Pour que tes PJ passent d’une scène à la scène logique suivante, tu as besoin d’une série de tissus conjonctifs. Ceux-ci peuvent prendre la forme d’indices, de rumeurs, de mensonges, de vérités et de faux-fuyants. Chacun d’entre eux a son propre objectif et provient de différentes sources. Certains d’entre eux proviennent de preuves trouvées grâce à des efforts d’investigation. D’autres proviennent de conversations avec des PNJ. Certains d’entre eux peuvent même provenir de conversations entendues.

À la fin de chaque scène, les PJ doivent avoir un indice sur la prochaine étape à franchir. Sans ces indices (ou de fortes suggestions), ton aventure s’arrêtera net. Si le groupe a gagné un morceau de tissu conjonctif, mais qu’il l’a oublié ou en a minimisé l’importance, il est tout à fait possible de lui rappeler ses découvertes sans lui indiquer directement la scène suivante.

Indices

Les indices sont généralement trouvés en enquêtant sur une scène.

Les indices sont généralement trouvés en enquêtant sur une scène. Il peut s’agir de notes ou de lettres laissées par les PNJ qui occupaient l’espace avant que les PJ ne fassent irruption et ne s’en emparent. Il peut également s’agir de symbologie, de restes d’efforts magiques, de preuves de rencontres passées à cet endroit, ou d’indices délibérés laissés à la disposition des PJ.

Permettez-moi de m’attarder un instant sur les preuves. Il peut s’agir d’éléments typiques d’une scène de crime, comme des éclaboussures de sang, des armes du crime, des empreintes de pas, des empreintes digitales, de l’ADN, etc. Cependant, veille à ce que chaque élément de preuve réduise un peu plus le mystère. Les empreintes de pas peuvent clairement indiquer que la chaussure est d’une certaine taille, peut-être d’une certaine marque, et qu’elle peut être marquée ou contaminée d’une certaine façon afin de limiter le nombre de suspects. De même, les échantillons d’ADN peuvent être faciles à recueillir, mais prendre un temps atrocement long à analyser. Dans tes jeux, il n’y a pas de mal à ce que les PJ tirent quelques ficelles ou utilisent une technologie avancée (ou de la magie) pour accélérer l’analyse et faire avancer le jeu.

Rumeurs

Les rumeurs sont des bribes d’informations imbriquées dans la vérité.

Les rumeurs sont des éléments d’information imbriqués dans la vérité que les PJ reçoivent des PNJ. Les rumeurs n’ont pas besoin d’être totalement vraies, mais elles doivent l’être en grande partie. Si une rumeur est en grande partie fausse, elle tombe dans l’arène d’un leurre (lire ci-dessous) et peut amener les joueurs à prendre de mauvaises décisions sur leurs prochaines étapes. Les rumeurs sont généralement de nature verbale et peuvent être accompagnées d’un certain doute ou d’une certaine hésitation pour montrer clairement que le PNJ qui donne l’information n’est pas absolument certain des détails.

Mensonges

Les gens mentent. Les PNJ peuvent aussi mentir.

Il arrivera que les PJ rencontrent des PNJ qui ne veulent pas que les PJ réussissent. Dans ce cas, le PNJ en question leur mentira carrément pour les mettre sur une fausse piste. Si tu décides d’employer cette approche de mensonge aux PJ, assure-toi que le chemin vers la mauvaise information est résolu rapidement et avec la vérité évidente. Tu ne veux pas perdre un temps précieux à la table avec les PJ à la suite d’un mensonge.

Vérités

Il arrivera qu’un PNJ, une note, une missive ou un indice trouvé soit la vérité absolue. Accrochez une lanterne sur ces faits et faites de votre mieux pour imposer aux PJ qu’il s’agit de vérités, et non de rumeurs ou de mensonges. Cependant, ne basculez pas la main et ne leur permettez pas de savoir à 100 % que ces informations sont à croire en leur âme et conscience. Si les PJ savent qu’il s’agit d’une vérité absolue, ils fermeront alors toutes les portes à d’autres options. C’est rarement ce que tu souhaites. Tu veux que les options de l’histoire restent ouvertes. De plus, le fait d’imposer une vérité connue à 100 % au groupe peut donner l’impression aux joueurs qu’ils sont pris en otage. Bien que ce ne soit pas toujours vrai, c’est un sentiment que tu veux éviter.

Les harengs rouges

Ne le fais pas.

Ne le fais pas.

Les harengs rouges sont des ensembles d’informations intentionnellement trompeuses qui poussent un personnage (ou un groupe) sur la mauvaise voie. Bien que cela soit parfaitement acceptable (et même gratifiant) dans la littérature et les films, cela peut se retourner contre ton jeu. En effet, dans la littérature, un seul auteur a un contrôle total sur ce que font les personnages et sur la façon dont ils réagissent aux fausses pistes. Dans tes jeux, tu as non aucun contrôle sur la façon dont les PJ agissent/réagissent aux fausses pistes que vous leur lancez. Cela peut complètement faire dérailler votre aventure en amenant les joueurs à considérer une fausse piste comme une vérité et à poursuivre cette piste pour perdre des heures interminables de votre temps de jeu.

En bref, ne mens pas de façon flagrante à tes PJ en leur donnant des informations incorrectes. Vous pouvez clairement demander à un PNJ motivé de mentir à vos personnages, mais il doit y avoir des indices qui montrent que le PNJ n’est pas digne de confiance.

Suggestions légères

Les méta conversations sont acceptables pour guider les choses dans la bonne direction.

Enfin, tu peux avoir une conversation méta ou « hors jeu » entre toi (le MJ) et les joueurs pour leur rappeler les indices, les allusions et les rumeurs qu’ils ont rencontrés jusqu’à présent. Il arrive souvent que les joueurs perdent la trace des informations que tu leur as données. C’est particulièrement vrai si tu as un jeu qui fait la part belle aux enquêtes et à la collecte d’indices. Tu n’as pas besoin d’être brutal, mais tu peux dire quelque chose du genre : « Tu sembles te souvenir que Georges le mouchard t’a laissé une note au sujet de son ennemi juré. Te souviens-tu de ce que disait cette note ? » Si c’est le cas, c’est parfait. Si ce n’est pas le cas, tu peux les guider gentiment dans la bonne direction.

Ce billet t’est offert par notre merveilleux mécène. Réseau Block Party Podcast, qui nous soutient depuis juillet 2019! Merci de nous aider à entretenir les feux du ragoût !

Catégories : Jeu de rôles

0 commentaire

Laisser un commentaire

Emplacement de l’avatar

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *