C’est l’heure de Ask Angry.

Chaque mois, je choisis une à trois questions soumises par des lecteurs pour y répondre dans ma parodie malsaine et abusive des colonnes de conseils. Pour être clair, les conseils eux-mêmes sont absolument solides. C’est le meilleur conseil que tu puisses obtenir de n’importe qui, n’importe où, sur la façon d’organiser et de jouer à des jeux dans lesquels les joueurs font semblant d’être des elfes. Je n’enjolive rien et je n’ai pas peur de dire les choses telles qu’elles sont. Les meilleures vérités sont des vérités dures et le meilleur amour est l’amour dur.

Ce n’est pas que j’aime l’un d’entre vous. Je ne vous aime pas.

Si ce qui précède te semble être un bon moyen d’obtenir des conseils sur les jeux, envoie ta question à [email protected] et peut-être que j’y répondrai dans une prochaine chronique. Je reçois beaucoup de questions, mais je ne peux pas répondre à toutes. Le meilleur moyen de faire ressortir ta question, outre le fait de poser une question dont je pense que beaucoup de gens ont besoin d’entendre la réponse, est de la rendre aussi brève que possible. Si je peux dire d’un coup d’œil rapide que c’est une question à laquelle je veux répondre, tu seras choisi à coup sûr. Je suis assez paresseux. Sinon, plus je vois d’occasions de te maltraiter injustement et cruellement, plus je suis susceptible de choisir ta question.

La question d’aujourd’hui, cependant, est un casse-tête. Elle n’a pas réussi le test de brièveté – elle aurait pu être réduite à une seule phrase – mais les conneries supplémentaires ont ajouté beaucoup de possibilités d’abus injustes. De plus, elle est pleine de conneries que beaucoup de gens de la communauté des joueurs ont besoin d’entendre. Alors, Tim, j’espère que ta réponse vaut ce que je vais te faire subir. Si ce n’est pas le cas, sache que ton esprit brisé aidera à rendre beaucoup d’autres maîtres de jeu un peu moins nuls, et que je vais m’amuser à écrire ceci. Tu as fait de cette journée une bonne journée pour moi.

Ce sont de bons prix de consolation, n’est-ce pas ?

Comment entraînes-tu les joueurs qui ont pris de mauvaises habitudes ?

Plus précisément, les néophytes qui ne croient pas à l’agence complète et au choix du joueur. Ils veulent demander un test pour accomplir une tâche au lieu de déclarer une action et ils pensent que parler dans le personnage est un jeu de rôle.

P.S. : J’ai malheureusement arrêté de jouer à des RPG avec mon groupe parce que je ne m’amuse plus avec eux, mais je ne veux pas les abandonner.

Nom d’une charcuterie, Tim, tu aurais dû t’arrêter au premier point d’interrogation. Si tu avais fait ça, tu aurais eu une réponse très différente et beaucoup moins d’insultes. Mais tu n’as pas pu fermer tes doigts stupides, n’est-ce pas ? Bien sûr que non. Personne ne le fait jamais. C’est incroyable comme deux phrases et un post-scriptum peuvent totalement recontextualiser une question par ailleurs raisonnable. Une question que l’on me pose souvent, soit dit en passant, et à laquelle je suis heureux d’avoir l’occasion de répondre. Le problème, c’est qu’il y a beaucoup d’autres sujets à traiter d’abord.

Tu vois, il y a des choses dans ton choix de mots, Tim, qui suggèrent que la réponse raisonnable et correcte que j’ai pour cette question pourrait être gaspillée pour toi. Par exemple, je ne suis pas sûr que tu seras capable de faire ce qui doit être fait. Bien sûr, comme je l’admets ci-dessous, je peux me tromper du tout au tout. J’espère que c’est le cas. Si c’est le cas, je suis désolé pour tout ce qui va t’arriver.

Voici ton cerveau en distorsion

L’un d’entre vous a-t-il entendu parler des distorsions cognitives ? Et toi, Tim ? Sais-tu de quoi il s’agit ?

