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Tu t’es déjà demandé comment transformer une expérience de mort imminente en un moment de triomphe collectif ?

J’ai récemment réalisé qu’il y avait quelque chose que je faisais lorsque je jouais au jeu et que je ne pense pas avoir déjà partagé avec toi.

Cette pratique s’inscrit dans le cadre de l’engagement des joueurs et constitue une méthode fantastique que tout MJ peut utiliser pour maintenir l’engagement de l’ensemble de son groupe. Peut-être le fais-tu déjà…

Johnn: « Le dragon inspire profondément, réfléchit au sens de la vie, puis expire. La grotte entière devient une fournaise, faisant rougeoyer la roche. Tout le monde sauve son arme contre le souffle ! »

Sandy: « Merde, j’ai échoué. Et il ne me reste qu’un peu de santé ! »

Johnn: « Les lèvres du dragon se retroussent en te voyant souffrir et te tordre sous… [rolls] …42 points de dégâts. »

Sandy: « Merde ! Je suis mort. Roghan s’effondre sur le sol brûlant et meurt. »

Johnn: « Oh non ! Ok, faisons une pause. Tout le monde, y a-t-il quelque chose que nous avons oublié et qui pourrait aider Roghan ? Un modificateur qui m’a échappé, peut-être ? »

Terry: « Zut, je n’arrive pas à penser à quoi que ce soit ».

Tracy: « Non, je ne sais pas. »

Robbie: « Hé, et cette bague que tu as mise ? Celle du lit de paille de l’ogre ? »

Sandy: « Ah oui ! Johnn, est-ce que ça fait quelque chose ? »

Johnn: « Ah oui ! Je vais vérifier cela. Merci. »

« Oui ! Haha. Ça aide ! »

« Roghan est englouti par les flammes et se tord de douleur. Mais il réalise soudain que la douleur n’est pas aussi dévorante qu’il le pensait. Tu subis 21 points de dégâts. »

Sandy: « Oui ! Je suis encore en vie ! Roghan remercie l’anneau dans son esprit puis prépare un énorme élan en arrière. Mettons ce dragon à terre ! »

Il s’agit d’une histoire vraie, bien que les noms aient été changés. Lorsque les objets magiques n’étaient pas si facilement identifiables, les personnages prenaient un gros risque en les mettant pendant un certain temps pour voir si des effets émergeaient.

Et pour Roghan, il avait effectivement acquis un anneau de chaleur qui réduisait de moitié les dégâts magiques du feu. Ce système de jeu ne désignait pas le feu de dragon comme spécial autre que dommageable, j’ai donc jugé qu’il s’agissait de dégâts magiques contre lesquels l’anneau pouvait défendre son porteur.

Le conseil ici n’est pas de faire des erreurs ou de se défiler. Roghan avait effectivement trouvé un anneau étrange et l’avait mis, et c’était un anneau de chaleur.

Le conseil ne consiste pas non plus à éviter de tuer des PC. C’est le contraire qui est à l’ordre du jour de mon GM. Je dors bien la nuit grâce au microdosage d’une petite fiole de larmes de mes joueurs.

Le conseil porte plutôt sur la façon dont nous avons fait une pause pour voir si une logique de jeu, une logique de personnage ou une logique de cadre pouvait nous aider dans ce moment à fort enjeu.

Cela permet à chaque joueur de se pencher quelques instants sur la question, avec un chapeau de réflexion, pour voir s’il a des idées.

C’est le pic d’engagement :

  • Les enjeux sont importants
  • Certains joueurs sont émotifs à cause de la situation
  • Il y a un problème spécifique et clair à résoudre.
  • Tout le monde peut avoir une idée, alors tout le monde essaie
  • Toute idée peut être utile, c’est pourquoi il s’agit souvent d’une collaboration.
  • C’est un sentiment formidable lorsque ton idée sauve la situation.
  • Tout le monde en profite

Cette approche m’aide également à attraper les bombes logiques. Si la réalité du jeu permet à un fait existant d’entrer en jeu, je suis prêt à saisir cette opportunité.

Un inconvénient potentiel est que je mets le jeu en pause pour faire ce rapide brainstorming, ce qui risque de briser l’ambiance et la tension actuelles.

Cependant, j’utilise beaucoup cette technique. Peut-être deux fois par session. Juste quand l’enjeu le justifie, mais l’enjeu n’est pas forcément une question de vie ou de mort. Je vois peut-être un joueur frustré que son personnage rate encore une fois, ou qu’un ennemi est sur le point de s’enfuir.

J’ai constaté que la tension du jeu peut survivre beaucoup plus longtemps que celle d’un film ou d’un livre. Les joueurs connaissent les enjeux et peuvent les mettre en échec, pour ainsi dire, et faire remonter la tension lorsque le jeu reprend comme s’il n’y avait pas eu d’interruption.

Mon hypothèse est que c’est comme passer d’un personnage à un autre. Les joueurs apprennent rapidement à faire cela. À un moment donné, ils sont dans le monde réel. L’instant d’après, ils jouent le rôle de leur personnage.

Je ne trouve donc pas que le fait de mettre le jeu en pause pour que le groupe réfléchisse à des solutions possibles fasse retomber le drame et l’excitation.

De plus, cette vérification peut être assez rapide. Par exemple, si je remarque qu’un personnage échoue de façon répétée à quelque chose, je demanderai au groupe quelles sont les règles afin de les inciter à s’empiler sur le problème.

Perry: « Zut, j’ai raté mon coup. Encore une fois ! »

Johnn: « Le gobelin ricane en te regardant, confiant qu’il a ton numéro, Ignitus ».
« Hé, quelqu’un sait-il si l’action d’aide fonctionne sur les jets d’attaque ? Peut-être que les gobelins devraient s’empiler sur Sir Valiance, haha. »

Tracy: « Pas drôle, Johnn ! Mais c’est une bonne idée. Herbra pourrait-elle envoyer son blaireau pour aider Ignitus ? »

Johnn: « Oui, c’est sûr. Le blaireau au minimum pourrait faire diversion. Tu obtiendrais +2 au prochain coup, Ignitus. »

Perry: « Merci Tracy ! »

Ici, nous ne nous sommes donc arrêtés que quelques instants pour chercher à savoir s’il existe un moyen pour Ignitus d’augmenter ses chances de réussite.

Parfois, la conversation s’étire sur plusieurs minutes. Et comme je l’ai mentionné, les groupes ne semblent pas avoir de problèmes à suspendre la tension pour parler, puis reprendre le jeu, et la tension dramatique et l’excitation reviennent rapidement.

La prochaine fois que tu penses que le groupe pourrait aider un joueur ou une situation, mets le jeu en pause et invite à un rapide brainstorming. C’est comme un point de rencontre gratuit qui renforce le travail d’équipe. Cela récompense également l’attention portée aux détails, l’esprit critique et la créativité.

Santé,
Johnn
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Catégories : Jeu de rôles

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