0


J’ai demandé aux GM de mon programme de coaching quelles étaient leurs principales intuitions pour 2024. Les intuitions pouvaient être grandes ou petites. C’est parce que, même si c’est quelque chose de simple, c’est toujours bien de se faire rappeler les bases, les fondamentaux et les premiers principes.

Quoi qu’il en soit, le GM Ray a dit qu’une de ses idées de GM pour 2024 était que les cartes ne sont pas surestimées. J’ai trouvé cela fantastique. J’ai donc écrit mon point de vue à ce sujet et j’ai également demandé à Ray de décortiquer ces quatre mots simples pour nous.

Commençons par les réflexions de Ray, puis je t’assommerai avec les miennes :

Les idées de Ray

J’avais l’habitude de penser que les cartes pour les jeux étaient un gaspillage inutile de ressources et de temps. Je ne suis pas un artiste, alors pourquoi devrais-je m’en préoccuper ?

Laisse-moi revenir un peu en arrière et t’expliquer plus en détail. J’ai joué pour la première fois à Donjons et Dragons avec mes amis vers l’âge de 15 ans, lorsque nous avons été initiés à la vieille version du livre rouge – DnD Basic, par le cousin plus âgé de mon ami.

Nous avons été conduits dans un simple donjon qui a vu mon tout premier personnage, Erikus l’Elfe, lentement dissous par un cube gélatineux. Tout cela ressemblait à une expérience de narration partagée, et personne ne prenait de notes, ne dessinait de cartes ou quoi que ce soit de ce genre. Nous étions accros !

Nous en voulions plus, alors que nous faisions tous de notre mieux pour collectionner les livres de Donjons et Dragons dans une petite ville du nord du Canada dans les années 9 (une tâche difficile à coup sûr), nous ne parvenions qu’à obtenir des bribes de modules ici, une édition différente des règles, là. La troisième édition n’est sortie que deux ans plus tard, de sorte que la plupart des livres que nous pouvions trouver avaient au moins dix ans, et souvent plus.

La plupart du temps, nous nous sommes contentés de reconstituer le fonctionnement de D&D, en créant un pastiche de D&D Basic, AD&D et AD&D 2nd Ed. Nous n’avons jamais vraiment vu de cartes. Nous ne savions pas ce qui nous manquait jusqu’à ce que nous mettions la main sur la troisième édition. Ce que nous avons vu, ce sont des cartes rigides, basées sur un quadrillage, qui nous semblaient restrictives et contraignantes. Nous avions imaginé des royaumes entiers, des chaussées souterraines et des donjons de sorciers ! Comment une carte quadrillée pourrait-elle être comparable à tout cela ?

J’ai donc gardé cet état d’esprit jusqu’à l’année dernière, où nous avons commencé à discuter de la valeur de la transformer l’implicite en explicite.

Pour expliquer, l’espace mental que les joueurs partagent pour créer le monde du jeu est différent dans l’imagination de chacun. Je peux penser que la caverne décrite est stérile, avec principalement de la mousse et des rochers, mais peut-être que Johnn pense que cette caverne contient aussi de vieux tonneaux de vin en décomposition et des armes rouillées et hors d’usage qui traînent. Ces deux cas, ou aucun, peuvent être vrais, car l’espace n’est qu’implicite.

Ces deux « réalités » parallèles mais incongrues donnent des cadres de jeu de rôle très différents. J’ai joué comme ça pendant des années, et je trouvais ça très bien jusqu’à ce que je commence à jouer à des jeux avec des combats plus complexes, comme Cyberpunk Red ou D&D 5th Ed. J’ai commencé à me heurter au problème du ralentissement constant de la partie, car les joueurs avaient besoin de clarifier quoi et qui était où et quand.

Smash m’a permis d’apprendre à utiliser des cartes pour Cyberpunk Red, où les combats peuvent souvent se dérouler dans les rues animées et élaborées d’une ville du milieu du futur. Il y a des voitures, des passants, des publicités clignotantes sur les panneaux d’affichage, des distributeurs automatiques qui t’interpellent lorsque tu as soif, et bien plus encore. Et c’est avant de commencer à ajouter les ennemis, leurs tactiques et leurs ruses !

En ayant une carte sur un VTT ou même étalée sur la table pour nos parties IRL, je peux clairement marquer les objectifs, indiquer la disposition des ennemis et montrer où se trouvent les dangers environnementaux. Cela prend tout cet espace implicite et le rend explicite.

Tous les joueurs impliqués savent où se trouve un élément de la scène. De plus, j’aime faire remarquer à mes joueurs que la carte elle-même n’est pas exhaustive. Si un joueur demande d’ajouter un élément à la scène qui pourrait raisonnablement exister, par exemple un couteau disponible dans une scène de bagarre de cuisine, c’est très bien aussi !

