Le mois dernier, j’ai parlé des boss thématiques et de la façon dont ils peuvent soutenir le style, le thème et le ton de votre aventure. Ce mois-ci, je passe aux personnes/créatures qui travaillent pour le boss. Dans ce cas, je m’éloigne un peu du soutien direct aux concepts de ton aventure pour soutenir ton patron. Il existe une multitude de façons d’aborder cette question, mais elle se résume à deux grandes catégories : les alliés directs et le soutien involontaire.

Les mooks sont importants

Avoir un groupe de personnes dans l’organisation de ton patron est vital. Le patron ne peut pas tout faire tout seul. Même dans les aventures où il y a un « patron monolithique », le patron a des personnages de soutien, des créatures et des personnes qui rendent la vie un peu plus misérable pour les PJ. Je pense principalement à l’aventure originale de Ravenloft pour AD&D. Strahd est le boss principal de toute l’aventure. C’est très clair dans la présentation, l’écriture, la couverture et tout le matériel de soutien. L’objectif est d’éliminer le vampire.

Cependant, entre le moment où les PJ trébuchent dans la zone enveloppée de brouillard et y sont piégés et celui où ils affrontent Strahd (vraisemblablement dans le château), il y a… plusieurs créatures sur le chemin. Loups errants, personnes charmées, banshees, fantômes, zombies, pièges, rebondissements se trouvent tous entre les PJ et leur objectif de libérer la région de Strahd.

Chacun de ces mooks varie en puissance, en intelligence et en soutien à Strahd, mais ils sont tous là dans son domaine. Ils sont là pour démontrer (parfois activement, parfois passivement) le pouvoir que le vampire a sur la région.

Différents types de soldats

Les mooks peuvent avoir différents types d’importance pour le patron.

Bien que j’aie énuméré certains des différents types de créatures que les PJ rencontrent à Ravenloft, ce n’est pas ce que j’entends par « différents ». Mon objectif ici est de te montrer qu’il existe différents niveaux de puissance, de rangs et d’importance des mooks pour ton patron et la configuration de l’histoire de l’aventure.

Si ton patron est le « capitaine » de l’histoire, alors directement sous lui se trouveront quelques « lieutenants ». À son tour, chaque lieutenant aura ce que j’appelle des mooks de rang « sergent » qui exécutent les ordres des lieutenants. Sous les sergents se trouvent les « soldats » qui sont les opposants de première ligne aux objectifs des PC. Évidemment, tu n’es pas obligé d’avoir une organisation militaire en face des PJ, mais ces étiquettes permettent de catégoriser et d’organiser les mooks en différents groupes et différents niveaux de pouvoir.

Les lieutenants, qui sont plus proches du chef, seront probablement étroitement alignés sur les désirs et les objectifs du chef. Ils exécuteront activement, volontairement et avec enthousiasme les ordres du patron.

Les sergents, qui se trouvent à un échelon plus éloigné, feront ce que les lieutenants leur ordonnent, mais avec le « jeu du téléphone » classique, il est possible que les ordres qui filtrent des lieutenants aux sergents deviennent confus, indistincts ou imprécis par rapport à ce que veut le patron. Cela montrera les fissures dans l’infrastructure du patron, et c’est dans ces fissures que les PJ peuvent s’infiltrer et percer les défenses et l’organisation du patron.

Enfin, les soldats sont là pour faire ce qu’on leur dit. Il se peut qu’ils ne sachent même pas qui est le patron ou qu’ils ne soient pas conscients qu’ils travaillent pour lui. C’est là que les approches non combattantes pour éliminer les soldats peuvent entrer en jeu. La corruption, les menaces, le raisonnement, le chantage ou la négociation peuvent entrer en jeu pour amener un soldat à simplement s’éloigner (ou courir) des tâches qui lui sont assignées. Si un groupe de PJ est particulièrement inventif, il pourra même convertir certains soldats à quitter l’organisation du patron et à devenir neutres ou à rejoindre les forces des PJ.

Si tu penses que convertir l’ennemi en allié est un peu exagéré, retourne regarder Star Wars IV : Un nouvel espoir. Au début du film, le principal désir de Luke Skywalker était de rejoindre l’académie impériale pour devenir pilote de chasse. Oui. Luke voulait rejoindre l’empire et piloter des chasseurs Tie. Au lieu de cela, les Stormtroopers ont massacré son oncle et sa tante, ce qui lui a permis de faire équipe avec Obi-Wan Kenobi. Cela les a mis sur la voie pour que Luke détruise la plus grande arme de l’empire à la fin du film.

Soutiens le thème de ton patron

Les similitudes renforcent le thème du patron.

Plus tes mooks ont un rang élevé, plus ils doivent soutenir le thème et le style de ton patron. Dans une aventure que je dirige en ce moment, les PJ se frayent un chemin à travers un donjon abandonné dans une tourbière. Le donjon a été pris en charge par un troll connu sous le nom de Reine des tourbières. Elle dispose de magie qu’elle utilise pour déformer et contrôler les fées de la forêt voisine (nous y reviendrons). Cependant, ses principaux alliés et soutiens sont d’autres trolls de la région qui ont emménagé dans le donjon pour vivre avec elle. Ces trolls sont absolument loyaux envers la reine des tourbières. Les trolls ne se détourneront jamais de leur reine.

Oppose-toi au thème de ton patron

L’opposition met en évidence le ton et les objectifs du patron.

Parlons maintenant des fées déformées que la reine des tourbières a capturées et modifiées avec sa magie. Ces fées soutiennent la reine des tourbières sans le vouloir, mais elles ont été contrôlées par sa magie mentale et déformées physiquement par sa magie corporelle. Les PJ n’ont pas encore trouvé le moyen de libérer les fées de son contrôle, et ils doivent donc se frayer un chemin à travers les rangs des « soldats » et des « sergents » pendant qu’ils explorent le donjon de la tourbière. Bien sûr, il y a quelques trolls (les lieutenants) ici et là qui veillent à ce que les fées déformées fassent leur travail correctement.

Dans le cas de cette aventure, les fées gauchies n’ont rien à voir avec la reine de la tourbière et ses trolls. Leur présence et leur thème, leur style et leur ton s’opposent au thème du patron au lieu de le soutenir. Cependant, cette « opposition de thème » affiche clairement le danger, la puissance et la cruauté de la Reine des tourbières que les PJ doivent finalement affronter et détruire.

Conclusion

Bien sûr, j’ai peint les extrêmes des mooks dans le soutien et l’opposition au patron. J’ai fait de même avec les rangs et les pouvoirs des mooks. En réalité, il ne s’agit pas de réglages binaires ou sélectifs. Tous les paramètres ci-dessus sont plutôt des curseurs qui peuvent aller de zéro à dix et tous les points entre les deux. Si tu veux un troll mécontent de la reine des tourbières, il pourrait soutenir thématiquement la reine des tourbières, mais avoir un rang « privé » et être facilement influencé pour abandonner la reine. Cela correspond bien à toutes les idées proposées ci-dessus. De même, tu pourrais avoir une fée puissante qui apprécie les prouesses physiques supplémentaires liées au fait d’être déformée (même si son esprit est embrouillé par la magie), et cette fée ne se retournera pas contre la reine de la tourbière même si son contrôle magique est brisé d’une manière ou d’une autre.

Ce billet t’est offert par notre merveilleux mécène. Greg Gorden, qui nous soutient depuis mars 2020! Merci de nous aider à entretenir les feux du ragoût !

Catégories : Jeu de rôles

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