Comme leur nom l’indique, les distorsions cognitives sont des schémas de pensée qui biaisent ta perception de la réalité. Elles sont assez courantes – tout le monde a une pensée un peu déformée de temps en temps – mais lorsque tu agis en fonction de pensées déformées, tu te retrouves avec du stress, des querelles et des conflits. Les distorsions cognitives sont difficiles à repérer – surtout lorsque tu es la source de la cognition – mais tu dois apprendre à les reconnaître – et à recadrer tes pensées – surtout dans les situations sociales – comme les sessions de jeux de rôle sur table – surtout lorsque tu es en position d’autorité – comme le maître du jeu d’un groupe de jeux de rôle sur table.

Je sais que cela semble être un non-sens complet, mais il est en fait très important que j’aborde ce sujet parce que la question réelle de ton courriel, Tim, porte sur la résolution des conflits. Tu es en conflit. La plupart des gens voient le mot conflit et pense combattreMais les conflits surviennent chaque fois que ce que tu veux est en contradiction avec ce que veulent les autres. Ou ce qu’ils font. Tu as besoin de mon aide pour résoudre ton conflit et tu ne peux pas résoudre un conflit si tes pensées sont toutes déformées.

Je sais que cela implique que je soupçonne que ta pensée, Tim, est déformée, mais ce n’était pas mon intention. Je ne voulais pas le laisser entendre ; je voulais dire carrément que je pense que tes pensées sont faussées et que tu dois les corriger avant de pouvoir corriger quoi que ce soit d’autre.

Laisse-moi t’expliquer…

L’une des distorsions cognitives les plus courantes est celle qui consiste à tirer des conclusions hâtives. Oui, c’est le terme psychologique utilisé. Tirer des conclusions signifie que tu fais des suppositions basées sur peu ou pas de preuves. Une sous-catégorie importante des conclusions hâtives s’appelle la lecture de l’esprit. C’est lorsque tu fais des suppositions sur les pensées, les sentiments ou les motivations des gens en te basant uniquement sur leurs actions.

Je vais te donner un exemple. Récemment, cet abruti hurlant sur les médias sociaux m’a dit : « Un joueur qui n’est pas disposé à lire et à apprendre les règles ne me respecte manifestement pas – moi, le maître du jeu – ni mon jeu. » De même, quelqu’un m’a déjà dit dans ma section de commentaires : « Si un joueur saute une session de jeu, cela signifie qu’il ne te respecte pas. »

Ce sont des exemples de lecture de l’esprit.

Il y a en fait un grand nombre de raisons possibles pour lesquelles un joueur ne parvient pas à apprendre les règles du jeu de rôle. Peut-être que le joueur n’a pas les moyens de dépenser 50 $ pour un livre de règles pour un jeu auquel il joue toutes les deux semaines pendant quelques heures. Peut-être qu’il n’a pas le temps de lire un manuel de 300 pages sur la façon de faire semblant d’être un elfe entre son travail à plein temps, sa famille et ses études. Peut-être qu’il essaie vraiment de comprendre les règles, mais l’ésotérisme compliqué, mal présenté et byzantin qui pèse sur la plupart des systèmes de jeu de rôle ne cesse de lui tomber sur la tête. C’est peut-être pour cela qu’il a aussi échoué en calcul préalable et qu’il n’a jamais obtenu son diplôme de fin d’études secondaires.

De même, peut-être que le joueur ne saute pas intentionnellement des parties pour te faire un doigt d’honneur. Peut-être qu’il n’a tout simplement pas de chance. Peut-être qu’il traverse une période très difficile en ce moment et qu’il essaie d’équilibrer dix mille stress dans sa vie et qu’il est en fait bien plus contrarié de manquer la seule chose amusante qu’il peut attendre avec impatience toutes les deux semaines pendant que sa vie de merde s’effondre autour de lui.

Tu ne sais pas.

La vie et les états intérieurs de tout le monde sont tout aussi compliqués que les tiens, mais tu n’en as pas connaissance comme tu as connaissance des tiens. Tu ne connais que les actions qu’ils entreprennent. Celles que tu vois. Si l’on ne juge que sur tes actes, beaucoup de gens n’ont pas une très bonne opinion de toi. Des choses dont tu sais pertinemment qu’elles étaient des erreurs innocentes ou qu’elles étaient dues à un stress excessif peuvent sembler être des insultes pour d’autres. Tu ne dois donc jamais supposer quoi que ce soit sur ce qui se passe dans la tête de quelqu’un en te basant uniquement sur ses actions et tu ne dois absolument pas imposer de jugements ou supposer des preuves de malveillance. Si un joueur dit « Je saute ton jeu stupide parce qu’il est ennuyeux à mourir et que je le déteste et que je te déteste », il serait raisonnable de supposer que le joueur n’a pas beaucoup de respect pour moi. Sinon, tout ce que je sais, c’est que le joueur a sauté la partie.

