Toutes les images ont été prises à partir du jeu Dialect, de la boutique et de la page KS.
J’ai été invité chez un ami avec d’autres amis. Là, je savais que deux de mes joueurs habituels, et deux autres personnes avec peu ou pas d’expérience dans les TTRPG, allaient passer l’après-midi avec moi. Cherchant à tester un jeu que j’avais en réserve depuis un certain temps, et ayant l’intention d’apporter quelque chose d’unique à la table, j’ai attrapé Dialect.
Sommaire
Une brève idée de ce qu’est Dialect
Dialect est un jeu qui a été Kickstarté en 2016, dépassant largement l’objectif initial.. Le jeu est sans MJ pour 3-4 joueurs, prévu pour être joué en une seule session de 3-4 heures. Développé par les linguistes Hakan Seyalioglu et Kathryn Hymes, on pouvait savoir dès le départ qu’il ne s’agissait pas d’un simple jeu de société. un autre jeu sur la création d’une histoire, mais qui se concentrerait sur le dialecte et la langue, et leur beauté. Le véritable défi consiste à trouver un moyen de rendre un sujet aussi complexe intéressant pour le grand public. Ainsi, en ajoutant un peu d’aspects de jeu de rôle similaires à des jeux comme Fiasco ou Pour la Reine était un excellent choix. Si tu as déjà essayé ces jeux, celui-ci suit le même style de jeu, étant décrit comme un « jeu d’histoire » au lieu d’un TTRPG.
Avec les autres joueurs, vous allez construire un monde et vous concentrer principalement sur la façon dont la langue et le dialecte affectent les autres aspects de la construction du monde. Ceux-ci reviendront à impacter le dialecte, provoquant un cycle sans fin entre les deux parties jusqu’à la fin du jeu. Il s’agit d’une histoire sur la langue et la façon dont elle meurt, donc tu sais pertinemment que ce que tu as créé ne survivra pas.
Maintenant, approfondissons les raisons pour lesquelles je pense qu’il s’agit d’un jeu que tu devrais essayer.
Art et mise en page
Même si ce livre blanc n’attire pas autant l’attention, les gens de Thorny Games ont réussi à faire ressortir chaque pièce d’art. La mise en page est magnifique, et l’art montre parfaitement comment jouer au jeu tout en fournissant de belles images pour te donner envie de continuer à lire. Les pleines pages sont remplies de couleurs qui font de ce livre l’un des plus beaux de ma collection. De plus, l’utilisation des couleurs en changeant la couleur de fond du blanc au rouge permet aux lecteurs de bien comprendre où vous devez regarder. Ce n’est pas un artbook, et la mise en page est assez simple, mais elle fonctionne étonnamment et rend la lecture très confortable sans dépenser des milliers d’euros en art. C’est sans aucun doute un livre que je consulterai lorsque je concevrai mes propres produits.
Les règles
Comme indiqué plus haut, ce jeu d’histoire implique que les joueurs construisent ensemble un dialecte. Cela peut sembler super complexe, mais je t’assure que c’est beaucoup plus simple que tu ne le penses. Le jeu comprend un résumé des règles que tu peux télécharger, mais pour être honnête, je les ai trouvées un peu lourdes. J’aurais préféré une seule page à imprimer qui contiendrait toutes les parties difficiles à retenir. Le jeu recommande tout de même d’apprendre le jeu au fur et à mesure, car certains détails sont difficiles à bien saisir juste en lisant. Les exemples de jeu fournis font cependant un travail fantastique pour expliquer comment chaque règle est utilisée et comment elle interagit avec les autres aspects du jeu.
Pendant toute la durée de la session, les joueurs avanceront dans des Ages qui montrent la progression non seulement de l’histoire, mais aussi de l’évolution de la langue. Pour commencer, les joueurs choisissent une Toile de fond qu’ils trouvent intéressante, un point de départ avec toutes les questions d’introduction pour démarrer rapidement. Les règles fournissent 4 toiles de fond de base, ainsi que 12 autres toiles de fond contributives créées par d’autres concepteurs. Ces derniers sont plutôt recommandés aux joueurs qui ont déjà une certaine expérience du jeu. Même si vous jouez à la même Toile de fond, vous vivrez très certainement une expérience de jeu très différente. Le hasard instancié à partir des cartes, ainsi que les processus de pensée et l’humeur des gens, créeront toujours des résultats différents, comme c’est le cas avec d’autres jeux d’histoire. Cela garantit une rejouabilité sans fin, ce qui est toujours quelque chose de très cool à trouver. Cependant, cela signifie aussi que ce jeu se sentira spectaculairement bien avec certains groupes de joueurs, alors qu’il ne brillera peut-être pas autant avec d’autres.
