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Pourrais-je t’intéresser à quelques façons intéressantes de défendre un château ?

Il y a un article fantastique dans Dragon #185 (un spécial Dark Sun, sympa !) qui énumère 20 façons de défendre les châteaux dans D&D. Ci-dessous, je te donne 12 méthodes : certaines de mon cru, et d’autres tirées de l’article réécrites avec mes propres mots.

1. Salis-toi

Littéralement. Nous voulons que ces empreintes de pas, de mains et ces légères perturbations déjouent les ennemis invisibles et sournois. L’article suggère la suie parce qu’elle serait facilement disponible et gratuite. Dépose de la suie sur les murs pour déjouer les grimpeurs, par exemple.

2. Des douves plus profondes

Creusez si profondément que les ennemis doivent monter et descendre des berges abruptes ou des murs verticaux, ce qui donne aux défenseurs plus de temps pour les frapper. Vous pouvez également ajouter des défenses à la douve ou aux berges de la douve, comme des champs d’os-caltères, des mines d’eau, des cuves de graisse de gobelin bouillante, et ainsi de suite.

3. Filets et autres

Passe à la liste d’achat de l’équipement de ton joueur. Regarde tout ce qui convient à la défense, comme les filets, la poudre à éternuer et les caltrops. Maintenant, multiplie leur nombre par 10, 100 ou 1000, et utilise-les.

Il y a généralement assez de défenseurs de châteaux, du moins au début, pour employer de tels obstacles sans enlever de troupes aux murs et aux lignes de front.

4. Pièges et objets

Fais le tour de tes listes de pièges, de dangers, de poisons et de maladies pour trouver des défenses brutales.

Ensuite, saisis tes pièges de Grimtooth et fais-toi plaisir !

Les monstres constituent également d’excellentes défenses sous forme de pièges. C’est ce qui explique le zoo de serpents dans le donjon et la Cabale arcane des sorciers maléfiques (ACES) qui a été convoquée au château la semaine dernière.

5. Passez vos listes de sorts au peigne fin

Certains sorts peuvent être cooptés pour des défenses étonnantes. La boule de feu ne sert pas qu’à allumer ton cigare, n’est-ce pas ?

Aie des bidons d’eau à portée de main pour déverser de l’eau pour le magicien de la foudre.

Fais en sorte que les tirs ennemis se transforment en rafales de vent pendant que tes archers peuvent tirer à plus grande distance. Rondes de bonus !

N’oublie pas les potions et les sorts. Combien les défenseurs peuvent-ils s’offrir ?

6. Sacrées arrière-arrière-arrière-grands-mères Batman !

Tu as été bien sage de maintenir ce joli cimetière géré par ces fidèles nécromanciens pendant toutes ces années. D’ailleurs, faisons de la nécropole un anneau extérieur de luxe. Va les chercher, arrière-arrière-arrière-grand-mère !

7. Sois un gars amusant

Hé, qu’est-ce qu’il y a dans la zone interdite du parc ? Tu y amènes toutes les ordures, mais je n’en vois jamais sortir. Qu’est-ce qu’il y a ?

Bienvenue à Shroomville, où nous brisons le moule et où seuls les plus visqueux sont gardés. Tu parles d’une vie sous un champignon. Sheesh !

Et lorsque c’est nécessaire, les défenseurs peuvent projeter, piéger ou gélatiniser leurs ennemis par l’intermédiaire de slimes catapultés, bombardés de verre et arrosés de feu.

8. Étranger Danger !

Les animaux sont d’excellents avertisseurs. Ils aboient, volent et mordent lorsque quelqu’un qui a une drôle d’odeur apparaît. Ceux qui peuvent parler avec les animaux seront retenus pour rassembler les « chats » et les maintenir en alerte.

C’est aussi une autre raison de partir à l’aventure, car les chasses aux monstres sont amusantes.

9. Le souterrain

La magie du terrassement, les bulettes apprivoisées et les méthodes secrètes des nains font du sous-sol une arène accessible.

Creusez sous l’ennemi et attaquez par surprise. Créez des zones affaiblies qui s’effondreront si un groupe les traverse. Flanquez ou tendez une embuscade avec facilité.

Mais, avec un peu de chance, nos six sapeurs chevronnés ne rencontrent pas six sapeurs chevronnés qui sappent du côté opposé !

10. Mirage magique

La magie de l’illusion n’est pas réservée à l’aventure. Crée une fausse façade de château qui cache les vraies défenses. Déguiser d’autres défenses du château comme les meurtrières et les fentes de flèches.

Imagine des envahisseurs prenant d’assaut avec confiance ce qu’ils pensent être la porte principale, pour se retrouver piégés dans un champ de bataille. Ou peut-être que les attaquants concentrent leurs tirs sur une menace illusoire, gaspillant ainsi leurs munitions et laissant les défenseurs se faufiler pour une attaque de flanc.

11. Malédiction, encore déjouée

Toutes ces armes maudites qui font que le porteur s’attaque lui-même ? Laisse-les aux ennemis pour qu’ils fassent une « heureuse trouvaille ».

Créez des endroits maudits sur le chemin des ennemis, par exemple en maudissant le pont-levis ou les douves.

Les défenseurs peuvent aussi accepter volontairement des malédictions, comme la lycanthropie, pour sauver leur maison.

12. Le mouvement de mise à mort

Enfin, nous voulons une guilde de voleurs utile. Ils peuvent se faufiler chez l’ennemi au-delà des murs pour éliminer les chefs, saboter l’équipement et gâcher le ravitaillement… pour le bon prix, bien sûr.

J’espère que ces idées t’aideront. Elles peuvent également s’appliquer à de nombreux autres lieux en plus des châteaux !

Santé,
Johnn
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Catégories : Jeu de rôles

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