Alors, oui, Tim, peut-être que le problème est que tes joueurs, comment l’as-tu dit… laisse-moi voir… tes joueurs ne croient pas à l’agence complète ou au choix du joueur. Peut-être qu’ils l’ont vraiment fait pris de mauvaises habitudes, bien qu’il soit aussi complet néophytes. Ou peut-être qu’ils ne savent pas comment jouer différemment ? Ou peut-être que ce que tu leur demandes de faire est en fait beaucoup plus difficile que tu ne le penses pour les autres, même si cela te semble naturel ? Ou peut-être – juste putain de peut-être – qu’ils jouent le jeu de la façon qui leur plaît. Ce que tu appelles mauvaises habitudes est dû à une différence dans les styles de jeu préférés et la façon dont tu veux diriger le jeu n’est pas la façon dont ils veulent le jouer.

Tu n’en sais rien.

Certes, je ne sais pas non plus ce qui se passe dans ta tête. Je fais des suppositions. Je peux me tromper complètement. Toi, Tim, tu as peut-être des preuves évidentes de ce qui suit L’hérésie de l’agence et peut-être que les joueurs ont simplement refusé obstinément d’écouter tes tentatives raisonnables de corriger la façon dont ils jouent à ton jeu. En supposant que ce soit le cas ton jeu. J’y reviendrai dans un instant. Si j’ai tort, je suis désolé Tim, mais j’apprécie que tu serves de souffre-douleur parce que je sais en fait – j’ai des preuves – que de nombreux membres de la communauté des jeux en ligne ont besoin d’apprendre cette leçon, même si tu n’es pas l’un d’entre eux et que je te caractérise totalement mal.

Ce que j’ai fait là, en passant, s’appelle Remettre en question ta façon de penser. C’est ainsi que tu peux sortir de nombreuses distorsions cognitives. Pour la lecture mentale, si tu te surprends à utiliser un langage négatif ou à porter un jugement négatif sur quelqu’un en fonction de ses actions –  » ils jouent mal à cause de mauvaises habitudes qui découlent d’un refus de croire en des concepts de jeu importants comme l’agence  » – tu dois te demander s’il y a d’autres interprétations possibles de la situation qui pourraient mener à la même action.

Pourquoi est-ce que j’en fais tout un plat ? C’est parce que tu vas tenter de résoudre un conflit, Tim, et si tu te lances dans la résolution d’un conflit avec des pensées déformées, je peux presque garantir que le conflit ne sera pas résolu. est va signifier lutter.

Considère le joueur qui a sauté plusieurs séances parce que sa vie est en train de dérailler. J’y vais en supposant qu’il n’a aucun respect pour moi ou mon jeu et je le confronte à ce sujet. L’accusation le met sur la défensive. Je ne l’écoute pas parce qu’il refuse de s’excuser de m’avoir manqué de respect – une injustice qui doit être corrigée – et il ne m’écoute pas parce que sa vie entière est en train de s’effondrer et qu’il est à deux doigts de péter les plombs et que je suis là en train de lui parler d’un jeu dans lequel une bande de perdants se cachent dans une cave et font semblant de poignarder des orcs. Une fois le jeu terminé, j’ai probablement perdu un ami qui avait désespérément besoin de mon aide. Pire encore, j’ai une chaise vide à remplir à ma table.

C’est la raison pour laquelle tu te lances dans la résolution de conflits sans avoir à te soucier de rien. Mets tous tes sentiments et toutes tes hypothèses de côté et concentre-toi uniquement sur l’action et le conflit lui-même.

Par exemple, Tim, tu aurais pu écrire quelque chose comme…

Mes joueurs demandent des contrôles de compétences lorsqu’ils veulent que leurs personnages fassent des actions et je préférerais qu’ils décrivent les actions de leur personnage et qu’ils me laissent demander des contrôles lorsque c’est nécessaire. Que puis-je faire ?

