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Je suis de retour.
Merci pour vos courriels et vos souhaits. J’ai eu un temps d’arrêt imprévu, mais tout va bien. Plus de nouvelles à ce sujet une autre fois.
J’ai réfléchi dernièrement aux méchants. Ils sont en fait le sujet d’un défi d’écriture que j’ai lancé il y a quelques jours pour me remettre à rouler des mots.
Il y a deux sortes de méchants, je crois.
Le type I, que nous appellerons Le parasite, a désespérément besoin des personnages-joueurs et s’y accroche comme un mimiqueur lors d’une vente de meubles.
Le type II, que nous appellerons M. Fabrique d’intriguesn’a pas besoin d’injonction. Pour être honnête, il aimerait que les PC s’en aillent ou qu’ils meurent dans une boule de feu.
Pourquoi cette différenciation ? Qu’est-ce qui se passe entre le parasite et M. le fabricant d’intrigues ?
La principale différence se ressent derrière l’écran.
M. Parasite aspire les cycles mentaux d’un GM. Sans aucune pitié. Il les laisse dans un état réduit pour profiter du moment présent, évoquer des idées créatives, rendre d’excellents jugements et fournir d’excellentes descriptions.
Monsieur Parasite a besoin que le groupe se rende à certains endroits, fasse certaines choses et génère certains résultats. Sinon, c’est le cling-time et il fait tout pour remettre les personnages sur sa piste. Il sort tous les trucs de son sac – Ogres quantiques, trois indices, dés truqués, scènes scénarisées – en espérant que quelque chose colle.
Si les personnages ne suivent pas le plan du méchant, alors les plans du MJ sont fichus. Et ce n’est pas une bonne situation pour nous.
Maintenant , Mr. Plot Factory est une autre histoire. Littéralement .
Ce méchant se moque de ce que font les personnages à moins qu’ils ne se mettent en travers du chemin ou qu’ils se révèlent utiles. Si le groupe se met en travers du chemin, c’est l’heure du marteau, du cadre ou du polymorphe.
Et les PJ sont assurés de se mettre en travers du chemin du méchant. D’être un caillou dans sa chaussure. Parce que c’est moi qui construis les donjons de 5 salles – rencontres déclenchées par les actions du méchant, sans dépendre de la conformité des joueurs.
L’épée vorpale est coincée dans la tête du golem de pierre, que le méchant a corrompu pour en faire une source d’énergie. Si les PJ la prennent, c’est l’heure de la vengeance. Sinon, le méchant monte en niveau.
Le méchant est en train de faire ce qu’il a à faire. Il s’occupe de ses affaires. Ou son armée. Ou sa bande de voleurs. Il passe à l’étape suivante d’un plan diabolique, euh, d’une stratégie d’entreprise.
M. Plot Factory est un rêve pour GM. Charge cognitive minimale. Ils se contentent de répondre aux personnages des joueurs au fur et à mesure de la campagne. Des événements et des situations surviennent. Des rencontres et des donjons de 5 pièces se déclenchent. Le groupe apprend à aimer et à détester M. Fabrique d’intrigues.
Nous ne paniquons pas lorsque le groupe fait quelque chose d’inattendu. M. Plot Factory prend simplement quelques minutes entre les sessions et prépare sa prochaine action. Cela peut déboucher sur une rencontre, ce qui signifie que le gameplay s’épanouit. Ou bien il peut en résulter un événement en arrière-plan dont les répercussions pourraient se faire sentir bientôt…
Quoi qu’il en soit, je ne fais que jouer le rôle d’un PNJ. Je réagis comme le ferait le méchant, comme le ferait le monde, et je ne me préoccupe pas de faire avancer le groupe le long d’un scénario préconfiguré.
Alors que M. Parasite nous vole notre énergie en essayant constamment de guider le groupe et d’orienter le jeu le long du parcours du module publié ou d’une histoire complexe, M. Fabrique d’intrigues… nous « donne » de l’énergie parce que nous jouons le jeu en même temps que nos joueurs maintenant.
C’est la différence entre organiser une fête et stresser tout le temps en essayant d’être un hôte formidable, et être simplement un invité et profiter de l’événement comme un invité le ferait.
Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
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