La table des personnages est un outil simple et amusant pour rajouter de la dimension aux personnages joués. Proposez aux joueurs de tirer un trait de personnage au début de la partie et s’ils sont d’accord, demandez-leur un chiffre au hasard de 1 à 100. SI vous utilisez un système de jeu de rôles permettant de lancer toutes sortes de dés, utilisez simplement 1d100 !
N° | Trait | Description |
1 | Phobique | Le personnage est effrayé par un objet ou un concept. Il évitera de s’en approcher coûte que coûte |
2 | Fragile | Le personnage peut tomber malade |
3 | – | |
4 | Psychorigide | Le personnage se tient à un principe, même si la nécessité absolue impose le contraire |
5 | Superstitieux | Le personnage est fortement attaché aux pratiques relatives à la malchance et au mauvais sort |
6 | Simple d’esprit | Le personnage ne sait pas grand-chose de ce qui l’entoure |
7 | Hypocondriaque | Le personnage est persuadé de contracter des maladies de façon régulière |
8 | Egocentrique | Le personnage ne voit que ce qui le concerne, et rien d’autre |
9 | – | |
10 | Courageux | Le personnage est immunisé à la Terreur et ne peut jamais être effrayé |
11 | – | |
12 | Gâté par la Nature | Le personnage est exceptionnellement beau |
13 | Distrait | Le personnage se rendra compte, souvent trop tard, qu’il a loupé un détail important |
14 | Armoire à glace | Le personnage est trop grand ou trop large pour passer les portes. Aucun standard n’est fait pour lui |
15 | Impulsif | Le personnage prend les décisions trop vite et souvent seul |
16 | – | |
17 | Illettré | Le personnage ne sait pas lire |
18 | Minutieux | Le personnage traite tous ses jets de Compétence comme des actions normales |
19 | Masochiste | Le personnage ne peut pas fuir le danger. |
20 | Serviable | Le personnage est trop gentil et ne voit pas qu’on se sert de lui pour les tâches ingrates |
21 | Studieux | Le personnage est un bourreau de travail intellectuel, il révise ses manuels régulièrement, au détriment de sa quête |
22 | Accro | Le personnage est dépendant à une substance ou à un concept. Il doit être en contact avec régulièrement |
23 | Irritable | Le personnage s’énerve rapidement sur un malentendu |
24 | – | |
25 | – | |
26 | Tatillon | Le personnage ne laisse rien passer en ce qui concerne le sujet choisi ou l’activité choisie |
27 | – | |
28 | Amnésique | Le personnage a des problèmes de mémoire et oublie souvent des informations |
29 | Négligeable | Le personnage a une apparence qui passe toujours inaperçue |
30 | Infatigable | Le personnage peut courir comme action de marcher |
31 | – | |
32 | Mythomane | Le personnage est enfermé dans un univers de mensonges et les raconte à qui veut les entendre |
33 | – | |
34 | Pessimiste | Le personnage est défaitiste et le fait comprendre régulièrement à son groupe |
35 | Optimiste | Le personnage reste positif, même lorsque la situation est désespérée |
36 | Peureux | Le personnage souhaite éviter les conflits, quelle que soit la situation |
37 | Cupide | Le personnage est attiré par le gain, quel qu’il soit |
38 | Avare | Le personnage refuse de partager, et encore moins de prêter ses possessions. Il est aussi très économe |
39 | Commère | Le personnage ne peut s’empêcher de donner des informations à n’importe qui |
40 | Observateur | Le personnage remarque les petits détails qui échappent à tous |
41 | De bonne famille | Le personnage démarre avec 30% d’or en plus |
42 | Médium | Le personnage a des facultés spéciales ou des visions |
43 | – | |
44 | – | |
45 | Populaire | Le personnage bénéficie d’une notoriété locale |
46 | – | |
47 | Prévenant | Le personnage réussit automatiquement les actions de son Profil de Compétences |
48 | Somnambule | Le personnage se lève la nuit et se balade |
49 | – | |
50 | Sens de l’orientation | Le personnage ne peut pas se perdre et connaît bien la région. |
51 | Pragmatique | Le personnage est immunisé à tous les effets de divins et relatifs à la religion |
52 | Force de la Nature | Le personnage est immunisé aux maladies, aux poisons et aux blessures infectieuses |
53 | De mauvaise Foi | Le personnage ne reconnaît jamais ses torts |
54 | De petite taille | Le personnage est bien plus petit que la moyenne, atteindre certaines hauteurs est parfois impossible pour lui. |
55 | – | |
56 | Curieux | Le personnage peut choisir un profil de compétence supplémentaire |
57 | – | |
58 | Stoïque | Le personnage est immunisé à la provocation et à toute autre manipulation psychologique |
59 | Boulimique | Le personnage mange beaucoup trop, même si cela lui coûte très cher en or |
60 | Gros dormeur | Le personnage n’est jamais réveillé par les bruits nocturnes |
61 | Trop Honnête | Le personnage n’arrive physiquement pas à mentir. Cela lui est impossible. |
62 | Dépensier | Le personnage démarre avec 30% d’or en moins |
63 | Bordélique | Le personnage ne peut porter que 3 objets sur lui, en plus de son armure et son arme |
64 | – | |
65 | – | |
66 | – | |
67 | – | |
68 | – | |
69 | Angoissé | Le personnage est terrifié par les dangers qui pourraient advenir |
70 | – | |
71 | Malade | Le personnage a une maladie chronique |
72 | – | |
73 | Kleptomane | Le personnage ne peut s’empêcher de voler des objets |
74 | – | |
75 | Fêtard | Le personnage cherche trop souvent à célébrer ses succès en buvant ou autre |
76 | Couard | Le personnage fuira tout combat qui dure plus de 5 rounds |
77 | Handicapé | Le personnage a un sens ou un membre en moins, généralement remplacé par une prothèse |
78 | – | |
79 | Intrépide | Le personnage gagne +2 à ses jets d’attaque lorsqu’il combat en sous-nombre |
80 | Beau parleur | Le personnage manie le verbe étonnamment bien. Toutes les actions du Profil « Diplomate» seront des actions faciles pour lui |
81 | – | |
82 | Surdoué | Le personnage démarre avec 1 don supplémentaire |
83 | Schizophrène | Le personnage devra composer avec deux personnalités opposées dans sa tête. Chacune aura un objectif différent |
84 | – | |
85 | Organisé | En combat, le personnage peut utiliser des objets en même temps qu’attaquer |
86 | – | |
87 | Allergique | Le personnage doit éviter tout contact avec la substance choisie. |
88 | – | |
89 | Intolérant | Le personnage rejette la différence |
90 | Maladroit | C’est toujours au mauvais moment que le personnage manque de dextérité |
91 | – | |
92 | Casse-cou | Le personnage prend des risques inutiles et inconsidérés |
93 | – | |
94 | Insomniaque | Le personnage ne dort pas beaucoup. Il n’est jamais à 100% de sa forme. |
95 | – | |
96 | Inventif | Le personnage est capable de fabriquer des objets simples avec ce qu’il trouve, ce sont des actions normales |
97 | – | |
98 | Généreux | Le personnage ne peut s’empêcher de donner de sa richesse ou de sa personne lorsqu’on le lui demande |
99 | – | |
100 | Paranoïaque | Le personnage est persuadé qu’un autre personnage lui veut du mal, il essaiera de s’en débarrasser |