Tu vois ? Propre. Totalement exempt de suppositions sur les motivations, de jugements de valeur, de pensées déformées et de conneries complètes et totales sur l’agence complète, putain, dont j’en ai absolument marre d’entendre parler par des crétins hurlants sur Internet qui n’y connaissent rien à l’agence, à la conception de jeux ou à la psychologie humaine.

Agence complète

Écoutez, Tim, tout le monde, je n’entrerai pas dans ce conflit sans rien dire. Au diable la remise en question de mes idées. Au diable le principe de charité. Il est probable que je me défoule injustement sur toi, Tim, mais c’est le prix à payer. C’est écrit en petits caractères sur ce site depuis 2009 ou quelque chose comme ça. Prends ton mal en patience, Bouton d’or.

Au cours des deux derniers mois, j’ai eu plusieurs accrochages de plus en plus odieux à travers l’Interverse avec une sous-culture de joueurs de jeux de rôle sur table qui manient l’expression « jeu de rôle sur table ». Agence des joueurs comme un pied de biche sur un genou, mais avec moins de subtilité. Je n’ai pas invité le conflit – je ne savais même pas que la secte existait au départ – et les personnes impliquées savent qui elles sont – mais une fois que le combat a commencé, j’ai bien sûr fait monter l’escalade. Parce que je ne suis pas une personne saine et équilibrée. Je suis une salope narcissique et rancunière de créatrice de contenu. C’est pourquoi il est absolument hilarant que je sois toujours la meilleure source de conseils raisonnables et rationnels sur la résolution des conflits dans l’ensemble de l’espace de jeu.

Sérieusement… je suis un horrible désordre en colère. Je ne devrais pas être celui qui te dit comment arranger tes relations avec tes joueurs.

La phrase Agence complète me déclenche. Je suppose que toute personne qui l’utilise pour critiquer le style de jeu d’une autre personne ne sait absolument rien de la conception des jeux, de la psychologie humaine ou, ce qui est accablant, de ce qu’est réellement l’agence.

Cela dit… ce n’est pas aujourd’hui qu’il faut fulminer à propos de l’agence et des attentes vraiment débiles de certains maîtres de jeu à ce sujet. J’ai vraiment envie de parler de la résolution des conflits. Mais je dois dire, Tim, que si une partie du problème est que tes joueurs ne sont pas intéressés par l’invention de leurs propres histoires, objectifs et motivations et qu’ils préfèrent poursuivre des objectifs définis et relever des défis prescrits, ce n’est pas parce qu’ils… ne croient pas à l’autonomie totale mais plutôt parce qu’ils ne sont pas d’accord avec ta définition et qu’ils ne sont pas d’accord avec le fait que c’est le meilleur et le plus important des jeux de rôle. Il faudrait peut-être que tu te calmes et que tu laisses tomber cette merde. Je te laisse le soin de décider si c’est un problème ou non. Si je suis à côté de la plaque, j’en suis désolé. Accroche-toi, et tu auras ta réponse. Mais si tu es membre de cette secte et que vous avez survécu à mes tentatives de vous faire sortir de mon jardin, il est probablement préférable que vous laissiez cette table derrière vous. Tu seras plus heureux à la fin et les gens que tu as laissés à leur propre jeu le seront aussi.

Mais… en fait… cela soulève aussi une question…

Qui dirige ici ?

Il y a quelque chose dans ta question et dans la formulation de ton post-scriptum, Tim, qui me fait me demander si tu es le maître du jeu ici ou si tu es juste l’un des joueurs à la table et que tu n’aimes pas la façon dont la table est gérée. Ou si tu l’étais avant de partir, en tout cas. Je dois évoquer cette possibilité parce qu’elle change définitivement la réponse que je vais éventuellement, sérieusement, donner à la question que tu as réellement posée.

Si tu sont juste un joueur parmi d’autres à la table et que tu grinces des dents sur le déroulement de la partie, alors la réponse à ta question est : « Tu n’entraînez pas les joueurs. Ce n’est pas ton travail. Reste dans ton coin ». Le problème n’est pas que les joueurs jouent mal, c’est que tu as trouvé une table qui ne correspond pas au style de jeu que tu préfères et que tu n’y as pas ta place. Trouve-en une autre.

