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J’adore l’article de Jeff sur son blog qui explique comment étoffer ton univers en te posant quelques questions simples.

Cela me rappelle le conseil de s’assurer qu’il y a une couche de gameplay dans la construction de ton monde parce que nous avons des joueurs, pas un public passif.

Si tu n’as pas encore cliqué sur le billet de Jeff, voici quelques exemples de questions pour te donner une idée de ce dont je parle :

  • Y a-t-il un endroit sur la carte où les épées sont illégales, où la magie est proscrite, ou tout autre tracas notable de la part de Johnny Law ?
  • Quel est le problème avec la religion de mon clerc ?
  • Où peut-on acheter de l’équipement standard ?
  • Qui est le plus grand sorcier du pays ?
  • Existe-t-il des sociétés secrètes aux intentions sinistres que je pourrais rejoindre ou combattre ?

J’adore ça ! Je change maintenant mon nom en Johnny Law. Ou, plus exactement, Johnny Chaos.

Je pense que c’est un exercice merveilleux que de réfléchir à des questions qui relient les personnages et ton système de jeu à la couche superficielle de ton monde, jeu de mots oblige.

Voici les conseils de d12 pour y parvenir :

  1. Prends de la classe. Crée au moins une question intrigante par classe pour garantir des accroches significatives pour chaque personnage.
  2. POV. Pose des questions à travers les yeux des personnages, et formule-les comme le feraient naturellement les joueurs à la table.
  3. BBEG. Élabore des questions qui permettent d’aborder l’influence du méchant sur le jeu.
  4. Court ou long terme. Mélange les accroches rapides de l’aventure avec des questions plus profondes qui révèlent l’intrigue.
  5. Boucles de curiosité. Inclure des mystères séduisants et sans réponse pour déclencher l’exploration.
  6. Besoins pratiques en matière de PC. Ajoute des questions qui servent ton style de campagne et ton système de jeu, par exemple comment et où les personnages peuvent dépenser leur butin.
  7. Explorer les thèmes du décor. Ajoute des questions qui t’aideront à explorer et à manifester les sentiments et les thèmes fondamentaux de ton bac à sable.
  8. Recueillir des informations. Si tes joueurs ont tendance à poser beaucoup de questions lorsqu’on leur donne des crochets ou des quêtes, ajoute des questions qui révèlent des fontes de l’histoire.
  9. Exposer les factions. Utilise quelques-unes de tes 20 questions pour explorer les organisations dominantes, les PNJ puissants et les groupes influents.
  10. Technologie et magie. Révèle des aspects de ton système magique ou des technologies du décor.
  11. Portée. Utilise des questions larges lorsque tu veux encourager l’élaboration, et des questions étroites lorsque tu veux des précisions.
  12. Ajoute le banal. Réfléchis à la vie quotidienne dans ton cadre et ajoute des questions pour aborder les temps morts et inspirer le jeu de rôle avec les gens du commun.

Les « 20 questions rapides » de Jeff ancrent brillamment la construction de notre monde dans des préoccupations actives et centrées sur les joueurs, et non dans une histoire passive.

En élaborant des questions spécifiques, percutantes et stimulantes sur les personnages, les factions et les méchants, ainsi que sur les aspects pratiques du jeu, vous vous assurez que le cadre de votre campagne est réellement accessible aux joueurs, aux personnages, à votre système et à votre intrigue.

Investis cinq minutes dans le remue-méninges de tes propres questions pointues aujourd’hui. Vos joueurs vous remercieront lorsque la curiosité, l’exploration et Johnny Chaos entreront en collision de façon spectaculaire à votre table de jeu.

Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
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Catégories : Jeu de rôles

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