Cet article a pour sujet la force de la nature totalement incontrôlée et apparemment incontrôlable connue sous le nom de Button Pusher, l’Instigateur (si vous êtes un aficionado de 4E), le seul et unique Gremlin du Chaos.
Comme toujours, nous parlerons des façons d’incorporer l’archétype dans votre groupe de jeu, et comme toujours, nous parlerons de l’archétype du point de vue de l’auteur. personnage angle. Comme pour tous ces articles, je vous parle de l’ personnage et NON la psychologie du joueur en question. Un joueur dont la seule motivation est de pousser les boutons des personnes présentes à la table est un joueur à problèmes et un ajout potentiellement toxique à ta table.
Cependant, un personnage avec les mêmes objectifs en jeu peut ajouter une réelle profondeur à ton jeu.
En gardant cela à l’esprit, attachez votre ceinture, boutons d’or. Nous nous apprêtons à vivre une véritable aventure.
L’archétype du Gremlin du chaos regarde le carré chaotique sur une carte d’alignement et dit : « J’en prends deux. » Ce sont les personnes qui ont lu « Dans un TTRPG, vous pouvez faire tout ce que vous pouvez imaginer » et qui ont simplement dit « Pariez ».
Le fantasme d’un Gremlin du Chaos est celui de la liberté ultime. Ils incarnent l’état d’esprit « pas de dieux, pas de rois, pas de maîtres ». Ils sont la quintessence du « faire pour l’intrigue ». Et ils ne voient pas de raison de suivre les règles parce que les règles sont toutes inventées de toute façon.
Ils repoussent les limites et les boutons avec le même abandon, et ils sont toujours prêts à faire avancer l’intrigue, même si cela signifie sauter du côté du dirigeable ou insulter le plus méchant mur de briques d’un monstre dans la taverne.
En dehors du jeu, ces gremlins du chaos pourraient être parmi les personnes les plus calmes et les plus réservées que tu aies jamais rencontrées. Mais dans le jeu où toutes les conséquences sont fictives ? Woo boy. Fais attention quand ils se lâchent. (Je le sais par expérience, car j’ai joué plus d’un gremlin du chaos dans ma vie exactement pour cette raison).
Sommaire
Exemples :
- Puck, de Le Songe d’une nuit d’été
- Bugs Bunny, tiré de Looney Tunes
- Gina Linetti, de Brooklyn 99
- Parker, de L’effet de levier et Effet de levier : Rachat
- Loki, du mythe nordique et des bandes dessinées Marvel
- Merry et Pippin, de Le Seigneur des Anneaux
- Deadpool, de Marvel Comics
- Les bandes dessinées où Deadpool fait partie d’une équipe sont en fait d’excellents modèles pour le genre de façons dont les Gremlins du Chaos peuvent être incroyablement efficaces dans un groupe.
Pourquoi cela ne fonctionne pas dans un TTRPG :
Il s’agit d’un autre archétype qui nécessite l’adhésion de la table. Si tu as un groupe composé de trois paladins qui respectent les règles et d’un singe qui sème la pagaille au hasard, la cohésion du groupe risque d’en pâtir.
Les Gremlins du Chaos sont appelés « pousseurs de boutons » parce que ce sont eux qui vont appuyer sur le gros bouton rouge avant que quiconque ne déchiffre l’écriture ancienne qui se trouve au-dessus, et cela peut être franchement très anxiogène pour les joueurs qui préfèrent jouer prudemment.
Un pousseur de bouton (dans le jeu ou dans la vie réelle) peut être incroyablement toxique dans le mauvais groupe de personnes, mais à bien des égards, il en va de même pour tous les autres archétypes dont nous avons parlé dans cette série.
La solution est, bien sûr, dis-le avec moi : une séance zéro approfondie. Assure-toi que tout le monde est sur la même longueur d’onde, fais-les participer et (aussi ironique que cela puisse paraître) mets des limites à ce que le gremlin peut faire.
Faire en sorte que ça marche :
Aie une conversation ouverte et honnête avec ton lutin potentiel sur le genre de chaos qu’il veut provoquer. Les gremlins du chaos sont des filous, après tout, et le rôle d’un filou est de remettre en question le statu quo. À cette fin, détermine le statut que ton gremlin veut dé-quo et fais-en un élément de ton jeu.