Cela dit…

Je ne serais pas ce que je suis si je ne croyais pas que c’est une bonne chose d’essayer différents jeux, différents styles de jeu et différentes façons de diriger des jeux. Au cours de mes nombreuses années d’expérience, j’ai dirigé de nombreuses parties de différentes manières, avec des structures et des approches variées, en utilisant des éditions et des systèmes différents. Depuis 2008, je considère qu’il est de mon devoir d’expérimenter autant que possible, tout comme je considère qu’il est de mon devoir d’aider le plus grand nombre de personnes possible à organiser les jeux les moins mauvais possibles. Cela signifie que je dois toujours supposer qu’il existe une meilleure façon de faire les choses que celle que je fais actuellement. Lorsque je l’aurai trouvée, je pourrai alors dire à tout le monde qu’il existe une seule perspective vraie et correcte sur les jeux.

C’est aussi la raison pour laquelle je passe autant de temps à apprendre tout ce que je peux sur la résolution des conflits, la psychologie humaine, l’architecture des choix, l’économie comportementale, la théorie de la conception des jeux, la théorie de la conception des scénarios, et tous les autres sujets aléatoires pour lesquels j’ai toujours refusé de citer une source.

Il s’agit de ma philosophie personnelle en matière de maîtrise des jeux. Si je dois assumer le manteau – et la responsabilité – du maître de jeu, je vais faire tout ce que je peux pour être la personne la plus qualifiée à la table pour diriger le meilleur jeu de tous les temps. J’aborde la gestion de ce site de la même façon. Je vais faire en sorte d’être la personne la plus qualifiée pour dire à tout le monde comment construire et animer les meilleurs jeux pour le plus grand nombre.

Je ne suis donc pas du tout opposé à ce que les gens essaient de nouvelles choses. En fait, j’aimerais que davantage de mes lecteurs soient prêts à essayer de nouvelles choses au lieu de rejeter d’emblée tout ce que je dis comme étant des conseils terribles et inutiles qui, de toute évidence, ne fonctionneront pas et ne valent donc pas la peine d’être essayés.

Si, Tim, tu es un joueur et que le style de jeu ne te convient pas, tu devrais absolument envisager d’avoir une discussion privée, polie et humble avec la personne qui dirige le jeu. Dis à ton maître de jeu que tu penses que l’expérience de jeu pourrait être améliorée s’il essayait X, Y et Z. Maintenant, le maître de jeu peut refuser. Il peut penser qu’il offre déjà le meilleur jeu aux personnes présentes à la table. C’est le droit de chaque maître de jeu et, même si je pense que les gens devraient être ouvert à l’expérimentation, je respecte également le droit de chaque maître de jeu de ne pas risquer un jeu dont il est responsable et qu’il dirige en pleine connaissance de ses propres forces et faiblesses et en connaissant les motivations des joueurs en l’expérimentant juste parce qu’un joueur lui dit : « Je sais comment diriger les jeux mieux que toi ; laisse-moi te donner quelques conseils. »

Le fait est qu’il faudra peut-être beaucoup de persuasion et d’humilité, et que tu devras peut-être avaler qu’on te dise non. Parce qu’en fin de compte, ce n’est pas ta table et les préférences de style sont subjectives, pas objectives.

Cela soulève une autre possibilité. Au lieu d’essayer de convaincre ton maître de jeu de changer son jeu, tu peux lui proposer d’organiser une petite partie pour lui et les autres joueurs. Peut-être que le maître de jeu prendra volontiers un mois de congé pour que tu puisses diriger quelques sessions et montrer aux joueurs une autre façon de jouer. Ou peut-être peux-tu lancer ta propre partie parallèle un soir qui n’entre pas en concurrence avec la partie existante. Mais ne débauche pas les joueurs. C’est de la connerie.

Si rien de tout cela ne fonctionne, alors la solution de ton post-scriptum est la bonne. Si tout le monde s’amuse à jouer à un jeu qui n’est pas fait pour toi et que la personne responsable n’est pas prête à le changer pour toi, va-t-en. Trouve peut-être un autre jeu. Peut-être trouver un groupe de joueurs différents – sérieusement, si vous essayez de débaucher des joueurs, je m’en prendrai à vous moi-même – et organiser votre propre jeu. Peut-être apprendre à vivre sans jeux de rôle.

