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J’ai rejoué au jeu de rôle The Dark Eye dimanche. Et avec la permission du MJ, j’aimerais partager une astuce que j’ai glanée au cours de la session :

Laisse les joueurs avoir le dernier mot.

Cela peut être pris à plusieurs niveaux. Le cas dont je parle dans la session est la fin du tour d’un joueur.

Voici comment cela s’est passé :

GM: Karloff, c’est ton tour.

Johnn: Karloff se précipite sur le gobelin et tente de le frapper avec son marteau à deux mains.

GM: Génial ! Lance le dé pour toucher.

Johnn: Touché ! 12 points de dégâts.

MJ: Ok. Tu frappes le gobelin au visage et il chancelle ! Tarluk, c’est à toi de jouer.

J’entends le joueur de Tarluk prendre la parole et juste comme ça, mon tour était terminé. J’ai eu l’impression d’une fin abrupte, sans conclusion. J’avais envie d’insulter le gobelin ou de hurler de joie.

Mais les projecteurs s’étaient déplacés et je vous aurais interrompu.

L’astuce pour moi, lors de mon prochain GM, c’est de donner aux joueurs le dernier mot à leur tour. Pas une action bonus ou quoi que ce soit de mécanique. Juste une réponse humaine, même si c’est simplement « Ouais ! ».

Sinon, j’ai eu l’impression que le jeu m’avait tourné le dos brusquement là, l’attention maintenant ailleurs, sans que j’ai eu l’occasion de dire : « Au prochain tour. »

Santé,
Johnn
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Catégories : Jeu de rôles

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