Aspects et personnages
Lorsque tu commences une partie de Dialecte, tu te saisis du jeu de cartes qui l’accompagne (nous y reviendrons) et tu distribues les cartes Archétype aux joueurs. De plus, les joueurs répondent aux questions de la toile de fond pour créer… Aspects. Les aspects sont les points importants de la communauté qui auront une incidence sur le dialecte que tu es en train de créer. Si nous parlons d’une communauté vivant dans une région de toundra, en répondant aux questions, il ne serait pas surprenant que les aspects soient les suivants Froid extrême, Faune dangereuseet Absence de signal. Lorsque vous créez votre personnage en utilisant votre archétype, vous avez pour tâche d’avoir des connexions avec les Aspects existants dans votre communauté, ou comme ce jeu l’appelle, votre Isolement. Les aspects sont au centre du jeu, ce qui aidera les joueurs à trouver constamment de nouveaux termes pour jouer.
Boucle de jeu
Une fois que les joueurs ont préparé le jeu à l’aide de la toile de fond choisie, ils se lancent dans la boucle de jeu :
- Établis une connexion
- Construis un mot
- Avoir une conversation
Dans la première étape, les joueurs choisissent une carte à utiliser parmi les cartes qu’ils reçoivent au début d’une ère. Ils doivent la relier à l’un des Aspects déjà existants, établissant ainsi un lien. Disons que la carte reçue est « Ami », alors tout le monde à la table doit réfléchir à la façon de relier cette carte à l’un des Aspects, le joueur qui l’a utilisée ayant le dernier mot.
Relions Ami à » Absence de signal « , pour indiquer que dans un isolement comme celui-ci, sans signal et vivant dans un environnement aussi hostile, il est toujours vital d’avoir un ami qui vous accompagne partout où vous allez, au cas où vous auriez besoin d’aide.
Pour la deuxième étape, maintenant que nous avons établi un lien, nous devons déterminer entre nous quel mot nous pouvons utiliser pour définir ce type particulier d’amitié.
Pourquoi ne pas nommer ces amis spéciaux « Beacon » ? Je vois bien que ce terme commence à être appliqué à ces personnes.
Enfin, il est temps de faire un peu de jeu de rôle. La carte jouée indique une sorte de scène à jouer. Celui qui utilise la carte doit sélectionner les autres personnages joueurs qui ont un sens pour apparaître dans la scène, et le nouveau mot doit apparaître d’une manière ou d’une autre, le cimentant comme un mot existant pour les joueurs.
Cette dernière étape de la création, je l’ai vue comme quelque chose de stupide au début, mais au fur et à mesure que le jeu progressait et que de nouveaux mots étaient créés, c’était fascinant de nous voir, nous les joueurs, incorporer tous les nouveaux mots et expressions à notre vocabulaire dans les scènes de jeu de rôle. C’est vraiment une expérience unique.
Âges
Au fur et à mesure que les joueurs répètent la boucle du jeu, de nombreux mots finissent par faire partie du dialecte. Une fois que chaque joueur a fait un tour, le jeu passe à l’âge suivant. À ce moment-là, quelque chose change pour l’Isolation, en particulier un Aspect. L’aspect choisi par les joueurs évolue, en suivant ce qui est suggéré dans la toile de fond choisie au départ, ce qui conduira lentement à l’extinction du dialecte. Une fois qu’un aspect a évolué, les autres restent en l’état, et le jeu reprend sa boucle.
Pour chacun des Âges, de nouvelles cartes sont distribuées aux joueurs afin d’établir une connexion. Ces cartes sont classées en fonction de l’Âge auquel elles appartiennent, ce qui fait que le jeu vous mène lentement vers la mort du dialecte.

Les cartes
Une pléthore de cartes font partie du jeu de langues, offrant les cartes Archétype à utiliser au cours des nombreux âges, et les cartes Héritage à utiliser à la fin du jeu pour clore l’histoire. Tout comme le livre, ces cartes ont une mise en page simple et élégante, et leur verso présente de superbes illustrations qui facilitent l’identification de chaque type de carte. La plupart des cartes ne seront pas utilisées, ce qui offre une grande possibilité de rejouer.
De plus, certaines cartes interrompent la boucle habituelle du jeu en faisant apparaître des règles spéciales. Par exemple, la carte Malentendu permet à un joueur d’indiquer qu’un mot du dialecte a toujours été mal compris et qu’à partir de maintenant, il signifiera une nouvelle chose, ce qui modifiera l’ensemble de la façon dont le dialecte peut fonctionner. Tu dois créer une raison pour laquelle cela s’est produit, ce qui ajoute encore plus de profondeur à la construction du monde. Les Aspects affectent le dialecte, qui affecte le monde, qui lui-même affecte le dialecte et les Aspects à nouveau, créant ainsi une boucle sans fin de construction continue du monde.
Jouer dans une autre langue
Comme certains d’entre vous le savent, je suis originaire d’Argentine et nous parlons ici l’espagnol. L’intégralité du jeu étant en anglais, le livre propose de nombreuses sections qui permettent de créer facilement des mots en anglais en utilisant le raisonnement des linguistes. Jouer dans une autre langue signifiait que nous ne pouvions utiliser que certains de ces outils, mais cela m’a aussi aidé à mieux comprendre comment les différentes langues fonctionnent et comment les différents mots sont créés dans chacune d’entre elles. Les mots que nous avons créés en espagnol ne seraient probablement pas faciles à créer en anglais, et c’est une expérience merveilleuse en soi.
