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L’astuce d’aujourd’hui est inspirée par le magicien de l’aventure ExileInParadise qui a utilisé des images de façon astucieuse pour sa session d’il y a deux semaines.
Il a décrit chaque rencontre dans son donjon de 5 pièces à GPT. Il a ensuite demandé une image représentative. Puis il a partagé chaque image avec les joueurs au fur et à mesure qu’ils déclenchaient les rencontres.
À partir de là, il s’agissait simplement de répondre aux questions des joueurs et d’arbitrer les actions des personnages résultant de l’image. Par exemple, les joueurs voyaient d’étranges nacelles d’extraterrestres et demandaient à leurs personnages d’enquêter ou de vérifier s’il y avait des pièges.
Il était ravi.
Le conseil qui est ressorti de cette discussion est simple et rapide :
Commence par une image, ne termine pas par une image.
Cette expression a en fait deux significations.
Tout d’abord, je commence une grande partie de la préparation de mes sessions par des images. Souvent sous forme de cartes, mais je vais aussi farfouiller dans mes livres d’art, sur Pinterest, ailleurs pour trouver des idées de rencontres, de monstres et de PNJ.
Les visuels offrent des détails fantastiques, dépeignent des situations inspirantes et me donnent un point de départ vivant pour la préparation.
Deuxièmement, si tu commences par une image, tu peux l’étudier, inventorier ses détails et te préparer à tout ce qu’elle contient.
Cependant, si vous créez d’abord les détails, soit vous ne trouverez jamais l’image parfaite, soit vous serez obligé d’expliquer aux joueurs ce qui est réellement là et ce qui n’est que des parties inutilisées de l’image et qui ne sont pas présentes dans le jeu.
Essayons ceci. Prends du papier et un stylo. Regarde l’image ci-dessous, que j’ai obtenue sous licence de l’excellent artiste Dean Spencer. Étudie les détails. Puis transforme-la en une rencontre intéressante.

Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
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