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Jeu de rôles

Faire en sorte que les joueurs s’intéressent à l’histoire

0 Comment faire en sorte que les joueurs prêtent attention au lore de ta campagne. Une excellente question a été soulevée lors de la séance super secrète de coaching de GM d’hier soir : Comment faites-vous pour que les joueurs prêtent attention et se soucient de votre histoire et des Lire la suite…

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Les cinq règles d’Angry pour une conception d’aventure étonnante

Changement de rythme, changement de plans… Les statistiques de mon site m’indiquent qu’il y a eu un afflux de nouveaux yeux sur le site. Si tu es deux d’entre eux, bienvenue ; ne touche pas à mes affaires. Dernièrement, j’ai été plongé dans deux séries lourdes et de longue haleine Lire la suite…

Par DarkYudeX, il y a 4 mois09/02/2025
Jeu de rôles

Préparer ton personnage pour le jeu

Outils pour la préparation Nous passons beaucoup de temps sur la préparation des jeux par le MJ, et comparativement peu de temps à parler de la préparation des jeux par les joueurs. J’aimerais proposer une méthode permettant aux joueurs de préparer leurs personnages et les histoires qu’ils veulent raconter lors Lire la suite…

Par DarkYudeX, il y a 4 mois08/02/2025
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Heures de bureau : L’attrition est-elle une inertie ?

Cet article fait partie de mon cours sur la conception de scénarios authentiques, qui porte sur la conception avancée de rencontres, d’aventures et de campagnes. Si tu ne connais pas encore ce cours, l’index du Cours de conception de scénarios authentiques t’aidera à te mettre à jour. Il s’agit d’un Lire la suite…

Par DarkYudeX, il y a 4 mois
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Faire en sorte que les joueurs s’intéressent à l’histoire – Partie I

0 Comment faire en sorte que les joueurs prêtent attention au lore de ta campagne. Une excellente question a été soulevée lors de la séance super secrète de coaching de GM d’hier soir : Comment faites-vous pour que les joueurs prêtent attention et se soucient de votre histoire et des Lire la suite…

Par DarkYudeX, il y a 4 mois05/02/2025
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Entraîne-toi à la table

Je vous donne à tous beaucoup de conseils en matière de jeu. Je suis aussi mes conseils autant que possible. Le type de conseil le plus difficile à suivre pour moi est celui qui affecte mon style de table. Ce n’est pas que je méprise mes propres conseils, mais plutôt Lire la suite…

Par DarkYudeX, il y a 4 mois03/02/2025
Jeu de rôles

Inertie : combattre l’échec | Le GM en colère

Ce dossier fait partie de ma longue série sur la conception d’aventures et de rencontres avancées pour les jeux de rôle sur table. Elle s’intitule True Scenario Designery. Si tu n’as pas suivi cette série depuis le début, utilise l’index du cours True Scenario Designery pour rattraper ton retard. Cet Lire la suite…

Par DarkYudeX, il y a 4 mois
Jeu de rôles

Regarde bien la carte…

0 Une carte a une bande passante plus élevée qu’un texte. Avec un texte, nous absorbons un mot et une page à la fois. Mais une carte montre des mots, des lieux, des terrains, des continents et des villages, tout à la fois. L’ingrédient secret pour tirer le maximum de Lire la suite…

Par DarkYudeX, il y a 4 mois31/01/2025
Jeu de rôles

Gnomecast 205 – Maîtriser les mystères

Ce billet vous est offert par notre merveilleux mécène. Craig, qui nous soutient depuis décembre 2017! Merci de nous aider à entretenir les feux du ragoût ! Attributions de l’image Logo Gnomecast – sous licence

Par DarkYudeX, il y a 4 mois30/01/2025
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Véritable gestion mécanique : Politiques de remplacement des personnages II

Cet article fait partie de mon cours sur la Gestion de campagne authentique. Si tu ne l’as pas suivi depuis le début – ou si tu n’as aucune idée de ce dont je parle – utilise l’Index du cours sur la gestion des campagnes réelles pour rattraper ton retard. Ce Lire la suite…

Par DarkYudeX, il y a 4 mois29/01/2025

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