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ExileInParadise a fait un excellent commentaire sur une série que j’écris sur les méchants.
La méthode qu’il préconise crée un drame de campagne immédiat avec des crochets d’aventure intégrés et une inspiration tactique pour le jeu. Chaque rôle peut agir indépendamment ou ensemble, ce qui permet de garder vos scènes de faction pimentées.
Take it away Exile….

J’aime beaucoup les « métacaractères » de Mike Pondsmith dans Cyberpunk v3.

Essentiellement, il s’agit d’une faction avec une forme spécifique de pièces :
- Le cerveau: Le chef de la faction – voilà ton type de méchant.
- La Main Gauche: L’un des principaux lieutenants de la faction – un méchant aussi, avec son propre agenda.
- La main droite: Le méchant « dragon » qui fait les principales sales besognes du Cerveau – mais aussi un méchant à part entière avec son propre agenda.
- Le corps: Les autres lieutenants et leurs équipages qui constituent le gros des troupes terrestres de la faction.
Les autres biens de la faction qui constituent la base du pouvoir : les installations (toussa les cartes), les véhicules (toussa le butin), etc.
Les exemples de métacaractères dans Cyberpunk v3 incluent une mégacorp multinationale… et un bar de rue – en utilisant le même schéma.

Merci Exile ! Excellente astuce.
Conseils pour le jeu de rôle GM, voici l’édition Cyberpunk v3 à laquelle Exile a fait référence.
Et voici un exemple de faction utilisant la méthode des méta-personnages :
Exemple : L’Alliance des changeurs
- Le cerveau: Le marquis Silverhammer Coinbraid, un ex-banquier nain devenu seigneur du crime, préside désormais l’Alliance. Il cherche à remplacer les monnaies du royaume par des jetons à ordre qu’il est le seul à pouvoir valider. Son objectif est de dominer l’économie par la dette et l’inflation.
- La Main Gauche: Seraphina Vale, une financière elfique à la langue argentée qui gère « les livres » et contrôle les prêts de l’Alliance. Elle manipule les taux d’intérêt pour forcer les factions et écraser les rivaux. Elle complote secrètement pour voler la position du Cerveau.
- La Main Droite: Grul Redmark, un ogre collecteur de dettes avec des poings américains enchantés et une réputation brutale dans la rue. Il veille à ce que les « dettes soient payées » par l’intimidation, l’incendie criminel et pire encore. Il est loyal envers le Cerveau – mais seulement tant que l’or continue de couler.
- Le corps: Un réseau de changeurs et de prêteurs d’argent, de scribes, d’avocats et de collecteurs de rue. Ils organisent des escroqueries à la dette, exploitent les failles fiscales et s’occupent des pots-de-vin aux gardes et aux fonctionnaires. Chaque marchand de l’Alliance est maintenu loyal grâce à des primes sous forme de saisies de biens.
J’attends avec impatience le moment où les personnages-joueurs rapporteront leur butin des donjons voisins. Les nouvelles parviendront au Marquis rapidement….
RPT GM, essaie d’utiliser cette méthode pour ta secte de nécromanciens, ta guilde d’assassins ou ton cirque itinérant. Points bonus si la main gauche et la main droite se détestent.
Santé,
Johnn
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