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Un GM a demandé cette astuce : Des idées pour émuler/suivre une économie robuste dans les bacs à sable de type osr ? Bonne question. Voici quelques conseils et je terminerai par quelques ressources.
Sommaire
Créer un budget pour les trésors
J’appelle cela la Tournée des trésors dans ma liste de contrôle de création de bac à sable. Prévois à chaque niveau ou palier, jusqu’à la fin prévue de ta campagne, le total des trésors que tu as l’intention de distribuer en gp.
Par exemple, je prévois que le trésor représentera 25 % des XP dans mon jeu OSE. Pour le niveau 2, les PJ ont besoin de 1500, 2200, 4000 et 1200 XP = 8900 – 25% = 2225 gp en points de trésor comme « économie de niveau 2 ».
Nous faisons cela parce que le parti sera très probablement la principale source de perturbation économique dans une région. Un budget de trésors te permet également de disposer d’un outil de planification d’aventure génial.
Inventaire des marchés quotidiens
Nous voulons des aventures, pas de la comptabilité. Mais pour gagner sur les deux tableaux, fais un tableau des biens et services pour ton milieu. Combien coûtent les choses ? Combien gagnent les différents métiers ? Partage ce tableau avec les joueurs pour qu’ils puissent planifier leurs achats, déterminer combien ils doivent payer, donner des pourboires ou des pots-de-vin, et te guider dans les transactions quotidiennes.
Planifie tes marchés
Décidez de l’endroit où les transactions ont lieu. Dans l’OSR, nous ne voulons pas d’un _shopping mall D&D_, c’est donc l’occasion de thématiser et de styliser notre économie. Par exemple, à Fairehill, la base des PJ, il y a une auberge, un marchand général et un forgeron. Les habitants font du troc. Les marchés d’objets magiques se font par l’intermédiaire d’agents dans le donjon de la Basilique, de PNJ individuels ou par un voyage de deux semaines jusqu’à Ravenwall.
Suivi de tes transactions
Enregistre tout ce que le groupe achète et vend. Exploite-les pour les accroches de l’intrigue, mais utilise-les aussi pour voir comment l’offre et la demande affectent la rareté et les prix. À Fairehill, à des semaines de la ville la plus proche, j’ai doublé les prix indiqués dans les règles. Et je suis toutes les transactions via mon journal de session dans Campaign Logger en utilisant le $Tag pour un rapport rapide.

Ressources
Voici quelques ressources pour aider à créer une économie robuste :
Ces conseils et ressources devraient te donner une base solide à partir de laquelle tu pourras extrapoler une économie. J’espère que cela t’aidera.
Merci,
Johnn Four
Amuse-toi davantage à chaque jeu !
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