Parfois, c’est comme ça que ça se passe.

Tu n’entraînes pas les joueurs

Maintenant que je t’ai accusé, Tim, d’être un sectaire névrosé et malade mental qui ne comprend pas les mots qu’il utilise et qui essaie de renverser l’autorité de son maître de jeu pour prendre le contrôle parce que ses compagnons de jeu jouent stupidement mal, permets-moi de répondre poliment à la question que tu as réellement posée.

Si tes joueurs ne jouent pas le jeu comme tu le souhaiterais – ou de la manière qui te permet de mener ton meilleur jeu – comment toi, le maître de jeu, peux-tu apprendre à tes joueurs à jouer différemment ?

Tu ne le fais pas !

Les joueurs ne sont pas des animaux de compagnie. Tu ne les conditionnes pas à faire des tours pour des snacks Scooby. Ils ne font pas partie de ton expérience sociale. Ils ne constituent pas le marché cible de ton jeu de Gacha mobile. Tu n’as pas à train joueurs.

Je sais que j’ai l’air de tout démesurer ici – entre la distorsion cognitive ci-dessus et maintenant cette connerie de formation – mais il faut vraiment y aller avec le bon état d’esprit, sinon tu vas tout foutre en l’air. Pourquoi crois-tu que j’ai du mal avec ces conneries alors que je pourrais écrire des thèses entières de sociologie à ce sujet ? C’est parce que je n’arrive même pas à entendre les mots Agence complète sans écrire une pré-critique de 2 500 mots à l’encontre d’un mec probablement complètement innocent qui fait juste de son mieux pour organiser un jeu amusant pour ses amis et qui m’a demandé l’aide que j’ai librement offert de lui donner.

Ton travail, en tant que maître de jeu, n’est pas d’apprendre à tes joueurs à jouer correctement. Au lieu de cela, tu enseignes aux joueurs comment jouer au jeu que tu diriges. Remarque la différence. Il y a beaucoup de façons de diriger et de jouer à des jeux de rôle et le choix de l’une plutôt que l’autre est une question de préférence personnelle et de motivations psychologiques complexes liées au jeu. Les jeux de rôle ne sont même pas un genre, c’est un moyen de communication.

Tu dois comprendre cela parce que, franchement, les gens n’aiment pas être corrigés. Les joueurs n’aiment pas qu’on leur dise qu’ils jouent mal. Ils n’aiment pas qu’on les accuse d’avoir de mauvaises habitudes enracinées parce qu’ils sont une bande de néophytes qui ne savent pas comment fonctionnent les jeux supposés fonctionner. Si tu entres dans le jeu – en tant que maître du jeu – en pensant à ces conneries, elles vont ressortir. D’une manière ou d’une autre, tes sentiments antagonistes vont se révéler. Cela va te coûter une partie et un tas d’amis. Je te le promets.

Qu’est-ce qu’il y a vraiment de contradictoire ? Il ne s’agit que d’une bande d’abrutis qui font semblant de poignarder des elfes dans une cave.

Le fait est que si tu peux te mettre la tête à l’endroit et croire vraiment que tout ce que tu fais est d’apprendre aux joueurs à jouer au jeu que tu diriges, la méthodologie est assez simple à comprendre, même si elle est difficile à mettre en œuvre. Il s’agit simplement d’instruction, de correction et de patience.

Instruction

Comment apprendre à tes joueurs à jouer le jeu que tu diriges ? Apprends-leur simplement à jouer au jeu que tu diriges. C’est aussi simple que cela. Sérieusement. Dis simplement quelque chose comme…

Laisse-moi te dire comment j’aime diriger les jeux. C’est comme ça : Je veux que tu fasses semblant d’être ton personnage. Imagine maintenant que tu te trouves dans la situation que j’ai décrite. Au lieu de choisir une compétence sur ta feuille ou une action de combat sur ta carte de référence, dis-moi simplement ce que tu imagines que ton personnage essaierait de faire. Par exemple, au lieu de dire :  » Puis-je faire un test de fouille ? « , essaie de dire :  » Je regarde autour de la pièce pour voir s’il y a quelque chose de caché : une porte secrète, un fil-piège, peu importe « . Ensuite, je déciderai s’il faut faire un test – parfois ce n’est pas le cas – et je te dirai ce qu’il faut faire. C’est comme ça que je fais les choses.

