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Guten morgen.
Une petite mise à jour pour Magiciens de l’aventureL’enregistrement de la conférence téléphonique de samedi est maintenant disponible.
Voici quelques-uns des sujets dont nous avons discuté lors de l’appel :
- Outils de création de PNJ
- Faire de la science-fiction une réalité
- Organiser des campagnes de marchands ambulants de science-fiction
- Conseils pour mener The Demonplague avec Shadowdark
- Construire une campagne à partir d’un roman ou d’un film
- Cartographie des rencontres
Wizards of Adventure : Regarde, écoute et télécharge l’enregistrement ici.
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Gagnez +1 à la construction du monde en faisant en sorte que chaque rencontre compte
J’avais l’habitude de considérer certaines rencontres comme du remplissage. C’est une grave erreur. Au lieu de cela, si chaque rencontre, même un événement aléatoire sur le bord de la route, pouvait approfondir votre monde, mettre en lumière vos joueurs et faire avancer votre intrigue ?
L’une des façons de rendre les rencontres significatives est d’utiliser des points d’intrigue. Ajoute un révélation, un indice ou un détail clé de l’intrigue. à une rencontre, et la rencontre devient notable parce qu’elle a contribué à l’histoire.
Mes intrigues sont simples. Les plans de mes méchants rencontrent les conséquences des actions des personnages.
Les méchants ont des objectifs. Les personnages se mettent en travers de leur chemin. Les feux d’artifice (et les boules de feu) explosent.
Par exemple, Hadrack, dans ma campagne Basilica, veut devenir pape. Il est apparemment diabolique. Se terrer dans un ancien temple gothique et se lier d’amitié avec le démon qui y est enfermé ne fait pas de lui un être maléfique… simplement opportuniste, n’est-ce pas ?
Pour devenir pape, il décide de devenir le chef de son ordre au sein de la religion. Son ordre porte des vêtements rouge sang et sont comme des inquisiteurs. Ils s’occupent également des finances. Une fois grand prêtre du Rouge, il soumettra les grands prêtres des deux autres ordres grâce aux connaissances glanées auprès du démon du temple.
Les personnages-joueurs travaillent pour le baron. Affectés au service du village de Fairehill en tant que gardiens et bâtisseurs, ils ont déjà rencontré l’archiclerc Hadrack et ont acquis un certain dégoût pour le prêtre.
Et récemment, le groupe a acquis le Éclat de cristalun artefact elfique d’une grande puissance que Hadrack recherche dans tout le royaume. S’il met la main dessus, sa candidature à la papauté gagnera en puissance. Il a déjà envoyé des hommes-chiens et d’autres agents à sa recherche.
De plus, le groupe a récemment accepté de participer à une quête Fedex pour remettre à Hadrack une note de Brohn et Aurora, les chefs de Fairehill.
Où est mon pop-corn ?
Revenons-en aux rencontres. Lorsqu’une rencontre commence, je décris la situation actuelle aux joueurs. Ils digèrent, posent des questions, puis nous commençons le jeu de rencontre.
Johnn: Le parchemin de Brohn bien rangé dans la ceinture de Bartram, tu prends la route vers Gristle, le petit thorp situé juste à l’extérieur des ruines de l’ancien temple que Hadrack appelle maintenant sa maison.
Cependant, avant d’arriver, vers le milieu de la matinée, un bruit dans la forêt provenant de l’avant te fait faire une pause.
Le bruit ressemblait à des rugissements de bêtes, comme si elles se battaient, mais pour les oreilles théologiques de Spencer, cela ressemblait à un chant !
Une rencontre assez simple avec un chaman homme-chien conduisant plusieurs hommes-chiens à travers un rituel de bénédiction de combat. Ils attendent les PJ, prévenus par Hadrack et maintenant prêts à donner un avertissement, ou pire, aux héros qui se mêlent de leurs affaires.
Ce que je veux dire, c’est que même s’il s’agit d’une rencontre simple, je vais en tirer le meilleur parti. Bien que je suppose qu’il s’agira d’un combat, le groupe pourrait essayer de parlementer. Ou ils pourraient essayer de tromper les hommes-chiens en leur faisant croire que c’est Hadrack le méchant. Ou peut-être qu’ils adopteront la discrétion la plus totale et essaieront de se faufiler.
Si le groupe s’engage, je tirerai le meilleur parti de cette décision. Quelle histoire pourrais-je ajouter à la rencontre à partir de ma table de rumeurs ? Comment pourrais-je ajouter un détail qui relie un PJ à cette rencontre ? Comment pourrais-je impliquer l’une des compétences de Thuridan parce qu’il n’a pas eu le temps de se mettre en avant lors de la dernière rencontre ?
Si les joueurs décident d’ignorer les bruits étranges ou de reculer après avoir repéré les lieux, je jouerai les conséquences de ce choix.
Tout d’abord, les hommes-chiens attendraient environ trois heures, puis s’impatienteraient. Le chef de meute enverra un soldat dans chaque direction le long du sentier. Le chef a omis de poster des éclaireurs pendant le rituel. Ainsi, lorsque les éclaireurs reviendront rapidement avec des nouvelles de l’odeur du groupe, le chef paniquera et poursuivra.
Cela me donne maintenant un scénario de poursuite, où les PJ ont trois heures d’avance. Le parti se déplace à 75′ par tour, les hommes-chiens à 120′. Pendant trois heures, le parti voyage, leurs ennemis en rattrapent deux. Au bout de cinq heures, les deux groupes peuvent s’affronter.
Alors maintenant, j’ai une nouvelle rencontre sur les bras. Une rencontre de poursuite. Et je répète le processus. Comment puis-je m’appuyer sur cet événement et le rendre spécial pour le jeu ?
Pour commencer, je dois améliorer la poursuite. Si le groupe ne sait pas qu’il a des poursuivants, il n’y a pas de drame et les joueurs n’ont rien à répondre. Par conséquent, je vais faire hurler les hommes-chiens. Pendant les poursuites, ils hurlent.
Parfait. Nouveau son et nouvelle énigme à identifier. La fête a été signalée. Et la patate chaude est renvoyée aux joueurs. Que fais-tu ?
Parce que le groupe a laissé un fil sans surveillance, cette décision s’est transformée et est devenue une complication. Peut-être que le groupe échappe à nouveau aux hommes-chiens et arrive à Gristle. Qu’il en soit ainsi.
Ou peut-être que cette course-poursuite aboutit à un engagement. Et je suis de retour à la mise en place, ou bien… Mise en scène dans mon jargon, une situation engageante : quel lore pourrais-je déposer, comment pourrais-je ajouter un détail personnel, comment pourrais-je impliquer une fiche de personnage spécifique, et ainsi de suite.
Lors de la prochaine session, traite chaque rencontre comme s’il s’agissait d’une scène culminante. Faites en sorte qu’aucune ne soit un bouche-trou, et que chacune vous accorde un bonus de +1 à votre construction du monde et à la dynamique de l’intrigue.
Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
https://discord.gg/6MxTRAqQ76
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