Le mois d’octobre est-il vraiment déjà à moitié terminé ? Nom d’un chien !
Aussi, ai-je vraiment oublié de faire une mise à jour pour le mois de septembre ? Ce n’est pas bon signe. Permettez-moi de mettre tout le monde au courant. Comme toujours, je vais séparer la merde personnelle du plan de contenu réel pour que tu puisses passer à ce qui t’intéresse personnellement.
Le mois dernier, j’ai lâché une petite bombe sur mes partisans lors d’une discussion en direct mensuelle très sombre et très franche, et j’avais tout à fait l’intention de fournir une mise à jour sommaire à tous ceux qui lisent mon travail mais qui ne sont pas en mesure de me soutenir financièrement ou qui n’ont pas l’impression, en ce moment, que je fournis un contenu de qualité suffisamment cohérent pour mériter d’être soutenu. Je comprends tout à fait. Sans rancune. Vous n’avez pas tort.
Je continue à publier du contenu par à-coups, en laissant les choses aller pendant deux semaines, puis en produisant soudainement 20 000 mots en une semaine et demie avant la fin du mois. Ce n’est pas vraiment un plan de contenu facile à suivre. Pour toi comme pour moi. Le mois dernier, j’ai reconnu que je n’avais pas géré les difficultés de ma vie aussi bien que je l’aurais voulu, que j’avais sombré dans une dépression très grave et que, pour diverses raisons, mon plan d’affaires à long terme était complètement chamboulé. Je me suis donc donné trois mois – jusqu’au 31 décembre – pour me remettre sur la bonne voie, avoir un plan d’affaires solide et atteindre certains objectifs de ce plan, sinon j’admets que TheAngryGM.com et Angry Games, Inc. ont fait leur temps et qu’il est temps de faire autre chose.
On pourrait croire que je suis déjà loin du compte parce que les choses ne se sont pas améliorées et que l’ultimatum se rapproche de deux semaines, mais – comme je dois sans cesse me le rappeler – je ne peux pas me permettre de me tromper de cible. trois mois pour arranger les choses ne veut pas dire que tu vas tout régler le premier jour et que tu auras treize semaines parfaites. Ces deux dernières semaines, je me suis davantage concentrée sur ma propre santé physique et mentale. J’ai fait de l’exercice, j’ai travaillé avec un conseiller, j’ai pris des rendez-vous chez le médecin, etc. La première étape pour revenir sur la bonne voie est de réparer le bateau lui-même. Si le bateau coule, je n’irai nulle part.
Il y a eu quelques revers et j’ai été forcé d’admettre que j’ai laissé le bateau se dégrader bien plus que je ne l’avais réalisé, mais je vise toujours dans la bonne direction. Entre-temps, j’ai travaillé sur le contenu et j’ai même sorti une ou deux choses de la naphtaline pour voir ce qu’il est possible de faire avant janvier et si c’est suffisant pour redresser mon entreprise qui bat de l’aile.
Voilà, c’est un vague résumé parce que je ne veux pas m’attarder sur cette merde. Si tu es un supporter et que tu as écouté l’enregistrement du Live Chat du mois dernier, tu connais beaucoup plus de détails. Ils n’ont pas d’importance. Ce qui compte, c’est que je progresse. Et c’est ça le but. Le progrès, pas la perfection.
Le mois étant à moitié terminé, tu peux t’attendre à une avalanche d’articles dans les 14 prochains jours. J’ai l’intention de publier le premier article vendredi prochain, puis d’espacer les publications tous les deux jours par la suite. Sur quoi est-ce que je travaille ? Eh bien, ce mois-ci, je travaille beaucoup sur la conception de scénarios. Je commence par l’exemple d’énoncé de conception que j’ai promis dans True Scenario Design et qui mènera à une discussion plus détaillée sur la planification des macro-défis et des résultats des aventures et des rencontres. Cette discussion détaillée nécessitera probablement plusieurs articles. C’est à peu près le plus gros problème de conception que les vrais concepteurs de scénarios doivent résoudre.
En tant que sujet ponctuel lié aux thèmes de la conception de scénarios authentiques, j’aimerais revenir sur la conception basée sur l’attrition dans D&D, sur la façon dont elle est liée au concept de conception de jeu de l’inertie, et sur ce que les concepteurs de scénarios authentiques peuvent faire avec cela dans leurs conceptions. S’ils peuvent sortir leur tête de géant égoïste de leur cul et arrêter de ricaner sur les macro-défis de l’attrition comme s’ils étaient en dessous d’eux.
En ce qui concerne la vraie gestion de campagne, je vais commencer la discussion en deux parties sur la gestion de la mort des personnages et d’autres questions connexes.
Je ne peux pas donner de dates exactes pour tout. Tout sera publié au fur et à mesure que je terminerai chaque article.
Il y a deux choses pour lesquelles je peux donner des dates exactes, cependant, c’est ma discussion en direct la plupart du temps mensuelle et un Slapchat à venir. Tu ne sais peut-être pas ce qu’est un Slapchat, mais ceux qui y ont accès le savent, et ils l’attendent avec impatience depuis un moment.