Mon expérience
J’ai joué avec ces 4 joueurs que j’ai indiqués plus haut, et nous avons utilisé la toile de fond de l’avant-poste, qui est celle recommandée pour les joueurs débutants.
Notre Isolation était située sur Mars, et s’y trouve depuis 5 ans, mais nous avons été coupés de toute communication. Les 3 Aspects choisis étaient le « froid extrême », la « santé mentale » et la « terraformation ». 5 personnages ont alors été définis : L’Artiste, créateur de sculptures de glace pour les riches ; Le Médiateur, cuisinier de l’Isolement qui maintenait tout le monde ensemble et espaçait les rumeurs ; L’Étoile, chef de l’Expédition Mars qui entendait recommencer la vie sur la planète rouge ; Le Guérisseur, médecin du groupe et spécialiste en biologie pour le processus de terraformation ; et Le Fou, apportant un peu de comédie et de loisir aux habitants d’ici.
Grâce à la création de mots, nous avons compris que l’Étoile a commencé à utiliser le mot « calid » pour parler du bonheur, qui a été adopté par les habitants du lieu. Avec le temps, les détracteurs de cette Étoile, qui ordonnait à tout le monde de travailler plus dur pour un avenir meilleur, ont commencé à utiliser le mot de façon négative, ou pour parler aux riches. D’autres mots ont commencé à apparaître, parlant de la rareté et des découvertes surprenantes de ressources, ayant une origine qui provenait des aspects originaux. Par exemple, la rareté de quelque chose a fini par être l’équivalent en anglais de « undrinkable » (imbuvable), en raison du peu d’eau potable qu’il y avait sur la planète, qui provenait elle-même des glaciers situés aux pôles de la planète.
Au début du deuxième âge, nous avons appris que la Terre avait déjà été conquise par l’IA et que les machines avaient envoyé sur Mars une première réserve d’armes montrant qu’elles allaient envahir la planète rouge. Alors que l’Étoile continuait à dire à tout le monde de travailler dur, promettant que les gens seraient capables de vivre ensemble avec les machines, un nouveau mot s’est formé « Mullerisme » (venant du nom de famille Muller de l’Étoile), un mouvement qui était tout au sujet de la nécessité de préparer Mars et de se préparer à ce que les robots vivent ensemble avec les humains. Pendant ce temps, le Fou a trouvé qu’en s’alliant avec l’Artiste, il pouvait avoir accès à des liens avec l’Étoile et commencer son plan ultime : une énorme entreprise de blagues venant de l’intérieur, tout en restant du côté du peuple dirigeant. Cela a été immédiatement perçu comme faisant partie du mouvement du Mullerisme, les gens adoptant cette grosse blague comme un sentiment d’appartenance. Pendant ce temps, les autres joueurs ont joué un rôle plus actif en agissant comme le peuple et ont commencé une rébellion contre le Mullerisme et les machines.
L’Artiste et le Fou avaient fait de l’Étoile une icône, créant de nouveaux termes pour que les habitants de Mars la voient de façon négative et comme une menace pour la société. Le terme de Mullerisme est rapidement passé d’un mouvement positif à un signe de faiblesse et de tromperie, avec de nouveaux termes qui ont commencé à faire partie de la rébellion pour parler de la façon dont ils allaient renverser les gens au pouvoir.
À l’âge de 3 ans, les robots sont enfin arrivés, marquant le début d’une nouvelle ère entre les humains et les machines. C’est aussi le moment où le Mullerisme meurt, l’Isolation se rebellant contre l’Étoile et la renversant entièrement, avec le Fou et l’Artiste comme chefs de l’opération, trahissant ceux pour qui ils travaillaient auparavant. Les machines capables de vivre avec aisance sur la dangereuse planète rouge ont fusionné leur communauté avec celle de notre Isolation, les humains se combinant enfin avec les machines pour la supporter. Le dialecte que nous avons travaillé si dur à construire au cours de nos 5 heures de jeu a lentement commencé à disparaître au fil des générations. Aujourd’hui, il ne reste plus que mes cinq amis et moi pour parler ce dialecte.
Conclusion
Dialect est une merveille de jeu, créant une histoire très dure qui se développe de manière très intéressante tout en enseignant aux joueurs l’importance de la Langue. Je me suis surprise à m’intéresser beaucoup plus à la façon dont une langue est construite et à l’impact qu’elle crée dans la société. Je n’ai même pas détaillé qu’environ la moitié du livre est consacrée à des enseignements sur le langage et son importance, ainsi que sur la façon de commencer facilement à construire votre propre dialecte d’une manière plus « réaliste ». Je n’ai pas encore eu le temps de tout lire, car cela ne fait pas partie intégrante du jeu, mais c’est définitivement quelque chose que je veux vérifier bientôt, et rejouer avec ces nouvelles connaissances !
Comme je l’ai déjà dit, ce jeu ne convient pas à tous les groupes. Il peut facilement pencher vers un côté idiot avec certains groupes, tandis que d’autres peuvent plonger dans un chemin beaucoup plus déchirant avec une fin très déprimante. Cependant, tu t’amuseras beaucoup dans les deux cas.
Tu peux acheter Dialect sur le site officiel de Thorney Games :
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