Lors de notre partie de ce week-end, deux joueurs présent n’avaient pas leur personnage avec les autres membres du groupe (ils étaient en prison !).
Pour ne pas les laisser sur le carreaux le temps que l’ont viennent les sauver, j’ai pensé les utiliser pour des PNJ, ils pourraient jouer un PNJ chacun pour la scène qui aurait permis aux autres joueurs de les rejoindre (la capture du reste du groupe en fait). Il y avait donc un capitaine du guet et un chasseur de prime. L’objectif premier étant de capturer vivant les joueurs pour les envoyer au trou, j’ai donné des personnages puissants et d’importants moyens humains pour que la capture se passe bien.
Le plan était à fixer par les joueurs PNJ et je devais m’adapter au cours de la partie. Au premier coup d’œil le plan fut de coincer les joueurs dans l’auberge et de les capturer là. Il y a rapidement eu un problème, les joueurs avaient une journée complète à tuer en ville, qu’ils mirent à profit pour essayer de libérer les prisonniers (ce qui contrecarrait les plans des JPNJ – joueur PNJ-, conceptuel n’est-ce pas ?). Les JPNJ ont donc dû réagir, faire patienter les joueurs pour qu’ils ne lancent leur plan que le lendemain. Évidemment, il a fallu réagir vite pour que les personnages souhaitant libérer les pauvres prisonniers passent la nuit à l’auberge et que le piège se referme sur eux.
Un des JPNJ a proposé de leur faire croire à une fête organisé par le guet le lendemain. Incroyable, les joueurs sont tombé dans le panneau (en tout cas les personnage y sont tombé) en pensant que cela leur permettrait de profiter de la cohue et du relâchement de la garde pour s’introduire dans le guet et libérer les autres. Ils ont donc passé la journée tenter quelques subterfuges pour récupérer des informations et/ou poser des questions sur la fréquence de ce genre d’évènements.
Le groupe s’est ensuite retrouvé à l’auberge pour préparer l’infiltration du lendemain. Pendant la nuit, les soldats ont pris place et l’attaque a eu lieu, les forces en présence ont suffit à éviter trop d’effusion de sang et les joueurs se sont vite rendus pour éviter la mort. Tout est bien qui finit bien car tout le groupe s’est retrouvé en prison ! Objectif réussi… Vraiment ? Pas certain, en effet, en tant que MJ, j’ai ressenti plusieurs choses un peu contradictoires lors de cette séquence.
Sommaire
Ce que j’ai aimé en tant que MJ
- Les joueur qui interprétait des personnages autres que les leurs ont vraiment joué le jeu et pris leur mission à cœur. En effet, il eut été facile de laisser les joueurs délivrer les autres personnages. Dans ce cas je ne serait pas intervenu et aurai laissé les personnages (JPNJ et PJ en face de leurs responsabilités).
- Les réactions des JPNJ ont vraiment été bonnes, ils ont réagit en fonction des joueurs et de leurs agissements pour proposer en fin de compte un challenge stimulant (en tout cas pour moi, le MJ).
- Le coté action/réaction des deux groupes a été également stratégiquement intéressant car aucunes des situations n’avait été préparé et les joueurs ont vraiment pu laisser libre cours à leur imagination et à monter des plans.
- J’ai bien aimé laisser le jeu se dérouler et simplement vivre cette nouvelle expérience intellectuellement passionnante.
Ce que j’ai moins aimé
- A partir du moment ou les deux groupes se sont retrouvé confrontés physiquement, l’ambiance à la table à légèrement changé, le challenge a semblé glisser d’un challenge de personnage à un challenge de joueur, ce qui semble inévitable. Grâce à l’intelligence des joueurs de notre table, cela n’a pas trop transparu et cela s’est bien passé mais j’ai senti un léger froid tout de même (ce qui aurait pu me servir pour la séance de torture qui suivait mais les joueurs étaient un peu dissipé et je n’ai pas réussi à mettre assez de glaçon dans l’ambiance pour vraiment leur faire sentir l’ambiance salle de torture, souffrance, etc.).
- J’ai trouvé relativement difficile de garder un état d’esprit objectif sur les agissement des deux groupes. Je pense d’ailleurs vraiment avoir privilégié les JPNJ au détriment des PJ. En effet, en réfléchissant après la partie, je pense que les plans qu’ils ont échafaudés auaient pu réussir dans une situation de groupe « complet ». Je pense que les joueurs se sont fait avoir par ce subterfuge en partie à cause de ce manque d’objectivité.
- J’ai également eu du mal à trouver ma place dans les échanges verbaux entre JPNJ et PJ. Je me retrouvait parfois passif, la tête baissé à subir les échanges in-character (qui, au regard de l’histoire et des personnages en présence, n’auraient sans doute pas dû se passer ainsi). J’ai eu la sensation de « perdre » mes PNJ. C’est la sensation que je cherchait au départ, sur ce point, j’ai réussi mais ça laisse un drôle de gout dans la bouche… Difficile d’exprimer ce sentiment d’avoir lâché un truc dans la nature et de ne plus contrôler.
- La situation que j’ai proposé aux groupe complet n’a pas permit d’utiliser au mieux les personnages fournit. Je ne voulait pas que cet épisode prenne trop de temps de jeu pour que le groupe se retrouve rapidement ensuite et j’ai donc orienté vers une conclusion rapide de la confrontation, c’est une erreur car les JPNJ auraient eu envie de plus utiliser leur personnage.
Le retour d’un joueur
- Un joueur m’a confié qu’il lui avait été difficile de réfléchir « in-character » à cause des informations dont il disposait du fait d’avoir entendu les joueurs discuter entre eux. Pas facile de faire comme si on avait rien entendu. [Je suis content que ce joueur se rende compte ce que tous les MJ vivent à chaque partie, faire comme si les méchants ne savaient pas ce que les joueurs vont faire…]
En fin de compte, je pense que je réessayerai ce système qui selon moi peut être vraiment intéressant en y réfléchissant plus sérieusement pour éviter tous les écueils que j’ai découvert lors de la partie. Je laisserais les joueurs s’exprimer sur leur ressenti avant la prochaine fois pour améliorer le truc.
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