Toutes les images sont tirées du jeu O’ Captain.
Après avoir aperçu le jeu de Leon Barillaro lors de la dernière Big Bad Con, j’ai été stupéfait par l’ampleur du jeu. l’énorme quantité de dés qu’il semblait nécessiter pour y jouer.. Je veux dire que tout jeu qui me permet d’utiliser la majeure partie de mon arsenal de dés sera toujours bien accueilli, mais à quel point pouvait-il être complexe ? Leon m’a informé qu’il s’agissait d’un jeu de journal solo dans lequel tu racontes l’histoire d’un marin/pirate en créant des constellations. J’adore les histoires de pirates, ainsi que l’astronomie, alors j’ai tout de suite accroché !
J’ai soutenu le jeu de Leon dès sa sortie sur Crowdfundr. Même si je l’ai vu à Big Bad Con, je n’ai pas eu l’occasion de l’essayer, et les gens en parlaient très bien. Maintenant que j’ai ma copie numérique, je vais vous dire tout ce que j’en pense après l’avoir essayé.
Sommaire
Une brève idée de ce qu’est O’ Captain
Comme dans tout jeu de journal (jetez un coup d’œil à mon jeu de journal en cliquant ici !), vous passerez la majeure partie du temps à écrire dans votre journal, que ce soit un document Word ou un morceau de papier écrit à l’encre à la lueur d’une bougie, tandis que les sons de l’océan retentissent en arrière-plan. L’autre moitié du jeu consiste à lancer des dés et à les interpréter de la même façon que tu le fais avec les constellations dans le ciel.
L’un des mécanismes les plus intéressants du jeu est que l’endroit où tes dés atterrissent lorsque tu les lances a vraiment de l’importance.. Tu dois relier les dés en formant des constellations. Si tu ne peux en former aucune avec ton jet de dé, ton histoire se termine. Le plus difficile, c’est que les constellations sont déjà prédéfinies, ce qui signifie que tu as une collection de constellations possibles que tu dois essayer de former. Tu additionnes les chiffres du dé qui s’y conforment et tu coches la question correspondante dans un tableau de cette constellation qui est liée à ce chiffre. C’est l’événement qui s’est produit dans ton histoire. Tu dois le détailler et poursuivre ton journal.
Mise en page
Il y a quelque chose que je dois souligner, c’est la présentation du jeu. L’art est peut-être simple, mais la mise en page est magnifique. Les pièces sur le côté, même si elles sont répétées tout au long du zine, le rendent extrêmement élégant. De plus, la façon dont tout est organisé permet de trouver rapidement tout ce que tu cherches à tout moment, ce qui rend le passage d’une page à l’autre beaucoup plus facile que prévu. Crois-moi, tu vas beaucoup passer d’une page à l’autre. Je ne peux qu’imaginer qu’il doit être encore meilleur en format physique.
Mécanique
Étoiles, revers, atouts et titres
Chacune de ces quatre choses fonctionne comme ton ressources le long du jeu. Étoiles sont les d6 que tu dois lancer pour créer des constellations et des amas, en additionnant les nombres pour trouver les invites résultantes dans les tableaux. Reculs sont des d4 qui décrémentent ce nombre et dont tu dois te débarrasser. Atouts, en revanche, sont des d8 que tu peux décider de dépenser quand tu le souhaites pour incrémenter le nombre que tu as obtenu. Enfin, ton capitaine Titres fonctionnent comme les actifs, sauf qu’ils sont d10 et que tu peux les dépenser une fois par voyage.
Ces ressources changent après chaque jet, car tu continues à répondre aux questions et à construire ton histoire en tant que capitaine. Certaines invites te permettent même de choisir entre perdre X étoiles OU Y ressources, ou d’autres décisions similaires. Ainsi, tu dois décider stratégiquement quand utiliser chacune de tes ressources. Choisir l’angle approprié pour lancer les dés dans le bac à dés peut également être pratique.
Ce jeu va utiliser beaucoup de dés. Par exemple, tu as besoin d’au moins 8 d6 pour jouer, car ce sont les dés que tu lanceras en permanence. Cela signifie que si tu es le genre de personne qui vit avec un seul jeu de dés, ce jeu n’est peut-être pas fait pour toi (à moins que tu ne décides de rouler virtuellement). Je te recommande vivement d’avoir un plateau de dés pour ce jeu également, afin de ne pas risquer de voir les dés voler partout lorsque tu en lances plus de 10 à la fois.
Amas et constellations
Le mécanisme de base du jeu. À chaque jet de dé, tu dois faire soit une grappe ou un constellation. Grappes sont plus faciles à réaliser, constituées de seulement 3 ou 4 étoiles, ce qui signifie que ce sont celles que tu feras au début. En tant que constellations sont beaucoup plus difficiles à accomplir et nécessitent plus d’étoiles, allant de 5 à 9 d’entre elles, celles-ci apparaissent beaucoup moins souvent au cours du jeu. Par conséquent, le jeu crée à travers ses mécanismes des rythmes constants pour votre histoire, en faisant transpirer de petits événements à travers des grappes qui sont interrompues par la fin de l’arc de l’histoire sous la forme d’une constellation.
Il peut arriver que ta réserve de dés ne te permette pas de créer une grappe ou une constellation. C’est à ce moment-là que le modifier la position des étoiles entre en jeu ! Tu as le droit de déplacer les dés, mais ce faisant, tu modifieras le résultat du dé, ce qui entraînera une baisse du résultat du jet de dé. Au fur et à mesure que tu progresses dans le jeu, tu seras obligé de repositionner les dés, ce qui diminuera le résultat de ton dé, et te fera donc avoir des invites qui auront un impact négatif sur ton histoire en tant que capitaine. Tu dois trouver un juste milieu et sélectionner stratégiquement le groupe ou la constellation que tu veux créer. J’ai trouvé cet aspect du jeu incroyablement divertissant. Continue ainsi jusqu’à la retraite de ton capitaine, ou jusqu’à son inévitable chute dans la gloire.

La carte des étoiles, qui montre la plupart des amas et des constellations. J’adore la façon dont cela est montré au joueur de manière à ce qu’il puisse les voir facilement d’un seul coup d’œil
Conclusion
O’Captain est un excellent système pour raconter ton histoire de pirate ou de marin. Bien qu’il s’agisse d’un jeu de journal solo, il est recommandé de jouer avec une autre personne pour rebondir sur les idées et donner les meilleurs résultats à l’invite. L’histoire de mon capitaine Smelly Will a peut-être été de courte durée, mais elle a été remplie de coups de poignard dans le dos et de découvertes marquantes pendant qu’elle durait. La mécanique du jeu ne ressemble à aucune autre que j’ai jamais vue., ce qui me donne envie d’essayer ce jeu encore de nombreuses fois jusqu’à ce que j’arrive à créer un pirate légendaire ! De plus, essayer de trouver des constellations parmi la pléthore de dés est bien plus amusant que ce que j’avais prévu ! Assurez-vous de garder ce jeu sur votre radar, sinon essayez-le, et/ou achetez-le si possible !
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