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Comment faire en sorte que les joueurs prêtent attention au lore de ta campagne.

Une excellente question a été soulevée lors de la séance super secrète de coaching de GM d’hier soir :

Comment faites-vous pour que les joueurs prêtent attention et se soucient de votre histoire et des détails de votre monde ?

Tout d’abord, nous voulons capter l’attention des joueurs.

Aiki a partagé un excellent modèle tiré du monde des affaires dans RPT#0114. Rends-toi sur le site « Utiliser AIDA comme outil d’accroche de l’intrigue » à environ 3/4 de la page :

  • Attention
  • Intérêt
  • Désir
  • Action

Exemple : Une chute littérale de Lore

En utilisant l’astuce AIDA, nous voulons construire des détails initiaux qui méritent l’attention. C’est ce que fait l’action. Par exemple, une tapisserie tombe sur la tête d’un personnage. Une telle situation attire instantanément l’attention du joueur l’attention.

Lorsque le groupe apprend qu’il n’y a pas de menace et qu’il s’agit simplement d’un événement aléatoire, tu déchaînes ton deuxième détail pour capturer le joueur. intérêt: les fils semblent être en or.

En étudiant la tapisserie, le groupe découvre une scène étrange qui promet un grand trésor à ceux qui sauront la trouver. Maintenant que nous avons construit désir.

La tapisserie comporte également quatre indices :

  1. Un personnage remarque symboles tissés dans la tapisserie qui se déplacent et changent de position lorsqu’ils sont observés sous différents éclairages. Les symboles forment une énigme quant à l’emplacement du trésor.
  2. Un personnage peut faire un test de compétence pour déterminer la position du trésor. identité d’un ou de plusieurs personnages représentés dans la scène. Armé de ces noms, le groupe peut utiliser des sorts et faire des recherches de retour en ville pour en savoir plus.
  3. La tapisserie représente une rose des vents, mais ses points nord et sud sont vierge. Au lieu de cela, il y a un sommet de montagne au nord et une entrée de grotte au sud. Le pic et l’entrée ont des formes uniques utiles pour déterminer l’emplacement du monde avec des indices supplémentaires.
  4. Une carte stellaire a une forme inhabituelle constellation ressemblant à une flèche pointant vers l’est. Des contrôles de compétences supplémentaires ou des recherches révèlent deux sites potentiels dans cette direction à moins d’une journée de marche.

Note que chaque indice propose une étape à suivre :

  1. Les symboles créent une énigme à résoudre.
  2. Certains PNJ représentés sont suffisamment célèbres pour faire l’objet de recherches.
  3. La rose des vents offre deux détails que les habitants pourraient reconnaître et qui indiquent une région sur laquelle le groupe pourrait enquêter.
  4. La carte des étoiles donne une direction spécifique à explorer.
Graphique de l'intercalaire de section

Utilise le modèle AIDA pour structurer Lore

Le modèle mental AIDA nous donne une structure simple et efficace pour fournir des informations qui attirent l’attention des joueurs et gagnent leur intérêt et leur engagement.

Lorsque tu te prépares ou que tu improvises, n’oublie pas AIDA :

  • Obtenez leur Attention
  • Étincelle leur Intérêt
  • Construis leur Désir
  • Fournir une prochaine étape claire Action
Graphique de l'intercalaire de section

d12 Façons pour le Lore d’attirer l’attention des joueurs

Mon exemple ci-dessus était direct. J’ai déclenché un événement. Une tapisserie tombe sur un ordinateur.

Il existe d’autres façons plus subtiles de déclencher le A de AIDA. Voici quelques exemples qui t’offriront une certaine variété : d12 façons pour le Lore d’attirer l’attention du joueur

