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Lundi, j’ai exploré un peu de science-fiction avec Orbital Trouble : d12 Space Outpost Hooks. J’ai reçu de bonnes réponses et des conseils de la part de mes collègues MJ de Roleplaying Tips :

Avant-postes et colonies

De Wizard of Adventure ExileinParadise

Tout d’abord, pour mon RPG Salvage Space, je pousse à la fois les « colonies » et les « avant-postes »

Quelle est la différence ?

Les colonies sont « principalement » autosuffisantes en matière de nourriture, d’air, d’eau, d’énergie.

Les avant-postes ne le sont pas et ces éléments doivent donc être fréquemment réapprovisionnés.

Dans Salvage Space, les courses de réapprovisionnement permettent à la Marine de l’Alliance de savoir qui fait quoi, où… parce qu’elle peut voir les vaisseaux se déplacer à travers le système, si ce n’est pas autre chose.

La question que se pose la marine… « mais qu’est-ce qu’ils transportent VRAIMENT ? »

L’exploration dans le décor commence par des « survols » par des vaisseaux ou des sondes.

Ensuite, un orbiteur effectue une première cartographie.

Les relevés au sol effectués par les atterrisseurs suivent.

Premier atterrissage humain.

Des avant-postes sont établis et démantelés selon les besoins dans les endroits prometteurs.

Les avant-postes qui grandissent et s’étendent suffisamment peuvent évoluer en colonies.

Les colonies peuvent échouer et se transformer en avant-postes si elles perdent leur autonomie pendant suffisamment longtemps ou si leur population diminue suffisamment.

Voici quelques exemples tirés de ma page de liste de contrôle.

Graphique de l'intercalaire de section

Les pièges du réalisme

De RPT GM Rafael

Salut Johnn,

Je ressens ta douleur. J’adore la science-fiction, je veux faire participer mes joueurs à des campagnes de science-fiction, mais bon sang, c’est difficile de s’adapter à la gestion de ces campagnes.

Je peux probablement créer une aventure fantastique parfaitement acceptable (structure + scénario + PNJ + rebondissements) en une heure avec un minimum d’efforts. C’est probablement parce que j’ai joué à tellement de campagnes fantastiques au fil des ans. Maintenant, regarde-moi me débattre avec ma campagne de science-fiction.

J’en ai commencé une l’année dernière en utilisant mon jeu nouvellement publié Alpha Cephei, mais bon sang, on dirait que préparer des aventures de science-fiction est tout simplement plus difficile à comprendre et à assembler.

L’une de mes difficultés concerne la science. On parle de « science » dans la magie fantastique comme si de rien n’était, mais pour la science-fiction, je ne sais pas, les attentes sont plus élevées.

Voici un exemple. J’ai demandé aux PJ d’enquêter sur des « anomalies » dans trois endroits d’une planète peu peuplée. Les anomalies peuvent varier énormément en fonction de leur définition. Dans ce cas, l’une d’entre elles était une énorme émission magnétique, et deux autres étaient de nouvelles « collines » apparaissant de nulle part dans deux régions distinctes.

Les joueurs deviennent fous de tout ce qu’ils peuvent obtenir en lisant les rapports des capteurs, et tu dois être bien préparé à cela. Ils veulent connaître le type exact d’émission magnétique de l’anomalie et la quantité d’énergie dispersée.

Ensuite, l’un d’eux a dit que des « collines » laissaient échapper des nuages d’ammoniac. En secret, j’ai décidé qu’il s’agissait d’une installation extraterrestre massive, ancienne, souterraine/à moitié enterrée qui « se déplaçait » vers la surface, et que l’ammoniac provenait d’un système de réfrigération de la taille d’une ville.

Un joueur est allé directement sur Google, au moment où je décrivais les nuages d’ammoniac, et a peut-être même demandé à ChatGPT ce qui pouvait causer ce phénomène, puis m’a demandé s’il pouvait s’agir d’une manifestation volcanique. Pour pouvoir répondre à cette question, j’ai dû rapidement rechercher cette science moi-même en milieu de partie.

Quoi qu’il en soit, très belle liste, merci pour le partage.

Graphique de l'intercalaire de section

Liste des caractéristiques de la base de recherche

De RPT GM tc

J’ai aimé que tu aies des bases de recherche comme l’une des options, la première option ! sur ta table.

Si cela peut t’aider à développer ce genre de choses, j’ai dressé cette liste de caractéristiques des bases de recherche il n’y a pas si longtemps.

Au cas où cela t’intéresserait.

Tous mes vœux de réussite.

Graphique de l'intercalaire de section

Reste simple

De Jeremy Brown, directeur général du RPT

S’il s’agit de ta première sortie scifi, je te suggère deux ou trois choses.

Premièrement, B5 est un très bon représentant du genre. Les franchises Star Trek ne sont pas terribles, mais B5 est une SF plus dure que Trek.

Deuxièmement, limite ta vision. Il est plus facile de concevoir un seul système stellaire qu’une galaxie entière. Si tu veux toujours que ce soit grand et inclusif, ajoute progressivement des choses au mélange. Si tu te contentes de dire que ceci, ceci, ceci et cela sont tous dans le ragoût, il est plus difficile d’évaluer ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas.

Troisièmement, tu n’as pas besoin de te préoccuper de toute la cartographie de tout. Commence par ce sur quoi les PJ seront le plus susceptibles de tomber, puis esquisse le reste.

Enfin, comme le révèlent certains de ces conseils, la scifi est de la fantasy, ou des westerns, ou des drames policiers, etc. dans l’espace. Ne t’acharne pas. La plupart de ces conseils proviennent de ta connaissance des jeux et des tropes en général, pas nécessairement des tropes de la scifi en particulier. Pense à ce que tu voudrais dans ta première ville sur une carte fantastique, et voilà tes premières colonies, stations spatiales, planètes, etc.

Graphique de l'intercalaire de section

Éviter les technologies qui brisent les règles du jeu

De Wizard of Adventure, Loz

Bonjour Johnn,

Voxcoder-d’expérience ici : Si tu comptes organiser un jeu de rôle de science-fiction, je te recommande vivement d’avoir une très bonne maîtrise de la technologie et de ses capacités (c’est-à-dire de ses limites) et de NE PAS laisser tes joueurs mettre la main sur des trucs qui cassent le jeu. Vous pouvez faire en sorte que le truc OP brûle lors de sa première tentative d’utilisation pour tuer les ennemis des PJ, si vous voulez.

Cela signifie également que tu dois freiner toute velléité d’exception à la règle du cool improvisée pour le plus grand plaisir des joueurs. Les règles du jeu planifiées à l’avance sont toujours bonnes, cependant.

Merci,
Johnn
roleplayingtips.com
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Catégories : Jeu de rôles

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