Prends note qu’il n’y a rien dans ce petit discours qui suggère, même de loin, que les joueurs jouent mal ou qu’ils ont de mauvaises habitudes. Bon sang, il n’y a même rien qui suggère qu’il y a quelque chose d’intrinsèquement bien ou bon dans la façon dont je dirige les jeux. Tout ce que j’ai dit, c’est « C’est ainsi que je préfère faire les choses à ma table ». Au-delà de ça, tout ce que je fais, c’est expliquer un processus. C’est comme si j’apprenais à quelqu’un à jouer à un nouveau jeu de société. Ce qui, après tout, est exactement ce que je fais.

Bien sûr, les gens sont plus réceptifs aux nouvelles informations si tu leur fournis un contexte. Par exemple, je pourrais expliquer certaines des raisons pour lesquelles je préfère faire les choses comme je le fais. Brièvement .

La raison pour laquelle je fais les choses comme je les fais, c’est que cela vous donne à tous plus de liberté pour faire tout ce que vous pouvez imaginer. C’est l’une des choses que je préfère dans les jeux de rôle : ils sont ouverts. Tu peux faire – ou essayer – n’importe quoi au lieu d’être limité par le nombre de boutons sur la manette ou les choix de dialogue dans un menu. Cette façon de faire me permet également de te donner des bonus ou d’ajuster les chances de réussite si tu proposes un plan astucieux qui a toutes les chances de réussir.

Cela dit, n’essaie pas d’être un vendeur. Tu ne fais que donner un peu de contexte, tu n’essaies pas de persuader les joueurs que tu as raison. Et n’essaie absolument pas de vendre ton style en le comparant à d’autres styles de jeu. Ne dites pas, par exemple, « C’est mieux que ce que vous faisiez parce que vous n’avez pas de liberté quand vous faites les choses à votre façon » ou « Le but des jeux de rôle est l’agence, donc si tout ce que vous faites est de faire des contrôles de compétences, vous ne jouez même pas à un jeu de rôle, en fait. »

À ce stade, tes joueurs peuvent soulever des inquiétudes ou poser des questions et tu dois y répondre de manière constructive et non contradictoire. Cela signifie que tu dois considérer leurs questions et leurs inquiétudes comme valables et leur apporter des réponses sincères. Par exemple, un joueur peut dire :  » Mais je ne devrais pas avoir à savoir quoi dire pour persuader un garde de me laisser partir, sinon à quoi servent le charisme et les compétences sociales. Ce n’est pas comme si je devais brandir une épée avant que tu me laisses faire un jet d’attaque. » Tu pourrais avoir envie de rétropédaler le petit voyou pour avoir posé une question difficile, mais au lieu de cela, tu dois valider cette merde en disant « C’est un bon point,… » et en apportant ensuite une bonne réponse à la question. Je laisse aux lecteurs le soin de trouver la bonne réponse. Tu pourras peut-être poster la tienne dans la section des commentaires.

Tu dois aussi ignorer le fait que le joueur se comporte un peu comme un connard qui cherche la confrontation. Malheureusement, une partie de la résolution des conflits consiste à toujours être la plus grande personne. Jusqu’à un certain point. C’est dommage mais c’est vrai.

Correction

Malheureusement, ton travail ne commence qu’avec l’instruction. L’instruction représente à peine un cinquième du travail. Tu vois, quand les gens font les choses d’une certaine façon depuis un certain temps, il est très difficile pour eux de changer. Chaque maître de jeu doit comprendre cela. Chaque fois que les joueurs oublient ce que tu leur as appris et reviennent à leurs anciennes habitudes, tu dois les corriger. Heureusement, c’est très simple.

Pourrais-tu me dire ce que tu imagines que ton personnage fait plutôt que de demander un test d’athlétisme ? Aide-moi à comprendre ce que ton personnage essaie d’accomplir et comment.