  1. Architecture inhabituelle. Un bâtiment, un pilier, une pièce ou toute autre construction qui semble ne pas être à sa place.
  2. Vêtements distinctifs. PNJ portant des vêtements aux motifs, couleurs ou matériaux uniques faisant allusion à une culture ou une faction différente.
  3. Objets symboliques. Des outils aux symboles sacrés en passant par les plats et les objets rituels. Présente-les d’abord comme des mystères et des énigmes – qu’est-ce que ça fait, à quoi ça sert et comment ça marche ?
  4. Motifs récurrents. Notre cerveau adore les motifs récurrents. Lance la théorie par séquences de trois répétitions. Un animal, une plante ou un motif géométrique spécifique, par exemple.
  5. Graffitis ou inscriptions. Kilroy était ici. Le fait que l’histoire écrite ait été faite par un pair ou une personne réelle à un moment donné semble effectivement attirer l’attention des joueurs.
  6. Chansons et chants. C’est l’heure du barde. Les habitants chantent une chanson qui contient de l’histoire. Des points bonus sont accordés si les paroles de la chanson sont une énigme qui révèle d’autres éléments de l’histoire.
  7. Rumeurs et chuchotements. ABG : Toujours des ragots. Les fragments de conversations entendus dans les tavernes, les marchés ou les ennemis réunis autour d’un feu de camp ajoutent du roleplay et de la tension potentielle.
  8. Sons inhabituels. Je pense que le son n’est pas assez utilisé pour les indices, il mérite donc encore plus d’attention lorsqu’il est utilisé. Notez que le son n’est pas l’indice, bien qu’il puisse l’être. L’objectif est plutôt d’attirer l’attention du joueur sur les connaissances qui se trouvent à proximité.
  9. Coutumes locales. Les rituels, les festivals, les défilés, les fêtes et les événements attirent facilement l’attention des joueurs. Les personnages se joindront souvent à eux, ce qui vous donnera plus de chances d’obtenir des gouttes de lore au fur et à mesure qu’ils s’engageront.
  10. Jeux. Les jeux de taverne, les concours, les tournois, les défis, les duels et autres formes d’amusement et de compétition au sein du monde suscitent souvent la curiosité et l’engagement des joueurs.
  11. Plantes étranges. La faune mobile, bruyante, colorée et de grande taille attire l’attention. Parfois, les joueurs perçoivent une menace et s’engagent. D’autres fois, ils seront curieux et enquêteront.
  12. PNJ. Ma façon préférée de gagner l’attention des joueurs. Les PNJ sont interactifs, peuvent être pleins de surprises, et les joueurs ont l’intuition qu’ils pourraient être importants ou avoir de la valeur.

4 façons de faire en sorte que Johnn l’abruti s’intéresse à ton histoire débile

Cette semaine, nous avons parlé de l’utilisation du modèle AIDA pour susciter l’intérêt des joueurs pour notre histoire.

A = Obtenir leur Attention
I = Étincelle leur Intérêt
D = Construire leur Désir
A = Fournir une suite claire Action

Aujourd’hui, je veux parler de la partie I. Intérêt . Je me sens particulièrement bien placé pour parler de ce sujet. Laisse-moi t’expliquer.

Je suis le pire joueur du monde. Je suis donc un éternel GM. Je m’impatiente et m’ennuie rapidement, c’est le principal problème. Ma mère m’a dit un jour que j’étais déterminé. Même quand je ne fais rien, je le fais exprès, haha.

Mais c’est vrai. Je ne suis pas du genre à ne rien faire. Toujours en train de réfléchir. Je suis toujours en train d’essayer de trouver des solutions. Toujours en train de comploter, heh.

Par conséquent, le malheureux MJ qui m’a comme joueur a une tâche difficile : susciter mon intérêt pour son lore. Il faut qu’il ait un but ou une valeur quelconque pour capter mon intérêt, hélas.

C’est une opportunité pour nous, cependant. Renversons la situation pour qu’elle soit constructive.

Que peut faire un MJ pour susciter l’intérêt d’un joueur comme moi ?

Parce que si tu parviens à m’intéresser, tous les autres joueurs, meilleurs, seront très certainement enthousiastes à l’égard de ton lore. Résous-moi, résous le problème.

Et lorsque l’on présente les choses de cette façon, quatre choses spécifiques nous viennent à l’esprit. Et c’est ce dont nous allons parler aujourd’hui.

1. Fais-en un jeu

Les jeux sont amusants. Par conséquent, si ton lore est amusant comme un jeu, tes joueurs s’y intéresseront beaucoup.

