Note rapide pour les supporters : Si vous préférez écouter les lectures audio plutôt que de lire, sachez que j’enregistre une version audio de cette mise à jour. Elle sera disponible en début de semaine prochaine. N’hésite pas à l’attendre.
Eh bien, merde…
À part ce blitz de contenu soudain à la fin du mois de février – plus jamais, je le jure, parce que j’ai failli tout gâcher et que ça m’a presque tué, sauf que je ne suis qu’un humain et que je ne peux pas jurer de ne pas foirer à nouveau, alors je ne le fais pas – à part le blitz de contenu du 28 février, j’ai un peu disparu de la circulation. À moins que tu ne sois membre du Club Slapdash, c’est-à-dire, mais nous en reparlerons plus loin.
Quoi qu’il en soit, le mois de février a été le plus proche de l’échec que j’aie jamais connu et c’est à peu près comme si j’avais touché le fond. Puis j’ai creusé. J’ai passé la majeure partie des trois semaines à mourir d’une sorte de grippe, mais… écoute,… je ne veux pas trop m’étendre sur mes problèmes personnels ici. J’ai un message personnel à envoyer à mes fidèles supporters, mais ce n’est pas pour aujourd’hui. Aujourd’hui, je veux juste faire savoir à tout le monde – partisan et resquilleur, nouveau venu et ancienne garde – ce qui se passera ici en mars et en avril. Parce que, en dehors du contenu, il y a quelques changements que je veux faire et plus que quelques-uns que je dois faire si j’ai l’intention de continuer à faire ces conneries de création de contenu TTRPG.
En parlant de contenu…
J’ai laissé entendre que je recevais beaucoup de commentaires ces derniers temps et qu’il y avait eu un changement dans les statistiques de mon lectorat. Étant le génie sexy et créateur de contenu que je suis, cela m’a amené à changer la façon dont je prévois de vous livrer – oui, vous – plus de contenu que tu veux vraiment.
Laisse-moi t’expliquer clairement où je veux arriver d’ici la fin du mois d’avril.
Sommaire
Rubriques hebdomadaires régulières
J’ai attiré de nouveaux visiteurs sur le site. Je ne sais pas comment ni pourquoi, mais je veux que ça continue. D’autant plus qu’il y a des jours sombres qui s’annoncent dans le monde du loisir et que je dois me renforcer si je veux qu’Angry Games, Inc. y survive.
L’année dernière, je me suis surtout concentré sur deux séries avancées et riches en concepts, True Campaign Managery et True Scenario Designer. Elles ont reçu un accueil positif de la part de mes fidèles fans de longue date, mais elles ne sont pas adaptées aux débutants et certains des anciens ont également fait savoir que ces séries ne leur convenaient pas. Beaucoup d’entre vous m’ont dit que mes articles plus anciens, uniques, avec des conseils, des astuces, des analyses, des outils mécaniques et des systèmes de maîtrise du jeu toujours d’actualité, leur manquaient.
À l’avenir, je limiterai True Campaign Managery et True Scenario Designery à une entrée par mois chacun et pas plus, du moins pour l’instant. J’ai également l’intention de réduire un peu le nombre d’articles décousus – dans la mesure du possible ; True Scenario Designery exige beaucoup d’analyse critique – afin de tirer un meilleur parti de chaque article et de laisser ces articles se prolonger un peu plus longtemps lorsqu’ils le requièrent.
Entre-temps, je les entrecouperai de deux articles ponctuels consacrés à des conseils, des trucs et des astuces de base en matière de maîtrise du jeu. Ces articles seront plus courts afin de les rendre plus accessibles. Pour l’instant, je prévois d’occuper l’un de ces créneaux avec une rubrique mensuelle Ask Angry.
Les fonctionnalités continueront d’être lancées en accès anticipé pour les personnes qui me soutiennent, puis passeront en accès général une semaine plus tard pour tous les autres. Je continuerai également à faire des lectures à voix haute audio pour mes supporters, bien qu’elles passeront de Proofreadalouds à Readalouds une fois que mon flux de travail me permettra d’avoir suffisamment d’avance pour laisser le correcteur et l’éditeur bénévoles que j’ai en attente dans les coulisses pour m’aider.