Cela s’étend des scènes de combat à la ville, au territoire, au pays ou à tout autre endroit où se déroule ton jeu. Ta carte du monde, si tu veux. Bien qu’elle n’ait pas besoin d’être exhaustive (en fait, je pense qu’il est important d’avoir des espaces vierges – embrassez la notion de voici les dragons…), elle peut aider tous les joueurs impliqués à réconcilier le lieu et l’espace dans lesquels leur histoire se déroule.

Je me rends compte que ce que je dis ici peut sembler évident pour les personnes qui utilisent des cartes depuis le début, mais cela m’a permis d’intensifier mes jeux l’année dernière.

Je ne crois toujours pas que chaque jeu nécessite une carte pour chaque scène, mais pour aider à réduire les questions de clarification et la confusion, pour améliorer le déroulement du jeu et augmenter l’engagement des joueurs dans les scènes pivots, les cartes ne sont pas surestimées.

Graphique de l'intercalaire de section

L’avis de Johnn

Dans de nombreuses situations, la première chose que je fais est d’obtenir ou de dessiner une carte.

Hier soir, j’ai élaboré une nouvelle prémisse pour la suite de The Demonplague, et cela a commencé par la carte. Dans ce cas, je réutilise la carte de la Vallée de la Luna car la nouvelle campagne se déroulera probablement 1 000 ans après le Fléau des démons I. Les sites du Fléau des démons I seront des colonies, des repaires ou des ruines dans le Fléau des démons II.

Une carte m’aide à vaincre l’accablement. Elle crée des frontières, ce qui signifie que tu n’as pas à te soucier de ce qui se trouve au-delà des limites de la carte. C’est le problème d’une autre carte 🙂 .

En traçant, je peux regarder plus profondément dans une carte – même approximative – et commencer à imaginer des étapes et des situations futures.

Un jour, un ami m’a également appris qu’une liste de contrôle est aussi une sorte de carte, et vice versa. En plaçant et en nommant les choses sur la liste et la carte, je guide le futur Johnn sur ce qu’il doit développer et peaufiner.

Les cartes créent des amitiés. Les joueurs se rassemblent autour de notre table pour jeter un coup d’œil sur les griffures de poulet que nous avons tracées sur le papier, le tableau blanc ou l’écran. La carte devient un outil qui disparaît dans son utilisation au fur et à mesure que les joueurs parlent, partagent, rient, grimacent et planifient avec et à travers elle.

Les cartes ont tendance à calmer mon cerveau, surtout pendant les sessions. Elles améliorent ma confiance en moi parce que les cartes sont tangibles, leurs images sont significatives et leurs détails précieux.

Les cartes m’aident à improviser, car j’ai quelque chose à étudier et à prendre des décisions.

Les cartes m’aident à raconter de meilleures histoires, car je partage des détails inspirés par les lieux, les peuples, le terrain, les connexions et les points d’intrigue que j’apporte du bac à sable environnant et au-delà.

Les cartes n’ont pas non plus besoin d’être détaillées ou complexes. Les marques les plus simples peuvent évoquer des visions de lieux imaginaires, de monstres et de trésors.

Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
https://discord.gg/6MxTRAqQ76
Amuse-toi davantage à chaque match !

P.S. Quand tu seras prêt, voici +4 façons vorpal dont je peux t’aider avec ta campagne :

+1 Obtenez gratuitement mon application Campaign Logger pour faciliter la préparation et le GMing.
Pour les MJ de tout système qui cherchent à mener des parties profondes, détaillées et immersives, Campaign Logger vous permet de prendre des notes de session à la vitesse de la pensée dans votre style de GM unique tout en améliorant votre expérience de préparation afin que vous puissiez vous concentrer sur les parties du jeu que vous appréciez le plus.
Obtiens ton compte Campaign Logger gratuit ici.

+2 Améliore ton jeu avec mes livres

+3 Obtenez le fléau du démon (avec 62 évaluations 5 étoiles à ce jour)
Un chemin d’aventure complet pour les campagnes de niveau 1 à 20 de D&D 5E qui offre un jeu de rôle intense, un jeu en bac à sable et en hexagone, des combats astucieux et des monstres diaboliques.
Clique ici pour voir plus de détails et pour commander.

+4 Obtenez plus de butin GM
Visite la boutique Roleplaying Tips DriveThruRPG, ou consulte les livres et les cours pour améliorer ton jeu sur la boutique RoleplayingTips.com.

Rejoindre une communauté privée avec Johnn
Catégories : Jeu de rôles

0 commentaire

Laisser un commentaire

Emplacement de l’avatar

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *