lorsqu’une situation rencontre les objectifs d’un personnage et l’opposition. Qu’est-ce qui s’interpose entre le parti et ce qu’il désire ?
Histoire sont les détails qui émergent du jeu. Nous ne commençons pas par l’histoire, nous finissons par elle.
L’histoire est la façon dont nous décrivons ce qui vient de se passer. C’est la façon dont nous pleurons, savourons et applaudissons les résultats des actions des personnages, des décisions des joueurs et du MJ, et des dés.
Ce cadre place donc l’histoire à l’arrière de la charrette.
Mais attends. Ce n’est pas tout. Ne jette pas encore ces fourchettes.
Il n’y a pas jeu dans Plot or Story. Zéro. Nada.
Les intrigues sont nos plans. L’histoire est la suite de ces plans qui s’effondrent, heh.
Le jeu se déroule à la table de jeu, et c’est là que nous transformons les mécanismes, les choix et les actions en conséquences. Le jeu est le « jeu » du jeu de rôle.
Et je ne pilote pas pour l’histoire pendant le jeu. L’histoire peut rester à l’arrière de la charrette, loin derrière le cul du cheval.
Au lieu de cela, je me concentre à 100 % pendant le jeu pour prendre les meilleures décisions en fonction de :
- La description de la situation évolutive que j’ai introduite dans le jeu ou qui a été générée par les choix et les actions des joueurs.
- Notre connaissance collective des règles.
- Mon jugement en tant qu’arbitre.
J’ai lu un livre de règles hier soir et il dit que le maître du jeu est le conteur. Ça m’a mis en colère parce que ça prépare les nouveaux maîtres du jeu à l’échec.
Notre objectif en tant que MJ est de mettre en place le jeu, puis de détailler les conséquences du jeu au fur et à mesure qu’il se déroule, avec l’aide de nos joueurs. Une fois que les actions sont déclarées et que les résultats sont déterminés, alors nous avons la possibilité de raconter l’histoire de ce qui se passe en ce moment.
C’est ce que j’appelle Maîtriser le moment présent. Et c’est l’une des techniques que je recherche toujours pour obtenir plus d’XP GM.
Donc, si ce RPG qui restera anonyme signifie que le MJ raconte l’histoire des rencontres au fur et à mesure qu’elles se déroulent, alors d’accord, je vais ranger ma propre fourchette de pitch.
Mais ce n’est pas la façon dont il a été présenté. Ce n’est pas comme ça que je l’ai lu. J’ai eu l’impression que le MJ était chargé de guider le jeu vers une histoire magnifique, planifiée à l’avance et bien ficelée.
Si nous écrivions un livre, un scénario ou un poème, bien sûr. Mais nous jouons à un jeu. Et les joueurs doivent pouvoir faire des choix intéressants qui mènent à des résultats intéressants qui ouvrent des choix plus intéressants – Le jeu infini.
Nous, les MJ, devons maîtriser le moment présent pour observer ce qui se passe en ce moment, mettre en place des situations (rencontres) qui ont émergé du jeu (ou déployer des situations que nous avons tracées à l’avance), puis laisser le jeu déterminer les résultats.
D’une manière ou d’une autre, l’histoire est la façon dont le jeu se déroule par la suite. C’est un artefact.
Hé, dans certains pays, l’histoire peut te rouler. Mais à ma table, c’est toi qui lances l’histoire !
Alors, comment faire ? Comment devient-on maître du moment ?
C’est pourquoi j’ai créé Campaign Logger avec mon partenaire commercial, Jochen :
- Tu ne peux pas être pleinement présent lorsque tu manipules un tas de champs de données sur trois écrans. Nous avons besoin de tous nos détails à portée de main pendant que nous jouons !
- Prendre des notes de session merdiques ruine tes intrigues et provoque des trébuchements derrière l’écran. Les choix intéressants découlent des actions précédentes, et si nous n’en tenons pas compte – surtout pendant la lourde charge cognitive que représente le déroulement d’une session – nous perdrons en fait l’intrigue et ne maîtriserons plus du tout le moment de jeu.
- Les intrigues et les actions étant le moteur du jeu, tu ne sais jamais de quels détails tu auras besoin à tout moment. Le fait de feuilleter des livres, des notes éparses et des applications complexes ralentit le rythme que tu as durement gagné et fait monter l’intensité dramatique.
Voici pourquoi Campaign Logger vient à la rescousse :
- CL’s Prise de notes ultra-rapide te permet de capturer les détails importants au fur et à mesure, afin que tu puisses te concentrer sur l’arbitrage d’un jeu émergent plutôt que de te démener pour prendre des notes.
- Avec CL, toutes tes campagnes sont à portée de main., ce qui te permet de rester dans le feu de l’action sans perdre de vue les détails essentiels.
- Laisse le gameplay conduire tes histoires mémorables. Au fur et à mesure que tes sessions évoluent, l’outil Campaign Logger’s système de notes flexible te permet d’adapter ton intrigue à la volée, en veillant à ce que ton histoire reste sensible aux actions des joueurs.
Un petit exemple de la dernière session. J’ai improvisé une rencontre au cours de laquelle le groupe est entré dans un marais pour tuer une mouffette géante qui empoisonnait la zone avec un gaz violet mortel.
Je n’avais pas prévu que des créatures de marais contrôlées par l’esprit attaquent les PJ, mais c’est ainsi que la situation a évolué.
J’ai donc rapidement créé une nouvelle entrée de journal, je lui ai donné un titre amusant pour m’inspirer, et j’ai « convoqué » les monstres concernés dans mon entrée de journal :

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Cependant, certaines des fonctionnalités de la version bêta ne seront plus disponibles pour les utilisateurs du niveau gratuit lorsque nous les aurons transférées du niveau bêta au niveau d’abonnement Gold+.
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Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
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