Les fonctionnalités d’accès anticipé seront publiées tous les mercredis une fois que le calendrier sera établi et les fonctionnalités d’accès général sortiront les mardis. Idéalement, elles seront publiées en milieu de matinée, heure normale de l’Est.
Et puis il y a le jeudi.
Les jeudis d’antan
Je veux que les nouveaux se sentent les bienvenus et les aider à trouver certains de mes meilleurs contenus, et je veux aussi nettoyer mes archives et les rendre plus faciles à trouver. Pour faciliter cela, tous les jeudis, je vais rediffuser certains de mes meilleurs travaux – et les plus intemporels – de la dernière décennie et demie afin que les nouveaux puissent trouver l’or facilement et que je puisse progressivement archiver les très bonnes choses pour les générations futures.
Angry Hacks
Certains d’entre vous m’ont clairement fait comprendre qu’ils en avaient assez d’attendre que je me remette à produire du contenu de jeu réel, utile et mécanique sous la forme de systèmes, de sous-systèmes et de règles piratés. Cela fait plus d’un an que je prépare une série de mods de règles autonomes pour combler les lacunes de D&D et d’autres systèmes de jeu similaires, mais le projet continue d’exploser sur la rampe de lancement. Plus d’une personne a clairement indiqué que ces échecs constituent à eux seuls le facteur clé du retrait de leur soutien. Je ne blâme personne pour cela. Je ne suis ni en colère, ni offensé, ni blessé. J’ai surtout honte. Je ne peux pas réparer le passé, mais je peux faire mieux.
Je veux vraiment vous donner les versions finales et totalement géniales des réserves de tension et de temps, puis construire des systèmes de fouille, d’exploration sauvage et d’urbanisme autour d’elles. Je veux terminer AngryCraft, AngryTraining et AngryDowntime. En gros, tout ce qui m’a empêché de faire du Town Mode parce que D&D n’a pas les bons leviers pour cette merde. J’adore créer des systèmes et des mécaniques. Je suis doué pour ça.
Mon objectif est de sortir un Angry Hack tous les mois ou tous les deux mois – ils prennent du temps – à partir d’avril. Mais je ne compte pas non plus cette merde comme du contenu mensuel. Tu auras quatre rubriques chaque mois et ensuite, une fois tous les mois ou tous les deux mois, un Angry Hack sauvage apparaîtra au fur et à mesure qu’ils seront terminés.
Modification de la page d’accueil
Ce qui précède va nécessiter quelques modifications de la page d’accueil de mon site, mais je n’en fais pas une priorité. Pour l’instant, j’ai trois grandes priorités – les deux premières étant (1) faire du putain de contenu et le publier à temps et (2) faire Slapdash Beta pour que les gens puissent l’essayer – et aucune d’entre elles n’est de « jouer avec la mise en page du site ». Donc, ça va être un truc de « rangement au fur et à mesure ». Je voulais juste que tu saches que j’ai entendu les commentaires et que je m’en occupe.
Calendrier de publication pour mars et avril
Il va falloir un peu de temps pour rectifier le tir et je dois replanifier certaines rubriques et séries. J’ai également une sauvegarde de rubriques qui ne sont jamais passées de l’accès anticipé à l’accès général et qui, par conséquent, n’ont pas été indexées correctement. Heureusement, en mars et en avril, j’ai une semaine de plus pour travailler. Voici ma feuille de route actuelle en matière de publication de contenu.
Je veux dire que c’est gravé dans le marbre – je peux certainement atteindre ces objectifs – mais, néanmoins, il est possible que je rate une échéance ici et là d’un jour ou deux. Au moins au début. D’ici la mi-avril, c’est sûr, et avec un peu de chance, d’ici la fin du mois de mars, j’aurai tout fait pour que tout se passe bien.