De façon directe, si le fait de me concentrer sur les détails que vous me donnez peut entraîner un +1 pour mon personnage, un autre avantage sur la feuille de personnage, ou servir de monnaie sociale que je peux utiliser avec les PNJ, alors comptez sur moi.

D’autres façons d’enrichir l’histoire :

  • Livrez-le sous forme d’énigmes
  • Livrez-le en pièces détachées pour que je puisse commencer à spéculer et à deviner.
  • Livrez-le avec le charisme d’un conteur (j’appelle cela le charisme GM, un pilier de mon agenda GM).
  • Fais de l’obtention de détails un défi de compétence
  • Transforme la Lore en puzzle
  • Fais de Lore un jeu de type « Choisis ta propre aventure ».
  • Fais-en un concours ou un contenu

2. Offre la progression de l’histoire

Un terme que j’utilise, le point d’intrigue, signifie pour moi un moyen de progresser dans l’histoire, de se rapprocher un peu plus de l’objectif ou de la condition de victoire de la campagne.

Un point d’intrigue peut être l’obtention du Lore critique. Où devons-nous aller pour obtenir le MacGuffin ?

Un point d’intrigue peut aussi être une action, comme vaincre un boss de scène, ce qui permet d’affaiblir le méchant.

Si tu introduis un point d’intrigue dans l’histoire, je suis tout ouïe (je suis comme un gibbering mouther, mais avec des oreilles. Un gibbering listener ?).

3. CharDev

Encore du jargon bizarre de Johnn. Le développement du personnage, CharDev, désigne l’arc ou l’histoire du personnage dans la campagne.

C’était une formulation maladroite, mais intentionnelle. Dans les médias traditionnels, l’auteur écrit un scénario statique pour que le public le consomme. Mais nous jouons à un jeu – un jeu interactif avec des joueurs qui ont un rôle dans l’histoire.

CharDev, ou l’histoire du personnage, est donc une chose vivante. Elle est dynamique, elle n’est pas scénarisée et elle est… se joue au fur et à mesure. Ce n’est pas un arc propre. C’est désordonné, parce que c’est un jeu. Ce n’est pas un scénario bien ficelé. C’est un parcours en zigzag de choix de joueurs et d’actions de personnages.

Il y a trois aspects aux arcs de personnages dans les TTRPG :

  1. Les modifications apportées à la feuille de personnage.
  2. La trajectoire du personnage jusqu’à présent (ses rôles dans l’histoire jusqu’à présent).
  3. Comment le personnage change le monde

Nous pourrons en parler une autre fois, si vous le souhaitez. Mais pour susciter l’intérêt des joueurs pour votre lore, tout ce qui touche au CharDev attirera la curiosité de Johnn le joueur.

4. Mystère

En parlant de curiosité, tout le monde aime les belles histoires. Une belle histoire n’a besoin que de quelques mots.

Templeton le clerc prie tous les matins pour pouvoir survivre une journée de plus à la direction du donjon de Sir Valiance.

Ce n’est pas ainsi que nous présenterions l’histoire dans le jeu. Mais en quelques mots, nous avons réussi à ouvrir une boucle de curiosité. À quoi ressemble le style de leadership de Sir Valiance ? Pourquoi Templeton prie-t-il pour y survivre ? Qui répond aux prières de Templeton – est-ce la personne qu’il croit ?

Si l’histoire est pertinente ou personnelle pour mon personnage, je suis tout à fait intéressé.

Graphique de l'intercalaire de section

Gagne leur intérêt

Pour apaiser le pire joueur du monde, essaie de présenter l’histoire de différentes façons. Nous pourrons alors observer et voir quelles approches semblent fonctionner le mieux avec nos joueurs et nous appuyer sur celles-ci au fil du temps.

Par exemple, nous pourrions faire de la connaissance un jeu ou faire en sorte que l’obtention de la connaissance soit un jeu. Nous pourrions également signaler clairement que l’histoire concerne l’intrigue ou l’objectif du groupe. Tout ce qui a trait au développement des personnages peut fonctionner. Il en va de même pour les mystères et les boucles de curiosité.

Santé,
Johnn
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Catégories : Jeu de rôles

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