Le système (de jeu) : Ces gremlins ont beaucoup en commun avec les min/maxers. Ils veulent voir jusqu’où ils peuvent pousser les statistiques, trouver comment ils peuvent casser la mécanique des dés et pousser le système de jeu dans ses derniers retranchements (souvent avec des résultats hilarants).
Le cadre : Ces gremlins se lâchent et défient les normes sociales dans un espace sûr et fictif. Dans la vraie vie, ils pourraient être des citoyens en costume au caractère bien trempé, mais dans le jeu, ils veulent se démarquer, faire une scène et dire à la société dans son ensemble d’aller s’asseoir et de tourner.
L’intrigue : Ces gremlins veulent généralement pousser l’histoire jusqu’à l’absurde en se frayant un chemin à travers les gardes grâce à un test d’intimidation par la force brute ou à un stratagème de type Cheval de Troie. Il est très important de s’assurer que ces gremlins s’alignent sur le ton du jeu. (Les manigances à haute teneur en absurde ne s’intégreront probablement pas bien dans votre jeu sombre et réaliste). Delta Green campagne)
Par ailleurs, les gremlins axés sur l’intrigue peuvent vouloir s’assurer que l’action est rapide, furieuse et fréquente. Ils veulent que les choses bougent, même si cela signifie qu’ils attachent une bombe au bus et la règlent pour qu’elle explose si la vitesse tombe en dessous de 50 MPH.
Pour transformer les motivations des gremlins en accroches intéressantes pour l’intrigue, il faut que tu prennes au lasso leur désir d’action et d’élan et que tu transformes cette impulsion en grands moments dramatiques. Les gremlins du chaos, lorsqu’ils sont livrés à eux-mêmes, remuent n’importe quelle marmite qu’ils rencontrent.
Planifie. Pour. Cela.
La question au cœur de 99 % des histoires est « Qu’est-ce qui va changer ? ». Demande-toi donc (ou à ta table) ce que tu veux changer dans ton jeu. Ton jeu traite-t-il d’une révolution ? D’un empire totalitaire maléfique ? D’une menace magique que le collège des sorciers refuse de reconnaître ? Trouve la réponse, puis dirige ton gremlin vers elle comme un missile guidé.
De plus, tu peux essayer de mettre en place des parties de ta campagne dans lesquelles tes gremlins pourront se défouler complètement, mais où les conséquences de leurs actions auront peu de répercussions sur le reste du groupe.
- Peut-être qu’un gouverneur corrompu a besoin d’être descendu d’un cran.
- Peut-être que le proviseur autoritaire du lycée local a besoin d’une leçon.
- Il y a peut-être une brute – les brutes sont des cibles idéales pour un gremlin du chaos.
L’astuce consiste à faire en sorte que les conséquences se répercutent sur le reste de la campagne, juste assez pour que les intrigues à l’air libre aient un sens, mais pas trop pour ne pas gâcher le plaisir du reste du groupe.
Pour t’aider à relever ces défis, je te recommande vivement de consulter l’ouvrage de James D’Amato intitulé Le guide ultime du jeu de rôle. Une section du livre s’intitule « Looking For Trouble » et parle des façons de se pencher sur des scènes avec des instigateurs en quête d’ennuis sans que ces ennuis ne se répercutent sur le reste du groupe.
En bref, le gremlin doit :
- Énoncer son objectif à voix haute à la table et au MJ. Cela nous donne un aperçu de leurs motivations et crée une distinction claire entre le joueur et le personnage (ce qui réduit l’hémorragie).
- Négocie les limites avec le MJ et le reste de la table. Dans quelle mesure leurs actions doivent-elles affecter le reste du groupe ? Quelle quantité de dommages collatéraux le reste du groupe est-il prêt à accepter ?
- Et bien sûr, prenez des nouvelles des autres joueurs très tôt et très souvent.
Ta décision
Un gremlin du chaos peut tenir tout le monde en haleine à la table et pousser vos jeux dans des domaines que vous n’auriez jamais imaginés, tant que le trope du personnage est traité avec maturité. Mais qu’en penses-tu ? Dis-le-nous dans les commentaires.
Et dis-moi s’il y a d’autres tropes de personnages que je devrais couvrir ensuite ? Fais-moi part de tes recommandations ci-dessous !
Ce billet vous est offert par notre merveilleux mécène. Michael Beck Esperum, qui nous soutient depuis mars 2023! Merci de nous aider à entretenir les feux de ragoût !
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