Date | Code de production | Titre | Série | Accès |
---|---|---|---|---|
Vendredi 14 mars | N/A | L’élan : Construire la victoire | Conception d’un vrai scénario | Général |
Lundi 17 mars | F030125 | Que faites-vous quand vous perdez l’intrigue (Partie III) | Conneries aléatoires | Précoce et général |
Mardi 18 mars | N/A | Création de personnages authentiques : Une introduction | Véritable gestion de campagne | Général |
Jeudi 20 mars | F030225 | Conception d’un scénario momentané et inertiel | Conception d’un vrai scénario | Précoce |
Mardi 25 mars | F030225 | Conception d’un scénario momentané et inertiel | Conception d’un vrai scénario | Général |
Mercredi 26 mars | F030325 | Le créationnisme à caractère authentique : Tout ce dont vous avez besoin (Partie I) | Véritable gestion de campagne | Précoce |
Lundi 31 mars | F030425 | Demande à Angry Mars 2025 | Demande en colère | Précoce |
Mardi 1er avril | F030325 | Le créationnisme à caractère authentique : Tout ce dont vous avez besoin (Partie I) | Véritable gestion de campagne | Général |
Jeudi 3 avril | T040125 | A déterminer | Jeudi de l’arrière | Général |
Mardi 8 avril | F030425 | Demande à Angry Mars 2025 | Demande en colère | Généralités |
Mercredi 9 avril | F040125 | A déterminer | Conception d’un véritable scénario | Précoce |
Jeudi 10 avril | T040225 | A déterminer | Jeudi de l’arrière | Général |
Mardi 15 avril | F040125 | A déterminer | Conception d’un véritable scénario | Général |
Mercredi 16 avril | F040225 | A déterminer | À déterminer | Précoce |
Jeudi 17 avril | T040325 | A déterminer | Jeudi de l’arrière | Général |
Mardi 22 avril | F040225 | A déterminer | À déterminer | Généralités |
Mercredi 23 avril | F040325 | Le créationnisme à caractère authentique : Tout ce dont vous avez besoin (Partie II) | Véritable gestion de campagne | Précoce |
Jeudi 24 avril | T040425 | A déterminer | Jeudi de l’arrière | Général |
Mardi 29 avril | F040325 | Le créationnisme à caractère authentique : Tout ce dont vous avez besoin (Partie II) | Véritable gestion de campagne | Général |
Mercredi 30 avril | F040425 | Demande à Angry avril 2025 | Demande en colère | Précoce |
Certains d’entre vous se souviennent peut-être que Patreon a annoncé il y a quelques mois des changements de politique basés sur la nécessité de se conformer aux conditions de service de l’App Store d’Apple et sur l’utilisation de l’identifiant Apple et des systèmes de traitement des paiements. Je n’étais pas en mesure de m’occuper de toute cette merde, mais Patreon nous a donné à nous, créateurs, un an pour nous conformer à certains de ces changements. J’ai jusqu’au mois de novembre de cette année, mais tant que je ne suis pas à bord, je ne peux pas obtenir d’aide de quiconque utilise l’application iPhone de Patreon. Cela m’a frappé plus durement que je ne le pensais. C’est comme ça.
Je dois faire face à cette merde et je dois le faire rapidement. Aucun d’entre vous n’aura à changer quoi que ce soit, mais cela changera la façon dont mes niveaux d’adhésion sont listés sur Patreon et comment et quand mes mécènes sont facturés pour leur soutien. Le gros problème, c’est que je ne peux plus facturer le soutien des donateurs sur un compte Patreon. par fonctionnalité base. Je ne peux accepter qu’un soutien mensuel.
Maintenant, étant donné que j’ai été strict sur mes, toujours quatre caractéristiques, ni plus ni moins, que ce soit dans l’enfer ou dans l’eau.Je n’ai manqué cet objectif qu’une seule fois au cours de toutes mes années sur Patreon, même si cela signifiait sortir de la merde à 23h55 le dernier jour du mois – ce changement ne sera pas bouleversant. Mais je crois qu’il faut que mes mécènes sachent exactement ce qui se passe à tout moment et comment cela les affectera. De même, chaque fois que j’ai le choix, je choisis toujours l’option qui permet à mes partisans de ne rien changer, même si mes revenus en pâtissent. Je crois toujours en tout cela.