La discussion en direct la plus mensuelle aura lieu le mercredi 23 octobre à 20 h 00 (heure de l’Est). J’ouvrirai un fil de discussion sur le serveur Discord pour que vous puissiez proposer des sujets ou poser des questions que je pourrai aborder. Ce ne sera pas un tas de trucs déprimants sur ma vie et mes échecs. Je te le promets.
J’animerai également un Slapchat le mercredi 30 octobre à 20 h HAE. Je discuterai de l’évolution de la déclaration de conception de Slapdash – en fait, de la façon dont elle s’est précisée – et de ce que j’attends des joueurs et des maîtres de jeu avec Slapchat. Je n’ouvrirai pas de fil de questions-réponses car il s’agira d’une discussion plus structurée, mais je laisserai du temps pour une interaction sur le sujet.
Beaucoup d’entre vous ont reconnu que j’avais du mal à redresser la barre et plusieurs d’entre vous m’ont proposé leur aide. Malheureusement, la plupart d’entre vous ne peuvent pas faire grand-chose pour m’aider. C’est à moi de me battre. Mais quelqu’un a trouvé un moyen. À partir du mois de novembre, un correcteur d’épreuves se chargera de relire mes textes pour que je n’aie pas à le faire. Et ainsi, je l’espère, moins d’erreurs se glisseront dans mon texte. Il est impossible pour quiconque de relire entièrement son propre travail, quel que soit le nombre de passages effectués.
Tu te demandes peut-être ce que cela signifie pour les Proofreadalouds que certains d’entre vous adorent de façon irrationnelle. Ils n’iront nulle part. Je sais que si j’arrête de proposer des lectures à voix haute de mes textes, une foule de gens armés de torches et de fourches prendra d’assaut le hall d’entrée du siège social d’Angry Games. Ils seront simplement moins preuvereadloud et encore plus de readaloud tout court.
Bien sûr, je continuerai à apporter des modifications occasionnelles au texte et je continuerai à déraper, à me moquer de moi-même, à rire de mes propres blagues et à me distraire avec des apartés sinueux. Je ne vais pas cesser d’être moi-même et je n’essaie pas de devenir un véritable podcasteur ou quoi que ce soit d’autre. C’est juste que je ne corrigerai plus les erreurs techniques ou les problèmes de formatage.
Ceux d’entre vous qui ont accès au serveur The Angry Discord ont peut-être remarqué qu’un nouveau canal est apparu, appelé The Angry Feed. C’est un canal non interactif. Je suis le seul à pouvoir y poster des messages. Un peu comme le Nouvelles et annonces canal. Sauf que, alors que le Actualités te permet de savoir quand les nouveaux articles sont mis en ligne, quand les événements programmés ont lieu, et ce genre de choses, The Angry Feed est juste une absurdité aléatoire de médias sociaux provenant de ma propre tête. Il s’agit essentiellement d’un flux TwiX – je ne l’appellerai pas X, mais je ne peux pas continuer à l’appeler Twitter -.
Outre des observations aléatoires, des blagues et des aperçus des coulisses de ce sur quoi je travaille, j’ai fait en sorte de fournir des mises à jour de mon application d’exercice et de partager mes plans de repas et tout le reste. Apparemment, il y a un nombre non nul d’entre vous qui voulaient vraiment cela et vous me l’avez dit. J’ai également l’intention – à mesure que le 31 décembre se rapproche – de l’utiliser comme un moyen de rendre des comptes à ceux qui me soutiennent. Pour que vous sachiez tous sur quoi je travaille et comment je m’en sors.
Dans le chaos du dernier mois et demi, j’ai un peu oublié que j’ai une date limite imminente où je dois appuyer sur certains boutons de Patreon pour que ma structure de soutien soit conforme à leurs nouvelles politiques, surtout en ce qui a trait à l’application Patreon iOS. J’en ai déjà parlé en long et en large, alors je ne vais pas revenir dessus, mais j’ai perdu de vue le fait que je dois m’ajuster pour, tu sais, ne pas faire faillite soudainement.
En dehors de la création de contenu, c’est évidemment une priorité absolue. Une fois que j’aurai évalué la situation et pris une décision finale, j’annoncerai comment et si les changements affecteront l’un d’entre vous. Mais, d’après mon examen préliminaire des données, il semble que rien de ce que je ferai n’aura d’impact vraiment important sur qui que ce soit. Je vais donc probablement absorber les coûts supplémentaires moi-même et ne pas les répercuter sur le très petit nombre d’entre vous qui se sont engagés à soutenir Patreon via l’application iOS plutôt que sur le site Web de Patreon.
Encore une fois, si tu n’as pas spécifiquement choisi de me soutenir via l’application iOS de Patreon et que tu ne paies pas en tant qu’abonnement in-app traité par Apple, cette merde ne t’affecte pas du tout. Les autres problèmes auxquels je dois faire face sont tous des problèmes de fond qui devraient être totalement invisibles pour vous tous.
Et c’est tout. C’est la mise à jour. Maintenant, je retourne à l’écriture de contenu réel. On se retrouve vendredi avec une nouvelle rubrique.
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