Tu vas faire beaucoup de correction. C’est comme ça ; les gens sont difficiles à enseigner. Mais cela va devenir frustrant. Tu vas t’agacer. Tu seras peut-être même tenté de penser que tes joueurs n’essaient même pas, mais tu ne le supposerais pas vraiment, n’est-ce pas ? Pas sans preuves. Après tout, se planter n’est pas la même chose que ne pas essayer, et l’échec non plus, et il faut beaucoup de temps pour changer de comportement, et les joueurs continuent à se montrer, et chaque fois que tu leur demandes de reformuler leurs actions, ils le font sans se plaindre, ce qui prouve qu’ils ont fait un effort considérable, n’est-ce pas ? Seul un crétin pourrait supposer qu’ils ne se soucient pas assez de ce qu’ils font pour bien faire les choses.

C’est pourquoi la partie la plus importante de toute cette merde est…

Patience

Enseigner aux gens n’est pas facile. Honnêtement, ça craint. Changer un comportement bien ancré est encore pire que d’enseigner. Tu ne peux absolument pas te laisser abattre. Tu as besoin d’une réserve quasi infinie de patience si tu veux y arriver. C’est une autre raison pour laquelle tout le discours sur les distorsions cognitives et le recadrage des pensées était un préambule important. En fin de compte, tu , tu tu atteindras ton point de rupture et tu devras être prêt à répondre à des pensées comme « Pourquoi ces imbéciles ne comprennent-ils pas ?! Est-ce qu’ils s’en soucient au moins ?! » par quelque chose comme « Eh bien, c’était une pensée très injuste. Il est évident qu’ils s’en soucient. Ils essaient de bien faire les choses à chaque fois que je leur demande. Ce n’est pas correct de les traiter d’abrutis, même dans ma propre tête. Et puis, ce n’est qu’un jeu qui consiste à faire semblant d’être un elfe et nous sommes tous là pour nous amuser. »

Pendant ce temps, tes joueurs vont eux aussi être frustrés. Mais, contrairement à toi, ils n’ont pas ce génie sexy du jeu qui est prêt à écrire pour eux des essais de 5000 mots sur la façon de recadrer tes pensées toxiques pour que tes frustrations ne blessent pas les sentiments de tes amis. Et, contrairement à toi, ils n’ont pas choisi d’être maître de jeu, puis de passer leur temps libre à faire d’eux-mêmes le meilleur maître de jeu possible, puis de lire des essais de 5000 mots rédigés par un parfait connard d’internaute qui ne voit absolument aucune ironie à crier à tue-tête « Arrêtez d’insulter les gens et ne faites pas les cons, bande d’inutiles » à une communauté de milliers et de milliers de personnes qui le respectent sincèrement, lui et son travail, et qui veulent juste son aide pour pouvoir divertir leurs amis de la meilleure façon possible….

Merde, désolé, j’ai perdu le fil de mes pensées. Laisse-moi revenir en arrière.

Tes joueurs vont eux aussi être frustrés. Mais ils n’ont pas choisi de diriger un club de jeu social et ils ne passent pas leur temps libre à lire des essais sur les techniques de communication efficace et de résolution des conflits écrits par un cul… d’Internet qui écrit des choses comme ça. Tes joueurs sont juste des copains qui pensent que c’est amusant de passer quelques heures à faire semblant d’être des elfes ensemble. Lorsqu’ils sont frustrés, cela va s’échapper, et tes sentiments risquent d’être blessés. Mais tu dois leur laisser un peu de mou. Ne sois pas un paillasson – bien sûr – ne tolère pas les abus, mais fais preuve d’indulgence raisonnable face à la frustration et pardonne à tes amis même s’ils ne te demandent pas de les pardonner.

Tout comme les autres trucs qui consistent à recadrer les pensées toxiques, à présumer du meilleur des gens et à reconnaître les préférences subjectives pour ce qu’elles sont, prendre une gifle avec humilité et grâce de temps en temps fait partie intégrante du travail de maître du jeu.

Étant donné que, Tim, que mon abus ci-dessus ait été totalement juste ou totalement injuste, c’est au moins une bonne formation pour le travail de maître de jeu. Donc nous sommes bons, n’est-ce pas ?

Catégories : Jeu de rôles

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