Longue histoire légèrement moins longue, j’ai besoin d’ouvrir un dialogue avec mon représentant de soutien chez Patreon et de savoir comment faire ces changements et ce que ça va changer. Et je dois le faire rapidement. Je ne peux pas attendre jusqu’au mois d’octobre.
Ce qu’il faut retenir, c’est que des changements sont à venir, mais qu’ils ne t’affecteront probablement pas du tout. D’une manière ou d’une autre, tu entendras davantage parler de moi à ce sujet dans les semaines à venir.
Mais il y a une chose que je dois dire aujourd’hui et je me sens vraiment mal à l’aise de le faire…
Ton soutien est plus important que jamais
Je vais essayer de faire court parce que ça me fait me sentir dégueulasse. Je n’ai lancé cet appel qu’une seule fois, lorsque j’ai lancé ma première campagne de crowdfunding sur Patreon il y a des années. Bien sûr, je n’hésite pas à insérer le lien « Soutenez le site » lorsque je peux le faire dans le texte, mais c’est juste une bonne affaire.
Tu vois, je ne veux pas de soutien. Je ne veux pas de financement. Je veux publier du contenu et ensuite inviter les gens à me payer ce qu’ils pensent que ça vaut. Je veux être payé pour le travail que je fais. Ni plus, ni moins. C’est pourquoi je me suis accroché si longtemps à l’idée de la par Fonction modèle de financement alors même que Patreon a essayé de forcer tout le monde à simplement prendre une allocation mensuelle indépendamment de ce qu’ils produisent.
C’est aussi très difficile pour moi de dire cela parce que, depuis un an et quelques, ma vie – personnelle et professionnelle – s’est effondrée et je n’ai toujours pas réussi à recoller les morceaux. Je suis un vaisseau brisé. Je suis en train de guérir, mais cela me prend beaucoup plus de temps et d’efforts que je ne le voudrais. Toute cette histoire de perte d’intérêt pour ma campagne n’était pas en fait… juste sur ma vie de joueur. C’est choquant, non ?
Mais cela va plus loin que mon effondrement pour des raisons tout à fait légitimes au cours de l’année écoulée. J’ai mal interprété certaines situations, j’ai lancé certaines ressources dans la mauvaise direction, j’ai rompu certaines promesses et j’ai vu quelques projets échouer complètement. Ce sont des choses normales, humaines, mais qui s’additionnent. Alors que j’étais autrefois un créateur de contenu très fiable qui publiait régulièrement du contenu de jeu de haute qualité, avec une base de fans énorme et très engagée, je ne suis juste… plus… plus du tout. J’ai perdu un peu de confiance, j’ai brûlé un peu de capital, et maintenant je récolte ce que j’ai semé.
Je ne blâme personne qui a perdu confiance en moi ou qui s’est éloigné parce que je n’offrais plus une bonne valeur ajoutée. Je n’étais pas à la hauteur, je ne gagnais pas la confiance. Maintenant, je dois travailler deux fois plus dur pour faire mes preuves.
Pour l’instant – et à court terme – si tu apprécies toujours ce que je fais et si tu crois en moi pour opérer un revirement et proposer un contenu de jeu de qualité, ton soutien financier est vraiment important. Je t’en suis vraiment reconnaissant. Il me permettra de continuer assez longtemps pour revenir là où j’étais et aller au-delà. C’est tout ce que je vais dire sur le sujet du soutien financier. La fin.
La prochaine discussion en direct pour les sympathisants de Mostly Monthly aura lieu le mardi 18 mars à 19h30 (heure de l’Est). Il sera enregistré et publié pour tous les supporters via les canaux habituels.
Si tu veux poser une question ou proposer un sujet pour le Live Chat, il y a un fil de discussion dans le canal #live-chat-chat du serveur Discord. Ou il y en aura un très bientôt.
Si tu n’es pas au courant, je travaillais sur ce système de jeu de rôle d’aventure fantastique relativement petit avant l’Année des Ténèbres. J’ai construit un moteur, je l’ai soumis à des tests alpha avec quelques groupes différents, et j’ai obtenu d’excellents résultats. Le titre provisoire était Slapdash Game Engine. Je n’ai pas vraiment arrêté de travailler sur Slapdash pendant l’Année des Ténèbres, mais j’ai arrêté de communiquer à ce sujet. Récemment, j’ai surpris la cabale secrète des gens au courant – appelée Club Slapdash – en leur disant que non seulement j’avais fait avancer le projet – certes lentement – mais que j’avais considérablement élargi la portée de Slapdash et affiné ma vision.
Malheureusement, beaucoup de mes lecteurs ne savent même pas que je travaille sur ce projet. Ou bien ils l’ont su un jour et l’ont oublié. Ou ils sont nouveaux ici et n’en ont jamais entendu parler.
Je construis Slapdash – c’est un titre provisoire, pas un vrai nom, et ce n’est même plus vraiment exact – je construis Slapdash pour faire le genre d’aventures fantastiques que font D&D et Pathfinder, mais en comblant toutes les lacunes dont je me plains depuis des années et en faisant tout cela de manière plus abordable. Plus important encore, je veux construire le système de jeu du maître du jeu. Je veux qu’il soit le jeu que les MJ comme moi – et en particulier les homebrewers – veulent diriger. Je veux donner aux maîtres de jeu et aux auteurs d’aventures les moyens de créer et de mener de grandes aventures fantastiques. Bien sûr, cela offrira également aux joueurs – en particulier aux nouveaux joueurs et aux jeunes joueurs – une expérience de jeu qu’ils ne peuvent trouver nulle part ailleurs.
Slapdash est bien plus important qu’il ne l’était au départ et il a complètement englouti un autre projet plus ancien. Malheureusement, il a souffert beaucoup de ralentissement en raison de tout ce qui s’est passé l’année dernière, mais ça vient quand même. En fait, les choses se sont grandement accélérées sur le front de Slapdash. D’ici la mi-avril, j’aurai une version entièrement révisée et remaniée du jeu devant les testeurs alpha et, au cours de l’été, j’aimerais que quelques douzaines de maîtres de jeu organisent des parties bêta à leurs tables.
Ce qui m’amène à…
Club Slapdash
Lorsque j’ai annoncé Slapdash pour la première fois – à mi-chemin de 2023 – j’ai invité tous ceux qui me soutiennent à mon niveau d’ami sur Patreon et SubscribeStar à rejoindre un canal Discord spécial et un site Web secret appelé Club Slapdash. J’ai promis du matériel de prévisualisation, des blogs de conception, des chats et, finalement, l’accès aux versions playtest du jeu. J’ai également promis que chaque membre du Club Slapdash recevrait une copie numérique gratuite des règles de base et de quelques bonus supplémentaires lorsque le jeu serait prêt pour le prime time.
C’est toujours ma promesse.
Je n’étais pas très doué pour les blogs et les chats sur la conception, mais j’ai récemment commencé à publier beaucoup d’informations via le canal Discord et je travaille avec un volontaire pour compiler les informations pour le site Web du Club Slapdash dans la semaine ou les deux semaines à venir. Cela m’aidera à m’assurer que les gens reçoivent des avant-premières et des aperçus pendant que je me concentre sur la construction du jeu plutôt que d’écrire sur la construction du jeu.
Si tu fais partie du Club Slapdash et que tu n’es pas allé sur le Discord ou le site du Club Slapdash depuis un moment, tu devrais commencer à y aller de temps en temps. Il y a deux semaines, j’ai publié un enregistrement audio de près de deux heures expliquant ma nouvelle mission pour Slapdash, l’évolution du projet et mes projets actuels, et j’ai partagé un certain nombre de mécanismes de jeu que j’ai pensé que les gens trouveraient intéressants. Jusqu’à ce que l’aventure Slapdash Beta Test soit prête pour que chaque membre du Club Slapdash puisse la faire tourner sur sa propre table dans quelques mois, je vous tiendrai mieux informés sur le projet, ainsi que mon aide bénévole dévouée.
Si tu es pas un membre du Club Slapdash et que tu aimerais changer cela – en fin de compte, obtenir une copie numérique gratuite d’un système de jeu de rôle génial lorsqu’il sera dans un état publiable ainsi que la chance de jouer et de diriger des parties de playtest jusqu’à ce qu’il soit prêt – tout ce que tu as à faire est de me soutenir sur Patreon ou SubscribeStar au niveau Frienemy. L’adhésion au Club Slapdash est automatique.
Bien sûr, si tu veux attendre et acheter le jeu quand il sera prêt – ce qui est probablement dans un peu plus d’un an à ce stade – c’est très bien aussi. La première version sera uniquement numérique et ensuite il y aura un grand projet pour faire une version physique.
C’est un grand projet. J’ai des plans fantaisistes et des pantalons qui vont avec. C’est en quelque sorte mon magnum opus.
Je vais terminer sur une note assez vague. Je veux recommencer à interagir davantage avec la communauté. Avec mes amis. Je rêve d’organiser de grands événements structurés, comme lorsque j’ai fait participer quarante d’entre vous à Fall of Silverpine Watch ou, plus tôt, lorsque j’ai organisé cette campagne ouverte de type West Marches without the Marches, appelée The League of the Blue Cloak, ou encore lorsque j’ai organisé la NonCon. Je n’arrête pas de penser que je devrais diffuser ou enregistrer des sessions de jeu. Ce genre de choses entretient ma passion et j’adore passer du temps à partager des jeux avec vous tous qui pensez que je vaux la peine d’être soutenu. Un jour, je referai ce genre de choses. Mais ce n’est pas le moment. C’est le moment pour moi de baisser la tête, d’enfouir mon nez dans mes livres et de faire ce que je sais faire de mieux : écrire et concevoir de la merde et la diffuser à tout le monde.
Cela dit, traîner, animer des chats, parler avec les gens et jouer à des jeux, tout cela m’aide à maintenir mon dynamisme et ma passion à un niveau élevé. Je n’ai ni les ressources ni l’énergie pour organiser des choses importantes et complexes, mais les flux occasionnels, les chats et même les soirées de jeux de société ou de jeux vidéo en ligne avec certains de mes plus fidèles et généreux supporters sont du domaine du possible et j’ai plus de temps pour ce genre de choses que par le passé, tant que cela ne nécessite pas trop de préparation, de mise en place et d’organisation.
À cette fin, j’envisage de faire des choses plus occasionnelles comme ça. J’ai une idée de diffusion semi-régulière sur YouTube, axée sur la façon dont les jeux vidéo inspirent mon travail et m’aident à résoudre les problèmes de conception de jeux de rôle sur table – appelée Appendix V – et je suis devenu un membre assidu de Board Game Arena.
Je veux aussi m’assurer que je continue à participer à mes Live Chats mensuels et que j’organise régulièrement des Slapchats pour le Club Slapdash, et je veux donner à plus de gens l’occasion de participer à ces événements. À cette fin, pendant que je m’installe, je vais aussi lancer quelques sondages dans ma communauté sur les meilleurs moments pour organiser des Live Chats et des Slap Chats et sur les moments où les gens dans certains cercles internes pourraient être disponibles pour des choses comme de courts playtests et démos de Slapdash, des soirées de jeux de société et des choses comme ça.
Alors, sois à l’affût de ce genre de choses dans les semaines à venir.
Cela dit, il est temps pour moi de me remettre au travail, alors ce ne sont pas que des promesses en l’air. Mais avant de partir, je tiens à redire à quel point je suis reconnaissant envers chacun d’entre vous. Que vous souteniez financièrement mon travail depuis des années ou que vous vous contentiez de lire, d’apprécier et de commenter occasionnellement mes articles, je vous apprécie. Honnêtement, sans le sentiment d’utilité que cette communauté m’inspire – et la foi que beaucoup d’entre vous ont en moi pour faire de grandes choses – je ne suis pas sûr que j’aurais pu surmonter toutes les difficultés de ma vie au cours des quinze derniers mois sans vous. Je vous remercie. Je le pense vraiment.
Mais maintenant, le temps est venu pour moi d’arrêter de m’apitoyer sur mon sort et d’être à nouveau digne de votre foi, de votre soutien et de votre lectorat. J’ai hâte d’être entière et guérie, car qui diable sait quand ce sera le cas. Les grands jouent les malades. Les crayons cassés colorent encore.
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